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Pokémon TCG: Venusaur - Top 10 Melhores Cartas

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Confira as 10 melhores cartas do Venusar em toda sua história, desde os primórdios do Pokémon TCG, da era da Wizards of the Coast, até os dias de hoje!

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revisado por Tabata Marques

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Esse artigo faz parte de uma série de rankings com as 10 melhores cartas de Pokémon no Pokémon TCG, considerando sua força, design e história, desde a era da Wizards of the Coast até hoje.

Começarei essa série com o trio de iniciais de Kanto. Hoje é dia do Venusaur!

Venusaur: Top 10 Melhores Cartas

10 - Radiant Venusaur (Sword/Shield: Pokémon GO)

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Este foi a primeira versão ”shiny” do Venusaur, e tem muitas techs eficientes:

Sua habilidade, Sunny Bloom, lhe compra cartas no final do turno após você atacar, o que é raro no Pokémon TCG até hoje.

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Seu ataque também é bem convidativo. Pollen Hazzard causa 90 dano base, e ainda coloca três condições especiais no Pokémon que atacou: Queimadura, Envenenamento e Confusão. Desses três, Confusão é excelente, pois afeta as chances do seu oponente acertar seus ataques.

Você pode facilmente conseguir as energias que este Pokémon precisa com a habilidade do Rillaboom SHF 13, que puxa duas Grass Energy CRZ 152 básicas do seu deck para ele, e você ainda terá a sua energia do turno, que será a terceira.

Como ele é um Radiant Pokémon, ele é considerado básico, e, portanto, é muito prático procurá-lo no deck com Poké-Balls específicas, como a Net Ball LOT 187, focada no tipo Grama, ou a Quick Ball FST 237, que serve justamente para procurar Pokémon básicos, mas te força a descartar uma carta na sua mão.

9 - Venusaur (Sun/Moon: Shining Legends)

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Este Pokémon tem papel de suporte devido à sua habilidade, Jungle Totem, que duplica uma Grass Energy CRZ 152 básica ligada aos seus Pokémon. É uma maneira excelente de conseguir energias para pagar alguns ataques dos seus Pokémon de Grama.

8 - Venusaur (Ruby/Sapphire: Crystal Guardians)

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Chlorophyll é outra habilidade excelente: todas as cartas que deem energias incolores aos seus Pokémons darão energias de Grama ao invés de incolores (quando gastas em ataques).

Essa habilidade combina muito com o primeiro ataque do Venusaur, Green Blast, que causa 20 de dano por cada Grass Energy CRZ 152 básicas ligadas a todos os seus Pokémon.

Se essa habilidade do Venusaur viesse para o formato Expanded, junto do Venusaur SLG 3, seria algo muito poderoso para o arquétipo Grama.

7 - Venusaur (e-Cards Series: Expedition)

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Este Pokémon conquistou essa posição devido à sua habilidade, que lhe permite ligar uma energia extra da sua mão aos seus Pokémon além da energia padrão que você pode ligar aos seus Pokémon todo turno.

Esse efeito é muito forte, e, se considerarmos outros formatos, imagine esse tipo de habilidade no Expanded, junto de um combo que use as habilidades do Venusaur CG 28 e do Venusaur SLG 3, citados acima?

► Você ligará duas energias aos seus Pokémon ao mesmo tempo.

► Também dobrará suas energias com o Venusaur SLG 3; por exemplo, duas energias de Grama se tornarão quatro energias.

► E toda energia incolor gasta em ataques automaticamente se torna do tipo Grama, devido à habilidade do Venusaur CG 28.

Esses três Venusaur juntos seriam muito fortes no Expanded (mas isso só existe na minha imaginação).

6 - Venusaur (Diamond/Pearl: Supreme Victories)

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Este é outro Venusaur que, se estivesse na era atual de Scarlet/Violet com mais HP e causasse mais dano, seria excelente.

Sua habilidade, Green Aroma, já é excelente, pois, com ela, qualquer Pokémon seu que tenha alguma Grass Energy CRZ 152 ligada não sofrerá condições especiais. Um efeito similar foi replicado com o famoso Virizion-EX PLB 9 e também o Virizion V PR-SW SWSH295.

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Além disso, seus ataques são excelentes.

Atualmente, se este Venusaur tivesse pelo menos 190 de HP, e se o dano base que ele causa fosse ajustado, ele seria um Pokémon excelente no Expanded.

5 - Venusaur ex (Ruby/Sapphire: Fire Red & Leaf Green)

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Esta é uma carta fantástica que foi muito relevante na história do Venusaur como um todo!

O primeiro motivo é que sua habilidade, Energy Trans, é basicamente uma homenagem e um resgate do Venusaur do Base Set da Wizards of the Coast (Venusaur BS 15). Uma vez no turno, essa habilidade lhe permite mover uma Grass Energy CRZ 152 básica de um dos seus Pokémon para outro.

O segundo motivo é que todos os seus ataques viraram referência para a sua versão TAG TEAM, o Celebi & Venusaur-GX TEU 1, e até o mesmo nome de ambos os golpes comuns foram iguais, o que é extraordinário.

4 - Venusaur & Snivy TAG TEAM-GX (Sun/Moon: Cosmic Eclipse)

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Sua habilidade, Shining Vine, nos permite, assim que ligarmos uma Grass Energy CRZ 152 básica da nossa mão para este Pokémon, puxar um Pokémon do banco do oponente para a posição ativa, como uma espécie de “Boss's Orders RCL 154” embutido em um Pokémon.

Imagine como seria juntar essa habilidade com:

► A habilidade do Venusaur EX 30, que liga duas energias aos seus Pokémon de uma vez só.

► O Venusaur SLG 3, que dobra energias; então, duas energias de Grama se tornarão quatro energias.

Você praticamente já montaria seu ataque, Forest Dump, e ainda teria o efeito de Boss's Orders RCL 154 para usar contra seu oponente.

Além disso, seu ataque GX é excelente:

► Por três energias incolores (C)(C)(C), você causará 50 de dano em todos os Pokémon do seu oponente em jogo.

► Se adicionar mais duas energias, não só ativará a primeira parte deste ataque, mas também curará todos os seus Pokémon.

No formato Expandido, como existem cartas como Life Forest ◇ LOT 180, seria um combo perfeito que cura constantemente, o que seria um deck “tank” excelente.

3 - Venusaur VMax (Sword/Shield: Promo)

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Sua vantagem é sua quantidade de vida, que lhe garante mais durabilidade em jogo, mesmo que seu primeiro ataque precise de uma quantidade expressiva de energias de Grama para causar um dano relevante. Por causa disso, ele necessariamente precisa do Venusaur SLG 3 para dobrar energias básicas de Grama, além do Rillaboom SHF 13 para a puxar e ligar energias direto do seu deck.

As outras opções de energia poderiam ser:

► Usar Arceus VSTAR PR-SW SWSH307, e a Trinity Nova.

► Usar a habilidade do Forretress ex sv2 5, mas você terá que sacrificar este Pokémon no processo, e perderá duas Cartas Prêmio. Para usar isso ao seu favor, equipe a Defiance Band sv1 169 no seu Venusaur VMAX PR-SW SWSH102; você ganhará mais 30 de dano.

Seu segundo ataque, G-Max Bloom, causa um dano razoável e ainda pode curar o Venusaur, mas poderia ser muito melhor.

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Assim, a estratégia mais útil é, por exemplo, usar o Venusaur V CPA 1 para copiar o seu ataque, Pollen Bomb, e copiar os ataques das evoluções prévias deste Pokémon ao evoluí-lo para sua forma VMax. As cartas que podem nos ajudar nesta estratégia são:

► A habilidade Time Recall do Shining Celebi PR-SM SM79.

► A Memory Capsule VIV 155.

► A Memory Energy LOT 194.

Assim, você usa o Pollen Bomb, deixa seu oponente Adormecido e Envenenado ao mesmo tempo (e ele ainda pode errar a moeda do “cara ou coroa” para remover o status de Adormecimento), para, então, usar seu ataque, G-Max Bloom, com mais segurança.

2 - Venusaur ex (Scarlet/Violet: 151)

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Esta é outra versão excelente que cura com sua habilidade, Tranquil Flower: se ele for o Pokémon ativo, ele pode curar um de seus Pokémon (60 de dano).

Isso combina com diversos tipos de cartas:

1) Life Forest ◇ LOT 180, por exemplo, que cura 60 de dano e retira todas as condições especiais de um de seus Pokémon de Grama.

2) Radiant Tsareena SIT 16, que ajuda de pouquinho em pouquinho ao curar 20 pontos de dano várias vezes.

3) Nos casos mais extremos, temos a sugestão do combo do Rillaboom SHF 13, que é:

► Use a Max Potion GRI 128a, mesmo que o Pokémon que foi curado perca todas as energias ligadas a ele.

► Recicle essas energias da pilha de descarte para o seu deck com o Energy Recycler GRI 123.

► Com as energias no deck de novo, use a habilidade do Rillaboom SHF 13 e ligue-as ao seu Venusaur ex sv3pt5 3 novamente.

O seu ataque, Dangerous Toxwhip, também é interessante, pois causa 150 de dano e deixa o Pokémon oponente Confuso e Envenenado, e você também tem como manter esses “status” contra o oponente, como:

► Usando Sea of Nothingness CIN 99 para não deixar o oponente perder os “bad status” caso ele evolua ou retroceda o Pokémon em questão.

► Usando amplificadores de Veneno, como, por exemplo, o Radiant Hisuian Sneasler LOR 123.

1 - Celebi & Venusaur TAG TEAM-GX (Sun/Moon: Team Up)

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Como citado no tópico do Venusaur ex RG 112, este Pokémon é a versão aprimorada dos conceitos deste Pokémon antigo, mas dá ao seu oponente três Cartas Prêmio se for nocauteado. Por outro lado, também é um Pokémon básico, ou seja, é fácil buscá-lo no deck com a Net Ball LOT 187, focada no tipo Grama, ou com a Quick Ball FST 237.

Você pode compensar o custo de seus ataques se usar o Rillaboom SHF 13, que lhe permite montar o Celebi & Venusaur-GX TEU 1 bem rápido.

Sobre seu ataque GX:

► Por duas energias de Grama e duas energias incolores (G)(G)(C)(C), ele causa 180 de dano e ainda cura todo o dano causado a este Pokémon.

► Ademais, se adicionar mais uma energia de Grama (pode ser energia básica ou especial) ao custo padrão, (G)(G)(C)(C), além de causar 180 de dano e a curar este Pokémon completamente, você reciclará todas as cartas da sua pilha de descartes de volta para o seu deck.

Para ativar o seu efeito GX, caso queira só usar energias de Grama básicas, você pode combinar as habilidades do Rillaboom SHF 13 e do Venusaur SLG 3.

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Menções Honrosas

Mega Venusaur-EX (X/Y: Base Set)

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Seu ataque, Crisis Vine, é excelente devido ao seu efeito de Paralisia.

Seu lado negativo é que, já que é um Pokémon “Mega”, por norma, todo Pokémon-EX que evolui na sua forma “Mega” perde um turno, a menos que o jogador use a Venusaur Spirit Link EVO 89.

O lado positivo é que podemos copiar esse ataque se usarmos o Mewtwo & Mew-GX UNM 71, mas temos que colocar o M Venusaur-EX XY 2 na pilha de descartes e pagar o custo do ataque deste Pokémon.

Conclusões

O que acharam desta lista? Concorda com ela ou não? Qual seria sua ordem dos melhores Venusaur? Comente abaixo!

Obrigado pela leitura e até o próximo!