Magic: the Gathering

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Historic Brawl: Ragavan, Nimble Pilferer Deck Tech

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O macaco mais famoso de Magic: The Gathering chegou ao Historic Brawl! Neste artigo, avaliamos seu potencial no formato, como ele se porta contra outros comandantes, e apresentamos uma deck tech, com uma lista otimizada!

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revisado por Tabata Marques

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Quando a série Multiverse Legendslink outside website foi revelada em March of the Machinelink outside website, um alvoroço tomou conta da comunidade do Magic Arena, pois, como esses cards seriam válidos no formato Histórico, uma das maiores staples dos últimos anos chegaria ao Metagame.

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A expectativa trouxe decepções e alívios: Ragavan foi pré-banido do Histórico antes da edição ser lançada na plataforma digital, e jogadores foram poupados de necessitar investir em grandes concessões de deckbuilding por conta do macaco mais famoso de Magic: The Gathering.

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No entanto, seu banimento deixou também uma parcela de jogadores desapontados, pois queriam aproveitar do seu poder em jogos. Para esses restou, por enquanto, o Historic Brawl, formato que busca suprir a necessidade de um "Commander" no Magic Arena. Nele, jogadores montam decks de 99 cards e um comandante, e batalham em jogos de um contra um, com um total de 25 de vida.

Ragavan, por alguma razão, não está banido do Historic Brawl. Portanto, podemos montar listas voltadas para ele no formato. E apesar das concessões de deckbuilding em jogar com um deck Mono Red, meus testes com o macaco não só demonstraram que ele é muito viável no formato, como também é tão forte quanto esperamos que ele fosse.

Apresento, neste artigo, uma decklist que busca otimizar Ragavan, Nimble Pilferer e suas habilidades para o Historic Brawl!

Ragavan como Comandante

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Sejamos honestos: ter acesso ao Ragavan no primeiro turno, todo jogo, é ofensivo em formatos de um contra um, tanto que ele foi banido do Duel Commander em 31 de maio de 2022, por ser a melhor jogada de early-game disponível no formato, enquanto também é relevante em estágios avançados da partida.

O que faz do macaco albino tão forte é que, quando ele entra em jogo, o oponente é obrigado a ter uma resposta e/ou um chump block para evitar que ele obtenha sucesso em causar dano. Do contrário, seu controlador acumulará uma vantagem em mana com o Tesouro criado, além de ter um "card extra" por turno para cada fase de combate em que Ragavan estiver desimpedido.

Com ele na Zona de Comando, seu controlador pode conjurá-lo desde o primeiro turno. Logo, o "limiar" de respostas se torna ainda mais limitado e, caso o oponente falhe em encontrar interações no começo da partida, a quantia de valor gerada por Ragavan torna-se imensurável - não por "roubar" um card toda vez que causa dano de combate, mas porque o token de Tesouro permite jogar cards mais impactantes mais cedo do que deveríamos.

No contexto geral, Ragavan, Nimble Pilferer é quase ofensivo como comandante: ele entra cedo demais, gera valor demais para o seu custo, gera uma Lotus Petal por turno sem dificuldades, e demanda que os demais decks joguem com one-drops e/ou mais remoções, e um único hit dele pode trazer qualquer ameaça mais impactante para o campo de batalha.

Essa criatura é o exemplo perfeito do card que gera um "efeito bola-de-neve" se os outros jogadores não adaptarem suas listas para enfrentá-lo. Ele quebra uma das principais propostas de formatos mais voltados para o cenário casual, como o Historic Brawl: a possibilidade de fazer jogadas insanas e/ou que requerem peças demais para serem jogadas em ambientes competitivos.

Quando toda lista passa a ter de criar concessões para lidar com um único comandante, significa que ele é problemático para o formato. Não me surpreenderá se, após algumas semanas, Ragavan se torne esse tipo de problema no Historic Brawl.

Um Mono Red em um universo Multicolorido

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Por outro lado, se olharmos para os decks mais jogados do Historic Brawl, veremos comandantes multicoloridos, como Atraxa, Grand Unifier e Jodah, the Unifier, que estão entre as principais escolhas dos jogadores. Eles são excelentes porque, uma vez que eles começam a gerar valor, é quase impossível comparar-se a eles em termos de card advantage e posição de mesa.

Por outro lado, esses comandantes (e muitos outros) costumam ter um early game pouco cadenciado - são os famosos "turnos do manafixing", onde se jogam lands viradas e/ou usam determinados cards para acelerar a mana e/ou encontrar as cores necessárias para executar seu plano de jogo.

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Nesse formato, onde jogos começam a ser de fato jogados a partir do terceiro turno, apesar de ser absurdo como comandante, Ragavan, Nimble Pilferer oferece uma estratégia versátil que se apresa das listas que demoram demais para se impor na partida.

Diferente de outros comandantes vermelhos e/ou agressivos, ele estabelece uma estratégia onde você consegue acelerar seus mecanismos de late-game, enquanto permite uma construção de deckbuilding com valores de mana mais altos do que você esperaria de um Mono Red tradicional.

Com Ragavan de Comandante, o famoso "go under", onde você busca jogar por baixo dos Midranges e estratégias voltadas para card advantage, une-se ao "go big", onde você aumenta os custos de suas mágicas na expectativa de jogá-las mais cedo que o esperado. E assim, se estabelece uma estratégia muito versátil, que consegue atacar o oponente por diversas frentes, sem perder o fôlego.

A Decklist

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Há diversas maneiras de construir um deck de Ragavan no Historic Brawl, como usando as espadas de Phyrexia e March of the Machine para dar evasão, ou em listas com foco em artefatos e/ou Tesouros, dentre outros. Na lista que apresentarei hoje, o foco é de usar o macaco como a principal jogada de primeiro turno e o "facilitador" para que outros cards impactantes entrem em jogo cedo.

Não focamos tanto em dar evasão para ele, e nem em tirar proveito de outras mecânicas que o tenham como epicentro da lista. Aqui, Ragavan, Nimble Pilferer é uma engrenagem que faz o deck jogar melhor e mais rápido do que deveria, mas que consegue se portar bem sem sua presença na mesa, caso o oponente gaste um turno matando-o no early-game.

Terrenos

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Além de 23 Snow-Covered Mountain (que permitem ativar Faceless Haven), temos um pacote de manlands para manter nossa agressão mesmo quando o oponente resolve nossa mesa com um Sweeper, com Mutavault, Mishra's Foundry, Den of the Bugbear, Sokenzan, Crucible of Defiance, e o já mencionado Faceless Haven.

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As demais lands são utilitárias, com Access Tunnel oferecendo evasão e Hanweir Battlements garantindo que suas criaturas tenham impacto imediato. Castle Embereth aumenta o clock com uma mesa cheia, enquanto Forgotten Cave funciona como um draw extra no late-game, e Ramunap Ruins aumenta o nosso alcance, ao lado de Sunscorched Desert.

Por fim, Mana Confluence ajuda a conjurar as mágicas exiladas com Ragavan, enquanto Mox Amber é praticamente um land drop extra, muito útil quando presente na mão inicial.

Criaturas

One-Drops

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Nosso único one-drop, além de Ragavan, é Grim Lavamancer, e ele dificilmente será nossa jogada de primeiro turno. Sua presença na lista é ligada à sua utilidade de longo prazo como remoção ou burn recorrente.

Two-Drops

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Nossas jogadas de segundo turno, quando não são focadas em remover o bloqueador do oponente para atacar com Ragavan e gerar um Tesouro, são criaturas proativas, que funcionam muito bem por conta própria e/ou interagem diretamente com a proposta do comandante.

Feldon, Ronom Excavator, Earthshaker Khenra, Bloodthirsty Adversary e Robber of the Rich são todas criaturas agressivas, das quais também geram algum valor durante a partida.

Rahilda, Wanted Cutthroat é um dos cards mais poderosos já lançados nas coleções de Alchemy, e a provável comandante do deck, caso Ragavan, Nimble Pilferer seja banido no futuro. Ela é forte o suficiente por conta própria, além de recompensar a construção de uma lista em torno de protegê-la.

E por falar em construir em volta, Lizard Blades é uma dos poucos cards que está na lista pelo seu potencial ao lado do comandante, mas ela é igualmente poderosa junto de algumas das nossas ameaças de late-game.

Magda, Brazen Outlaw é outro suporte para as habilidades de Ragavan. Apesar de ativarmos sua habilidade poucas vezes, ela é um tutor eficiente para Embercleave, card que costuma encerrar o jogo quando colocado na mesa.

Por fim, Runaway Steam-Kin é forte demais para não usar em uma lista de Mono Red, e como nossa lista tem facilidade em jogar duas mágicas por turno, ele cresce rápido durante a partida.

Three-Drops

A maioria das nossas criaturas estão no slot de três manas. Esse é o número onde, normalmente, as criaturas vermelhas mais impactantes estão presentes, e com o primeiro ataque de Ragavan, podemos jogá-los a partir do segundo turno.

Podemos separá-los entre os que incrementam a nossa agressão, e os que geram valor se permanecerem na mesa.

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Entre os agressores, temos algumas criaturas com impacto imediato, como Reckless Stormseeker, Goblin Chainwhirler, Subira, Tulzidi Caravanner e Ahn-Crop Crasher. Todas elas contam com um corpo decente, e são capazes de amplificar a pressão contra o oponente quando entram em jogo.

Também temos cards com efeitos punitivos para o oponente: Rampaging Ferocidon evita que Lifegain atrase nosso clock, além de punir jogadores que se estendam demais na mesa. Furnace Punisher, além de ser um 3/3 com Menace, pune os decks de Goodstuff, que usam uma quantia alta de terrenos não-básicos para manter a consistência.

Anax, Hardened in the Forge crria um corpo na mesa toda vez que uma das nossas criaturas é morta. Bonecrusher Giant dobra como remoção e criatura na lista. Seasoned Pyromancer ajuda em filtrar a sua mão, enquanto pode colocar até mais dois corpos na mesa no momento em que entra em jogo.

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As demais ameaças nesse custo são criaturas que geram valor ou recursos para cada turno em que permanecem no campo de batalha. Eles são essenciais porque, graças ao Ragavan, podemos jogá-los a partir do segundo turno, e forçamos nosso oponente em escolher entre lidar com nosso Comandante, ou matar essas ameaças. E, de qualquer maneira, ainda teremos um "efeito de bola de neve" em potencial no jogo.

Squee, Dubious Monarch, Legion Warboss e Hanweir Garrison criam um token toda vez que atacam e/ou em cada fase de combate. Professional Face-Breaker e Captain Lannery Storm, além de interagirem com os tokens criados por Ragavan, criam seus próprios Tesouros, e os transformam em card advantage ou aumento de poder.

Toralf's Disciple agrega na redundância ao adicionar quatro cópias de Lightning Bolt - nossa melhor remoção e Burn - ao nosso deck toda vez que ele ataca.

Fable of the Mirror-Breaker cria uma ameaça na mesa, cria tokens, filtra nossa mão, além de copiar nossas criaturas não-lendárias. E, caso você queira realizar um combo com ele, pode-se adicionar Combat Celebrant na lista para ter uma fase de combate adicional para cada mana desvirada que você tiver.

Four-Drops & Five-Drops

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Nossas criaturas de custos quatro e cinco são nossos "finishers". Todos possuem impacto imediato no momento em que entram em jogo, ou agregam muito ao potencial agressivo da lista.

Rampaging Raptor é uma adição recente de March of the Machines, essencial para jogos onde o comandante do nosso oponente é um Planeswalker, dado que ele não nos obriga a escolher quem precisamos atacar. Além disso, seu corpo com Trample e uma habilidade de Mana Sink relevante o tornam ainda mais forte no late-game.

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Hellrider é excelente quando conseguimos cadenciar nossas jogadas com várias criaturas na mesa. Ele torna-se ainda mais letal ao lado de Torbran, Thane of Red Fell e Solphim, Mayhem Dominus, os quais também interagem com o nosso subtema de "Burn", já que maioria das nossas remoções também podem dar alvo no jogador.

Solphim e Torbran também são essenciais para lidar com Atraxa, Grand Unifier e outras criaturas maiores sem precisar jogar várias mágicas nelas.

Glorybringer e Goldspan Dragon são nossas ameaças voadoras. Ambos têm efeitos ao atacar importantes para a proposta da nossa lista, e demandam respostas imediatas do oponente para não dominarem a partida.

Planeswalkers

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Nosso principal mecanismo de card advantage envolve o pacote de Planeswalkers: todas elas possuem habilidades que interagem com a mesa, ou que lhe permitem "comprar" um card extra todo turno.

Creio que todas elas são inclusões óbvias na lista, exceto por Chandra, Pyromaster, que entrou no deck por conta da sua habilidade de remover bloqueadores, enquanto ainda gera card advantage,

Uma exclusão notória é a de Chandra, Awakened Inferno. Apesar de considerá-la uma opção viável, ela contribui pouco para nossa estratégia de go-wide, e conforme fui cortando cards da lista para chegar às 99, ela saiu por não interagir diretamente com o resto da nossa estratégia.

Auras & Equipamentos

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O pacote Auras e Equipamentos era bem maior na versão original, mas conforme fui percebendo a necessidade de mais interação, ele foi reduzido a esses quatro cards.

Cartouche of Zeal e Hammerhand têm como função punir potenciais chump-blocks dos oponentes, além de agregar ao impacto imediato que criaturas com efeitos ao atacar podem ter durante a partida. Eles são também as principais peças que eu consideraria remover por opções melhores no futuro.

Swiftfoot Boots, apesar de comumente usado para proteger o comandante em outros formatos, aqui tem a função de proteger as ameaças que não queremos que o oponente mate, como Goldspan Dragon ou Glorybringer.

As botas também são úteis em qualquer criatura encantada com Draconic Destiny, card capaz de ganhar jogos por conta própria, e torna Ragavan, Nimble Pilferer uma ameaça ainda maior no late-game.

Assim como no Mono Red e Gruul Aggro da sua época de Standard e no Pioneer/Explorer, Embercleave é uma máquina de vencer jogos nessa partida. Com 32 criaturas (contando Kumano Faces Kakkazan), temos muitos meios de jogá-la por um custo baixo a partir do quarto turno.

Interação

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Nossas remoções podem ser divididas entre as que causam dano direto e as que não causam.

Dentre as que lidam apenas com criaturas e Planeswalkers, o nosso limiar é de que ela precisa ser muito eficiente para o seu custo. Em um formato como o Historic Brawl, cards que causam quatro ou cinco de dano, são muito úteis para matar alguns comandantes. Então, usamos todas as mágicas que causam quatro de dano e geram algum valor agregado, além de Nahiri's Warcrafting.

Já nas mágicas de Burn, temos todas que estão disponíveis e são úteis no formato hoje, incluindo o icônico Lightning Bolt, além do recente Stoke the Flames.

Chaos Warp encaixa-se como a única remoção incondicional que temos disponível no vermelho hoje. Poderíamos usar Transmogrify, e até Indomitable Creativity, mas acho seus efeitos arriscados demais contra os decks de Atraxa.

Outros

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Apesar de considerá-los como muito eficientes, Wrenn's Resolve e Reckless Impulse ainda são mágicas que custam duas manas para não fazer nada. Como não estamos numa tática de Burn de custo baixo, não os vejo como tão úteis quanto Light up the Stage, e nem quanto aos nossos outros meios de obter card advantage.

Kumano Faces Kakkazan não é tão impactante numa lista, com outro one-drop melhor no early-game. No entanto, jogá-lo no segundo turno acompanhado de outra criatura para, no terceiro turno, aumentar o corpo de uma das nossas ameaças ainda é uma opção que o torna digno de um espaço na lista.

Versão sem cards de Alchemy

Sei que há jogadores que preferem não usar e não jogar contra cards de Alchemy no Historic Brawl. Portanto, segue abaixo as substituições para caso você prefira não usar os cards digitais da lista:

OUT

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IN

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Conclusão

Isso é tudo por hoje.

Caso você tenha alguma dúvida ou sugestão de artigos sobre Historic Brawl, ou sobre o deck acima, fique à vontade para deixá-la nos comentários!

Obrigado pela leitura!