Magic: the Gathering

Deck Guide

Legacy - Punishing Maverick: Deck Tech e Sideboard Guide

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Neste artigo irei abordar sobre o Maverick, um deck toolbox com linhas diversas em sua construção, sendo um Midrange Control baseado em criaturas Verdes e Brancas.

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Apresentação

Creio que uma parte das pessoas já ouviu sobre um carro com o nome de Maverick, e que também já ouviu de algum tio ou pai que este carro é uma máquina que sempre parece que pode sair andando sozinha. Há também quem diga que este mesmo carro pode ser customizado de várias formas.

Mas o que isso tem a ver com o artigo de hoje? Bom, falaremos de um deck que leva o nome deste carro: este é o Maverick Legacy, um deck que teve mudanças ao longo do tempo e atualizações bem interessantes, ou melhor, customizações.

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Conhecendo o Maverick

O Maverick é um deck, ao olhar de muitos, Midrange Control baseado em criaturas Verdes e Brancas, muitas delas sendo bem agressivas e algumas para controle de board.

O que o torna bem característico é ser um toolbox baseado em Green Sun's Zenith​. Assim como o Death and Taxes, que foi quem deu origem a ele, em sua maior parte o objetivo do Maverick é impedir o oponente de avançar seu jogo com uma board resiliente de criaturas.

É baseado em uma Sinergia ao invés de Raw Power (Poder Bruto), deixando o deck bem maleável para bater de frente com qualquer deck, e por ter esta característica de poder se moldar ao meta, ele sempre é temido por muitos jogadores - principalmente os que jogam com azul.

Construção do Deck

Pensando na sua característica de ser bem maleável na sua construção, creio que começa em duas cartas principais, sendo elas: Knight of the Reliquary e Green Sun's Zenith.

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Seguido de cards que aceleram as jogadas, como Birds of Paradise, Noble Hierarch e/ou Ignoble Hierarch. Por esta maleabilidade pode-se ter linhas diferentes de fechar o jogo. A principal seria com a própria Knight of the Reliquary ou um Punishing Fire dando pequenos danos.

Hoje também temos a linha de Minsc & Boo, Timeless Heroes gerando card advantage e danos diretos fazendo seu -2. Também na mesma coleção que saiu este planeswalker temos a criatura de dianteira que encaixa muito bem neste deck, White Plume Adventurer, dando uma linha diferente para o deck, se baseando em torno da dungeon Undercity.

Decklist

A Decklist que utilizaremos é do jogador Ouilid Matthiesen, que jogou com ela no Mensuel CMN @Club Magic Normand (Caen, France), sendo versão Punisher Maverick:

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Como se pode ver, o deck se caracteriza num Midrange Control. Sua linha de jogo é bem agressiva, fazendo o máximo para forçar o oponente a gastar recursos para lidar com nossas ameaças.

Postura de Jogo e Mulligan

Pensando que este é um deck toolbox, podemos entender que conforme o jogo for desenvolvendo podemos pegar peças para irmos avançando nossa estratégia. Porém, ainda temos que pensar que para isso um bom board inicial tem que ser construído. Baseado nisso, vamos ao Mulligan.

Uma mão de abertura ideal deste deck seria com cards de aceleração de mana. Portanto, uma mão perfeita seria mais ou menos nessa linha:

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Caso não venha uma mão similar a esta, o ideal é o mulligan, pois é bem arriscado ficar a depender do draw para construir seu jogo. A quantidade de lands ou dorks na mão inicial é muito importante para este deck, pois possibilita as suas jogadas mais fortes nos turnos iniciais, como por exemplo um Knight of the Reliquary ou um Minsc & Boo, Timeless Heroes.

Creio que 1 ou 2 lands + 1 Dork e os outros cards podem ser as "bombas" a serem jogadas com este avanço de mana. Com isso, você tem uma boa board bem no início do jogo para chegar no ponto de poder finalizar assim que possível.

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Construindo o Sideboard

Começando o Sideboard, podemos pensar em cartas contra Blue decks do formato, por isso optamos por Pyroblast e Red Elemental Blast para segurar um pouco estes decks e ir desenvolvendo nosso board.

O main deck do Maverick lida bem contra decks de criatura como Elves e o Death and Taxes, além de ter uma match bem equilibrada contra o Mono White Initiative, pois tem suas criaturas para tomar dianteira com facilidade. Contra decks de Dark Depths temos Pithing Needle e Path to Exile para lidar com o token 20/20. Contra combo decks como Reanimator e Storm, temos Ethersworn Canonist e Bojuka Bog.

Sideboard Guide

VS Mono White Initiative

Com sua popularidade nas ligas do MTGO e crescimento também no Magic físico, o Mono White Initiative é um dos decks a ser batidos. Uma match que pode ser decidida nos detalhes, pois como se percebe Dianteira é uma mecânica que desenrola muito fácil o jogo. Portanto, o ideal seria subir estes cards:

Entra:

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Sai:

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VS 8-Cast

Apesar desta partida ser difícil por conta da recursão que o 8-cast gera com os Thought Monitor, Thoughtcast e Sai, Master Thopterist com seus tokens, já temos cards específicos para subir contra ele por ser um Blue Deck.

Como ele também tem uma sinergia com Artefatos, temos mais algumas armas para lidar contra este deck extremamente recursivo.

Entra:

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Sai:

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VS Izzet Delver

Um nêmesis da maioria dos decks do formato. Apesar de lidarmos bem contra este tipo de deck por conta de nosso board, descendo nossas criaturas na hora certa, sempre é bom ter garantias para podermos nos sair bem na partida. Como todos sabem, o UR Delver é um deck de card advantage, temos que nos atentar a isso também.

Entra:

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Sai:

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VS Depths decks

No main deck temos bons cards contra o arquétipo, como Karakas e Wasteland, mas sempre é bom garantir que não vamos ser surpreendidos. Este adversário pode nos combar do nada, sem termos nem chance de nos defender, por isso a análise de board é importante.

Entra:

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Sai:

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VS Death and Taxes

Este é o deck que deu origem ao Maverick, que estamos analisando hoje. Neste tipo de match temos armas parecidas como as do oponente, como Wasteland e Karakas.

Haywire Mite é um card muito importante para lidar contra Kaldra Compleat e Aether Vial. Temos que grindar contra ele, sendo minucioso nas jogadas, pois apesar de parecer fraco por conta de ser Mono Color, ele é um deck que lida bem com a maioria dos Tiers do Legacy.

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Entra:

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Sai:

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VS Elves

Pensando que este deck é um combo com criaturas, o ideal é subir cartas que freiem esta estratégia. Jogamos nesta match como um deck Control, batendo aos poucos e com cautela. Precisamos nos atentar, pois se ele desenvolver a board, perdemos instantaneamente.

Entra:

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Sai:

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VS Reanimator

É sempre complicado enfrentar o Reanimator, pois sua estratégia é bem rápida, assim como um fast combo tem que ser. E normalmente no game 1 acabamos sendo combados, apesar de termos cards bons no maindeck para combatê-lo, como Endurance.

Lembrando que ele pode ir para o plano B de Show and Tell, então colocaremos algumas cartas para dentro no sideboard como cautela.

Entra na Draw sem Show and Tell:

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Sai na Draw sem Show and Tell:

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Entra na Play c/ Show and Tell:

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Sai na Play c/ Show and Tell:

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VS Cephalid Breakfast

Pensando que ele é um deck combo de cemitério (assim como o Reanimator), porém com o fato de usar azul, fica relativamente mais fácil de subir cards contra. A match é difícil, e tem que se pensar muito bem em quais cards fazer o keep e quais subir.

Entra:

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Sai:

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Finalizando

Bom finalizamos por aqui, com este deck que pode ser mutável em vários aspectos, e como dito na introdução, customizado a gosto do jogador. Até a próxima!

Qualquer dúvida ou sugestão, estou disponível nos comentários.