Magic: the Gathering

Opinião

Pauper EDH: Novidades de Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate

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Teremos muitas novidades nessa nova coleção, como mecânicas inéditas e novos comandantes para o PDH. Confira!

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revisado por Tabata Marques

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Sobre o novo Set e o PDH

Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate é muito mais que uma coleção com cartas novas para o formato: ela traz novidades que irão mudar o Pauper Commander, como tipos novos de cartas e também mecânicas inéditas.

Essa coleção traz um novo subtipo de encantamento, que faz parte da nova mecânica do Magic, os Backgrounds. Eles têm habilidades que fazem efeito diretamente no seu comandante.

Para o nosso formato, os backgrounds comuns poderão estar dentro do deck, e precisará ser comprado ou buscado para ser conjurado. Mas esse encantamento vem com um uso especial: algumas das novas criaturas lendárias tem um efeito importante, que é escolha um background.

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Entendendo Background

O encantamento Background escolhido ficará na zona de comandando, funcionando como um segundo comandante, do mesmo modo que partner. Por conta disso, para o Pauper EDH ele deverá ser incomum. Além disso, as taxas extras de conjuração deverão ser aplicadas.

Outro ponto importante é que os Backgrounds podem ser de cor diferente do comandante, alterando desta forma a identidade do deck. Certamente, com essa novidade, irá se abrir um novo leque de combinações de baralhos e de estratégias.

Isso é um novo fôlego para o formato, que já teve incríveis adições em New Capenna, e continua aumentando a sua “pool” de cartas boas. Além do Background, vem mais por aí, vamos ver mais uma nova mecânica.

Entendendo Initiate

Uma outra novidade que a coleção traz é a mecânica Initiate, com tradução literal Iniciativa. Ela funciona como a mecânica de Monarca.

Basicamente, se o jogador tem Initiate, na sua manutenção, o jogador se aventura numa masmorra. Se ele não está em uma masmorra, ele entra, se está, avança. O jogador pode ter Initiate se uma carta tem essa habilidade, como Avenging Hunter entrar sob seu controle, ou atacar diretamente um jogador com iniciativa.

Backgrounds Incomuns

Ao todo são quatorze encantamentos incomuns do tipo background que podem ser escolhidos para serem um segundo comandante.

Todos ele tem habilidades que se somam às habilidades dos comandantes, como se fossem auras. Dentre eles, destacamos os seguintes:

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Este encantamento, juntamente com alguma criatura vermelha, podem formar um Rakdos Sacrifice muito forte, usando diversos artefatos e criaturas, montando um deck com Atog, Makeshift Munitions e Vault of Whispers, além de ter a ajuda de alguns aristocratas, como Carrion Feeder.

Essa carta pode acelerar muito o dano direcionado aos oponentes.

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Este é mais um Background que joga com o cemitério, pode facilmente jogar com um reanimar, e também com Tortured Existence, colocando cartas com Madness, e sempre criando fichas de esquilo.

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O nosso terceiro encantamento também trabalha com criaturas no cemitério, e pode trazer um deck Voltron, misturado com aristocratas ou um deck de reciclar.

O +X/+0 para cada criatura no cemitério pode finalizar uma partida, se combinado com um comandante adequado.

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Este encantamento pode ajudar a resultar num deck explorando as Masmorras, que foi uma das novidades em 2021, inspirado no RPG D&D, fazendo-as desencadear duas vezes. Pode combinar muito bem com uma criatura preta e formar um deck controle.

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Para combinar com este encantamento, uma criatura poderosa, ou um deck de marcadores, pode ser a melhor opção, pois pode finalizar um oponente facilmente, ainda mais com encantamentos com atropelar. Isso tornará o deck muito mais forte.

Comandantes com Background

A função dos encantamentos Background é seguir o comandante que o escolhe.

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Cada uma dessas criaturas adicionará uma habilidade que os tornará criaturas únicas. Ao todo são vinte criaturas lendárias incomuns que podem escolher um background. Vamos ver aquelas que considero poderem formar bons decks.

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Ganax pode montar um deck de Dragões, e mesmo que infelizmente tenhamos um número bem baixo, poderemos combinar com um bom background, para que esse deck seja o mais consistente possível.

Criar tesouros ajuda muito em termos de fonte de mana.

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A primeira impressão que temos é um deck Voltron, se combinado adequadamente com um background que o fortaleça.

Se rampar o suficiente, poderá conjurar criaturas com o CMC elevado e acabar com um oponente em apenas um combate.

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Essa criatura é muito divertida, pois irá atacar com a defesa, e um deck com criaturas como Tireless Tribe e outras similares serão extremamente úteis para esse tipo de ataque.

Cartas com a mecânica de Initiate serão bem-vindas nesse deck.

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Com certeza este é um dos melhores comandantes da nova coleção para o formato. Mesmo que não tenha tantos Dragões, o fato de que os artefatos passam a ter lampejo é muito útil, e pode elevar muito o nível do deck que se aproveitar disso, seja com equipamentos, ou outras criaturas com habilidades que geram valor, sendo um bom Midrange.

Backgrounds Comuns

A coleção também trouxe esses novos encantamentos na raridade comum.

Isso significa que podemos usá-los dentro do nosso deck, possibilitando mais cartas com habilidades únicas para o nosso comandante. Além disso, um uso interessante para essas cartas seria num deck com dois comandantes, com partner, pois os backgrounds se aplicam não apenas a um, mas aos dois, se for o caso.

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Este background comum é perfeito para decks que usam a estratégia de colocar marcadores, seja diretamente ou usando o sacrifício.

Tem um custo legal para o efeito, e o melhor seria combinar com azul ou preto, para poder buscá-lo no deck e usufruir do seu efeito mais cedo.

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Podemos criar um deck Voltron voltado para o comandante, aumentar seu poder e da golpe duplo.

Decks Boros basicamente pode fazer muito bem isso, e melhora muito se tiverem partner, usando equipamentos para aumentar esse poder.

Cartas comuns em Destaque

Nessa coleção não vieram tantas cartas comuns boas como já nos acostumamos em coleções que são padrão. Mas ainda conseguimos separar algumas que tem grandes chances de entrar em alguns decks atuais.

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Talvez uma das melhores cartas comuns para o formato, pois atrela o dano de ataque ao efeito do optar, sem precisar gastar manas para isso. É provável que a maioria dos decks com azul devam utilizá-lo.

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Esta instantânea vem para adicionar mais uma carta de “blink”, para melhorar ainda mais os decks baseados em ETB, e um adicional muito positivo é comprar uma carta.

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Esta carta tem uma boa defesa, que pode fazer alguma diferença frente a Electrickery e Nausea.

Ela concede um bom card advantage, e se tratando de um elfo, pode entrar em um deck com verde e agregar compra de carta.

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Carta muito forte e com alta resistência, o custo é elevado, mas tem um efeito ETB interessante de Initiate, que é uma habilidade que faz efeito nas masmorras.

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Já temos alguns artefatos no formato, de custo três que geram mana de qualquer cor, mas a sua habilidade estática é muito especial, principalmente em decks que compram muitas cartas para executar bem sua estratégia, pois pode acabar os turnos com a mão muito cheia.

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Outro artefato de três manas que gera mana de qualquer cor. Ele conta com uma habilidade ativada diferente do comum, por quatro manas e virando ele, olha o topo e se for um terreno, coloca em campo virado, se não for, coloca no fundo, e isso é ótimo em decks de landfall, e serve como uma espécie de duplo ramp.

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A carta é fraca, se considerarmos o seu custo, mas tem evasão, algo que ajuda muito, e pode ainda servir como ramp, levando em conta que branco não costuma colocar muitos terrenos em campo.

Novo ciclo de terrenos comuns

Toda nova coleção traz terrenos comuns, e em sua maioria são muito úteis. Desta vez não é diferente, o novo ciclo coloca os portões em evidência novamente.

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Eles são um total de sete terrenos, cinco deles entram virados e é semelhante ao ciclo de Thriving Lands: um de cada cor e escolhe uma outra cor ao entrar em campo. A única diferença é que são portões, e podem ser buscados por Open the Gates.

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O sexto terreno não entra virado e isso é uma vantagem. Adiciona uma mana incolor, pode filtrar mana, de acordo com a cor necessária, e ainda se virá-la, pagar uma e virar um portão, cria uma ficha de tesouro. Heap Gate pode figurar na maioria dos decks coloridos.

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Este terreno pode funcionar muito bem para finar jogos e em decks Voltron. Para explorar ao máximo essa interação com os portões, o deck deve usar as cinco cores, para usar todos disponíveis. Fusion Elemental pode ser uma das melhores opções, pois pode acabar com um oponente com apenas um ataque.

Com esses terrenos, os portões podem ter um destaque no formato. Abaixo listamos algumas cartas com sinergia com os portões.

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Criaturas incomuns para comandantes

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Ótima criatura, com um bom corpo, bom custo, combina bem com o combo Presence of Gond e Midnight Guard, e poderá criar sempre muitas fichas. Atropelar poderá garantir um dano de combate com sucesso.

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Como sempre, os decks Rakdos são os melhores para sacrifício, reanimar e para descartar. Com este comandante, existe a possibilidade de montar um deck de aristocratas fazendo uso de Tortured Existence.

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Essa Fênix vem com tudo. Quatro de poder, e sua habilidade que é diferente, trazendo novidades para o formato, pois poderá colocá-la em campo e atacando, sem a necessidade de pagar os custos adicionais quando conjura da zona de comando.

Uma boa opção é um deck com muitas criaturas, que seja agressivo e rápido.

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Esta criatura vai crescendo sempre que chegar o final do turno, e focar o seu deck em se aventurar numa masmorra é algo que não vimos ainda de modo frequente no formato.

O deck pode ser um controle, com muitas cartas que fazem os oponentes descartar, e ainda destruir terrenos. Dessa forma, poderá segurar o jogo até o comandante estar maior e conseguir eliminar um adversário por vez.

Algumas listas

Meu último artigo ensina a construir um baralho do zerolink outside website, e agora com esses novos comandantes, pode ser uma boa hora para você monta seu próprio deck, conforme o seu gosto e perfil.

Mas para não deixar este artigo sem lista preparei algumas para poder ir de cabeça nos novos comandantes:

Ellyn Traveler Bully

Este deck é totalmente branco, mesmo usando background. Funciona em torno das fichas e seu comandante pode rodar o deck, acelerando as jogadas.

Compra, rampa a ganha vida, e todas as suas funções podem ser realizadas com efeitos de ETBs juntamente com cartas que exilam, principalmente Ephemerate.

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Thrakkus Dragon's Approach

Este deck é voltado para os dragões. Claro, tentamos construir um tribal, mas são poucas criaturas desse tipo que estão disponíveis na raridade comum.

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Dimir Dungeon Control

Este deck é um controle, cheio de anulações e remoções, com alguns finishers, e obtém algumas vantagens com a nova mecânica de Initiate, explorando as masmorras que tem sinergia com a citada mecânica.

Como dito, o objetivo é muito claro: controlar a mesa, e ainda tem o combo ETB com Mnemonic Wall e Ghostly Flicker como forma de voltar os recursos do cemitério para a mão.

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Concluindo

A nova coleção trouxe poucas cartas comuns que são realmente relevantes para o formato. Entretanto, as novas mecânicas são uma oportunidade de construir decks diferenciados, como decks com masmorras, adicionando um encantamento ao comandante. Enfim, espero que fiquem motivados a montar decks divertidos!

Talvez o saldo não seja tão positivo em relação às expectativas criadas pelos jogadores do formato, mas ainda foi boa, e espero que goste desta pequena análise. Até o próximo!