Magic: the Gathering

Deck Guide

Reforçando o Precon Commander - Elven Council (Galadriel, Elven-Queen)

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Neste artigo, mostraremos upgrades para o deck tipal de elfos de Precon de Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth, além de explicar a estratégia da lista e quais cartas poderiam sair. Confira!

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rivisto da Tabata Marques

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Introdução

Lord of the Rings: Tales of Middle-earth definitivamente causou um hype absurdo entre os fãs da obra e também entre os jogadores de Magic, principalmente os jogadores de Commander. A recente coleção recebeu 4 novos decks pré-construídos, e neste artigo mostraremos o Elven Council, com Galadriel, Elven-Queen como comandante.

O deck é tipal de elfos, e tem diversas interações com diversas habilidades, como, por exemplo, O Anel te tenta, votação e vidência. Foi explorado de tudo um pouco neste lista de upgrade, com um foco maior na parte tipal do deck.

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Conhecendo o Deck

Lista e Estratégia de Elven Chorus

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O deck é da combinação de cores Simic Magic Symbol UMagic Symbol G, voltado quase inteiramente para criaturas, mais especificamente elfos. Apesar de ter comandantes alternativos incluídos na lista original como, por exemplo, Cirdan the Shipwright e Gandalf, Westward Voyager ou Radagast, Wizard of Wilds, focaremos na zona de comando aqui com Galadriel, Elven-Queen.

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Sua habilidade desencadeia somente com elfos entrando no campo de batalha, então o que pode ser melhor do que colocar no deck do que muitos e muitos elfos?

Upgrade e seus Motivos

Cartas Removidas

Aqui foi alterado aproximadamente 30% do deck original, dando espaço para cartas melhores que se encaixam melhor em sua proposta: criaturas, terrenos, respostas e derivados.

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38 terrenos em um deck de elfos que originalmente tem suas habilidades focadas em mana não parece ser algo tão interessante, então o número foi diminuído para 34 (já considerando as alterações de terrenos que estão por vir).

As criaturas removidas aqui foram substituídas pelos famosos mana dorks que são de custo mais baixo e rodam mais rápido. Algumas outras cartas simplesmente não faziam muito sentido aqui, como Hornet Queen ou Colossal Whale.

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O mesmo vale para os outros dois comandantes alternativos mencionados anteriormente, Radagast, Wizard of Wilds e Gandalf, Westward Voyager. São duas criaturas lendárias bem interessantes, mas se encaixados em outro tema. Learn from the Past e Lorien Revealed me pareceram meio perdidas dentro da construção, como se fosse somente para completar a lista, então também saíram.

Também importante ressaltar um ponto importante em Cirdan the Shipwright: apesar dele funcionar com a mecânica de Votação, é uma carta um tanto quanto arriscada tanto por fornecer vantagem aos oponentes quanto por ser "falho" de certa forma: se seus oponentes apenas combinarem como votar de uma forma que nunca te favoreça, Cirdan the Shipwright acaba por ficar relativamente ruim.

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Cartas mais pesadas como Mirkwood Elk e Realm Seekers também liberaram espaço, e Elvish Piper junto, já que agora não se precisa tanto de sua habilidade ativada. Alguns ramps também foram substituídos por dorks, como Cultivate, Rampant Growth e Commander's Sphere. Arbor Elf também saiu já que a quantidade de florestas baixou para 9, e ilhas também foram para 9. Tendo essas cartas fora do deck, agora iremos para as novas.

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Base de Mana

Novos Terrenos

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Reliquary Tower é um clássico terreno que poderia estar em quase 100% dos decks Commander hoje em dia, afinal, nem todos gostam de perder recursos por excesso de cartas na mão.

Demolition Field substitui Field of Ruin. Apesar de ambos fazerem quase o mesmo, a diferença é que com Demolition Field você garante que apenas você e o oponente em que o usou tenham um terreno básico, no lugar de cada jogador ter. Pode parecer algo mínimo, mas quanto menos recurso você der para os oponentes, melhor.

É uma opção particular usar as 2, já que existem diversos terrenos problemáticos hoje em dia em muitos decks: Urborg, Tomb of Yawgmoth, Baldur's Gate, Nykthos, Shrine to Nyx, Cabal Coffers, Gond Gate, ou até mesmo uma Reliquary Tower daquele oponente com muito mais que sete cartas na mão.

Rivendell funciona bem com as cartas que tem mecânica de Vidência, e na pior das hipóteses, em um meio de jogo que não há muito a se fazer, usar a habilidade dele na manutenção pode escolher cartas melhores para serem compradas.

Ainda na parte de Vidência, Quandrix Campus pode ter a mesma finalidade. E, por último, mas não menos importante: Path of Ancestry, que é uma carta basicamente obrigatória em decks tipais, ainda mais aqui em que existem algumas interações com Vidência.

E por último, Tangled Islet e Rimewood Falls, para poder ser buscada por Wood Elves e garantir acesso as duas cores.

Criaturas Tipais

Dando jus ao nome do deck, Elven Council, entraram aqui muitos novos elfos, grande parte deles já bem conhecidos. Diversos são geradores de mana e alguns outros são recursivos, que interagem com as mecânicas citadas anteriormente. Começaremos pelos elfos que geram mana.

Elfos Geradores de Mana

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A lista original conta com alguns elfos de custo 2+, que foram substituídos pelos acima, a fim de aproveitar melhor toda a mana. Entram mais dois de custo 1: Llanowar Elves e Elvish Mystic. De custo maior contamos com Priest of Titania, Marwyn, the Nurturer e o quase Berço de Géia, Circle of Dreams Druid.

Esses últimos três em específico tem capacidade de combar com Haldir, Lorien Lieutenant e outras peças que mostraremos em breve.

Elfos Utilitários

Essa coleção inovou em uma habilidade nova para os elfos junto da cor azul: Vidência. Então, aproveitamos disso e colocamos alguns elfos utilitários dessa mecânica e alguns outros.

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Em questão de Llordes, a lista original já conta com Elvish Archdruid e Elvish Warmaster. Foram adicionados mais 2: Imperious Perfect, que além de garantir seu buff de Lorde, pode fazer com que a habilidade de Galadriel, Elven-Queen desencadeie todo turno fazendo fichas de elfo, e Leaf-Crowned Visionary é uma boa fonte de compra de cartas, já que o deck conta com pelo menos 30 criaturas, fora a comandante.

E, por falar em compra de cartas, contamos também com Beast Whisperer e Edric, Spymaster of Trest. Apesar de Edric, Spymaster of Trest também fornecer compra de cartas para os oponentes, ele tem seu efeito que é bem "político": "Se bater em alguém que não sou eu, você consegue comprar cartas".

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Ezuri, Renegade Leader entra como possível finalizador graças ao combo de mana infinita que será mencionado depois. O deck não gira em torno deste combo: é apenas uma das maneiras de vencer. Com interação de Vidência e de O Anel te Tenta, temos Elvish Mariner, Galadriel of Lothlorien, Elrond, Master of Healing, Arwen Undomiel e Elrond, Lord of Rivendell.

Galadriel of Lothlorien e Elrond, Lord of Rivendell interagem muito bem com Galadriel, Elven-Queen com a mecânica de O Anel te tenta. Arwen Undomiel e Elrond, Master of Healing também não ficam de fora nessa sinergia de vidência, ainda mais se Elrond, Master of Healing interagir com Arwen, Weaver of Hope ou Haldir, Lorien Lieutenant.

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E, por último, Elvish Mariner vem limpando o caminho virando bloqueadores ou permanentes problemáticas com sua habilidade, que interage muito bem com as citadas anteriormente.

Cartas Utilitárias

Interações e Recursos

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E para finalizar nossa lista, aqui estão o restante das cartas adicionadas.

Staff of Domination é a peça principal do único combo do deck: Staff of Domination, e qualquer elfo que gere mana igual à quantidade de elfos em campo (Elvish Archdruid, Priest of Titania ou Marwyn, the Nurturer). Com isso, gera-se mana infinita, e a partir da mesma é possível algumas muitas coisas: pump infinito de Ezuri, Renegade Leader ou de Haldir, Lorien Lieutenant, ter vida infinita a partir do próprio Staff of Domination, ou Vidência infinita caso tenha um Paradise Druid na mesa e Arwen Undomiel.

Porém, é possível não conseguir combar antes da fase de combate, fazendo assim você não ganhar batendo. Para resolver isso, temos Lost Isle Calling: com compra infinita, é só achar Lost Isle Calling, fazê-la ter marcadores suficientes para um turno extra, e então ganhar com dano de combate. Obviamente, Lost Isle Calling não está no deck somente para isto, já que interage também com os elfos de vidência citados anteriormente.

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Para recursão, temos Freyalise, Llanowar's Fury e Elven Chorus. Freyalise, Llanowar's Fury é bem versátil e cumpre muito bem seu papel neste deck: faz fichas que desencadeiam a habilidade da comandante, pode usar um Naturalize em algo que seja problemático e sua ultimate pode fornecer muita compra de carta.

Elven Chorus pode, de certa forma, filtrar seu topo, ainda mais com as diversas cartas de vidência já mencionadas anteriormente. Isso sem contar que, com Elven Chorus, todas suas criaturas viram mana dorks.

Também temos Aetherize para lidar contra decks muito agressivos, Song of the Dryads para lidar com permanentes difíceis ou inutilizar um comandante de um oponente. E, por último, Elven Ambush, que é capaz de encher o campo de batalha.

Decklist Elven Council com Upgrades

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Então, aqui temos finalmente nosso resultado depois dos upgrades. Mudando quase 1/3 do deck, é possível aproveitar melhor o que Galadriel, Elven-Queen tem a oferecer, sem mudar tanto sua essência, afinal, muitas das cartas adicionadas fazem parte da coleção da tão querida obra.

Decklist Alternativa de Elven Council

Aqui também temos uma lista alternativa, sem limite de orçamento, com direito a algumas brincadeiras, como Illusion of Choice com Isochron Scepter para decidir o Voto dos oponentes e Expropriate. E, dessa vez, com Cirdan the Shipwright na zona de comando.

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Essa lista é mais otimizada que a do upgrade, com um foco mais voltado em Votação.

Considerações finais

Foi bem divertido procurar sobre como melhorar este deck, já que meu primeiro deck tipal foi de elfos. Apesar de ser dita como o deck mais fraco dos 4 precons, apenas mudando algumas coisas aqui e ali conseguem deixar a lista bem mais consistente, sem criaturas "aleatórias" como Colossal Whale.

O upgrade te agradou? Mudaria algo? Usaria outro comandante? Comente!