Magic: the Gathering

Deck Guide

Standard: Temur Lands Control - Deck Tech e Guia de Sideboard

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No artigo de hoje, falaremos sobre uma das novidades no Standard, o Temur Lands Control - um deck que segue uma linha de jogo bem diferente do que o Standard está acostumado.

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Sobre o Deck

Recentemente, eu escrevi um artigo sobre o Standard, analisando cada arquétipo e como eles estão posicionados no metagame. Clique aqui para conferirlink outside website. Naquele artigo, eu mencionei um deck que têm conquistado resultados excelentes em competições de bom tamanho. Ele também nos mostrou que pode ser um dos melhores decks deste formato.

Estou falando do Temur Control, ou, como prefiro chamar, Temur Lands!

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Esta estratégia foca em Worldsoul’s Rage e é basicamente um deck ramp, mas tem um estilo de jogo que também pode ser considerado uma estratégia Combo.

Nossa ideia central será gerar quantidades massivas de mana o mais rápido possível, e finalizar o jogo causando dano direto no oponente com Worldsoul’s Rage, que além de finisher também faz parte do nosso plano de ramp.

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Para acelerar a mana rápido o suficiente e finalizar o jogo, temos recursão, como Aftermath Analyst, que irá jogar suas cartas no cemitério com seu ETB e pode devolver todas as lands colocadas lá para o campo de batalha com sua segunda habilidade.

Fallaji Archaeologist também irá nos ajudar a colocar lands no cemitério, e pode recuperar um card não-terreno do cemitério colocado lá com sua habilidade.

Ademais, Shigeki, Jukai Visionary adiciona recursão a este deck, além de nos ajudar no plano do cemitério. Nissa, Resurgent Animist está nesta lista mais pela aceleração de mana que ela gera com sua habilidade de Landfall.

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Spelunking é outra carta interessante nessa build, já que te permite acelerar mana e que suas lands entrem em campo desviradas, o que pode ser vantajoso em várias situações. Virtue of Strength também se encaixa bem com o resto do deck porque nos garante mais recursão no early game e mais ramp no late game.

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Ill-Timed Explosion é uma carta bem versátil, pois gera card advantage e ainda pode servir como board wipe, o que é algo bem importante nessa estratégia, já que você tem poucos bloqueadores e precisa se proteger dos aggros. Vampires' Vengeance também controla a mesa e Memory Deluge é a engine de card advantage perfeita para esse tipo de deck.

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Base de Mana, Mulligan, e Postura de Jogo

Esta base de mana é bem simples. Ela tem trinta lands - o que pode parecer demais se analisarmos a curva de mana deste deck, mas isso é necessário para garantir que esta estratégia funcione corretamente, já que boa parte dessas lands irão para o cemitério. As fetch lands são importantes para manipularmos o topo do nosso deck.

Na sua mão inicial, você irá preferir mágicas que alimentem o seu cemitério e lands suficientes para jogar os primeiros passos do seu plano de jogo. A postura de jogo deste deck se aproxima muito de um deck control, mas, como falei no início, esse deck se comporta como um combo no qual as peças centrais do combo são as lands e recursão, que acessaremos principalmente por meio de Aftermath Analyst e Worldsoul’s Rage.

Worldsoul’s Rage também é uma peça de combo ou uma remoção, dependendo da sua necessidade. Se manter isso em mente e souber sequenciar o deck de forma correta, você será capaz de pilotá-lo.

Guia de Sideboard

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Vs. Esper Midrange

Considero essa match um tanto quanto desfavorável para o Temur. O Esper consegue atacar os recursos do Temur com Deep-Cavern Bat e colocar pressão logo nos primeiros turnos com Raffine Scheming Seer. Isso sem falar que No More Lies é uma carta bem difícil de lidar, principalmente no G1.

Cuidado com as cartas mais problemáticas e tente manter a mesa sob controle enquanto prepara seu golpe final.

Ill-Timed Explosion pode virar o jogo.

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Vs. Dimir Midrange

Considero essa match ainda mais difícil do que o Esper. O Dimir consegue colocar pressão mais rápido na mesa e pode gerar bastante card advantage, além de também ter anulações. A ideia neste confronto será tentar controlar as ameaças do oponente e limpar a mesa assim que possível, sempre jogando em volta de um possível anula.

Novamente Deep-Cavern Bat é a pior carta nesta matchup, já que ela remove recursos da sua mão enquanto impõe um clock que, apesar de pequeno, logo será incrementado por outras criaturas de custo baixo, como Faerie Mastermind e Spyglass Siren, que juntos podem facilmente criar uma situação irreversível.

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Vs. Boros Convoke

Essa match será basicamente uma corrida. Boros tentará finalizar o jogo o mais rápido possível e você precisa sobreviver tempo suficiente para limpar a mesa, acumular recursos, e eventualmente vencer.

Confie nos seus board wipes, utilize os pontos de vida extra proporcionados pelas fetch lands da melhor forma possível, e não tenha medo de usar seus bloqueadores.

É bem difícil lidar com a curva perfeita do Boros, mas no pós-side temos acesso a mais interações.

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Vs. Domain Ramp

Essa match é quase uma mirror. Estes dois decks querem acelerar as suas curvas o mais rápido possível. O Domain consegue fazer isso muito bem e, se encaixar suas criaturas, pode ser bem difícil vencer o jogo, mas seu oponente também pode acabar com algumas cartas mortas na mão e ser ver numa situação oposta na qual ele é quem estará na desvantagem. Isso sem falar que este deck usa muitas tap lands e o Temur pode aproveitar essa pequena vantagem.

Ill-Timed Explosion é uma maneira eficiente de lidar com a mesa do Domain caso ela saia do controle, e, mesmo se seu oponente conseguir ganhar alguma vida, ele ainda terá que se preocupar com o combo Galvanic Iteration + Worldsoul’s Rage, que consegue facilmente causar trinta de dano ou mais.

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Vs. Temur Lands Control

A mirror será definida pela qualidade dos draws e pela mão inicial. Quem tiver o melhor início de jogo e conseguir manter o mesmo nível de desenvolvimento ao longo dos turnos provavelmente será o vencedor.

No G2, as coisas podem se complicar um pouco mais, dependendo do side e da lista do oponente, mas será basicamente o mesmo estilo de partida. The Stone Brain provavelmente ganha o jogo sozinha, já que consegue remover a win condition do oponente, então tome cuidado, pois ela provavelmente será usada contra você também.

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Conclusão

O Temur Lands Control se mostrou uma opção real neste formato e a cada semana tem conquistado mais espaço. Ele atualmente representa quase 8% do metagame dos últimos 14 dias, se considerarmos Magic Online, Arena, e tabletop. É um deck muito interessante que oferece uma linha de jogo que vai além da fase de combate.

Acredito que ainda o veremos muito em um futuro próximo, e quem sabe o presenciaremos no próximo Pro Tour, que será no formato Standard.

Deixe suas dúvidas e sugestões nos comentários e tentarei responder a todos. Até a próxima!