Magic: the Gathering

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Top 10 Melhores Comandantes de Wilds of Eldraine

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No artigo de hoje, revisaremos as principais criaturas lendárias presentes na coleção Wilds of Eldraine, e decidiremos quais os principais comandantes para serem usados.

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revisado por Tabata Marques

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É sempre um momento emocionante para os fãs de Magic: The Gathering quando uma nova coleção é lançada. Cada nova expansão traz consigo um mundo completamente novo e um conjunto fresco de cartas que redefinem o cenário do jogo. Uma das coleções mais cativantes e icônicas a emergir nos últimos anos é Wilds of Eldrainelink outside website(WOE), que nos transporta para um reino de contos de fadas, onde cavaleiros destemidos, bruxas misteriosas e criaturas mágicas habitam.

Uma das características mais empolgantes de WOE são suas novas criaturas lendárias. Essas figuras não apenas enriquecem a narrativa da coleção, mas também oferecem novas oportunidades para os jogadores montarem decks com comandantes diferentes. Cada uma delas possui habilidades únicas que podem moldar o curso de uma partida e inspirar a criação de decks de EDH únicos e emocionantes.

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Neste artigo, exploraremos a emocionante coleção Wilds of Eldraine e mergulharemos nas suas novas criaturas lendárias. Vale lembrar que neste top 10 teremos apenas as criaturas introduzidas na coleção base de Wilds of Eldraine, excluindo os cards pertencentes ao lado de Commander da coleção.

10 - Obyra, Dreaming Duelist

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Por muitos e muitos anos, a tribo das Fadas nunca teve muita sorte no Commander. Escolhas óbvias, como Oona, Queen of the Fae, ainda assim eram inferiores a cards como Morophon, the Boundless na hora de montar seu tipal de Fadas. Contudo, graças a adição de Obyra, Dreaming Duelist ao jogo, podemos finalmente usar uma lenda para a criação de um deck coeso e focado apenas em Fadas no Commander.

Infelizmente, o efeito de Obyra, Dreaming Duelist é extremamente simples e direto, dando pouco espaço para construir em cima dele: ele apenas traz ao campo um enxame de fadinhas e se prepara para arrancar vida de seus oponentes. Essa é uma simplicidade que piora muito o comandante, trazendo-lhe poucas possibilidades.

Como dito anteriormente no começo do artigo, iremos nos focar apenas nas criaturas lendárias presentes na coleção, deixando de lado as presentes nos baralhos de Commander. Assim, os comandantes Tegwyll, Duke of Splendor e Alela, Cunning Conqueror, muito mais cheios de possibilidades e builds interessantes, ficam, infelizmente, fora dessa discussão - mas vale lembrar de sua existência.

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9 - Beluna Grandsquall

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Gosto muito da Beluna Grandsquall; inclusive, temos um deck techlink outside website delineando as melhores características da gigantona e falando do tipo de deck que podemos criar com ela. Sim, tipo de deck, no singular. Infelizmente, para participar legal de uma mesa de Commander utilizando a Beluna, você vai ter que recorrer a um baralho que utiliza a mecânica de Aventuras.

Assim, temos uma criatura que é uma ótima comandante, perfeita para criar um deck em volta ou colocar dentro de outra lista que comporte o Azul, Vermelho e Verde, desde que esses usem a mecânica de Aventuras, limitando bastante o alcance estratégico dessa comandante.

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8 - Totentanz, Swarm Piper

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Pouco antes da coleção sair, nos tradicionais Teasers do Mark Rosewater, um arquétipo de Draft focado em um tipo de criatura existente desde Alpha foi mencionado, e nesse caso era a tribo dos Ratos. Assim, também recebemos Totentanz, Swarm Piper.

Totentanz é um comandante bem único para a tribo, numa combinação de cores bem desejada. Ele gera valor na forma de tokens e é capaz de permear seus ratinhos com a capacidade de Deathtouch, no melhor estilo do século XIV.

Cards novos, como Warehouse Tabby, se juntam a antigos, como Pack Rat, criando uma boa sinergia, capaz de trazer Totentanz, Swarm Piper direto para esta lista.

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7 - Greta, Sweettooth Scourge

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Entre os diversos comandantes focados em fichas de comida, encontrei em Greta, Sweettooth Scourge uma versatilidade muito interessante. Ela também está em uma combinação de cores boas para lidar com o arquétipo de comida, lhe fornecendo marcadores +1/+1 e cards sempre que for possível.

Assim, é possível retirar o máximo de valor possível de cartas como Peregrin Took ou Gluttonous Troll, que criam fichas de comida constantemente e dão um bom uso para elas nas mãos de Greta, Sweettooth Scourge. Além disso, cartas como Trail of Crumbs colaboram para cada uma de suas comidas gerar um valor extra quando sacrificadas.

E claro, também é possível colocar uma de minhas sinergias favoritas: Cauldron Familiar e Witch’s Oven, gerando situações das quais é difícil dos seus oponentes escaparem.

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6 - Rowan, Scion of War

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Quando se usa a combinação de cores de Vermelho e Preto, não é difícil perder vida. Seja com efeitos que te exigem pagar vida, como Tavern Swindler, ou com mágicas que causam dano global, como Price of Progress, é sempre possível tomar um daninho com essa combinação de cores. O que acontece após isso é a diminuição do custo de mana de todas as suas mágicas vermelhas e/ou pretas pelo resto do turno. Com o auxílio de um card como Sting, the Glinting Dagger, é possível desvirar sua Rowan, Scion of War e ativar seu efeito mais uma vez, diminuindo drasticamente o custo de suas mágicas.

Cards que podemos afirmar serem interessantes com essa habilidade são Song of Totentanz ou Exsanguinate. Se um card tem X no custo, como em, por exemplo, um Crackle with Power, é possível tirar um grande benefício de Rowan, Scion of War, ao contrário de seu irmão Will, Scion of Peace, que exige ganhos constantes de vida para se tornar relevante na partida.

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5 - Kellan, the Fae-Blooded

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Aqui temos um clássico Commander Boros de auras e equipamentos, tudo o que a cor mais gosta de fazer. Contudo, em uma reviravolta inesperada, Kellan, the Fae-Blooded adiciona novidades muito bem-vindas para a estratégia, além de vir com Golpe Duplo de fábrica, dispensando o uso de um card para lhe garantir este bônus.

A primeira delas é a possibilidade do comandante dar um aumento de poder para todas as outras criaturas em campo, baseado nas permanentes anexadas a ele.

Normalmente, decks desse tipo costumam ser os famosos Voltron, com diversas cartas favorecendo apenas uma criatura, mas volta e meia uma ou outra criatura entra em campo para ajudar. Isso é ainda mais verdade nos tempos de hoje, quando contamos com criaturas que podem encantar outras e voltar a ser criaturas, assim como criaturas-equipamentos. Com isso, as criaturas que sobram podem sempre ser beneficiadas por Kellan.

Contudo, a parte mais chamativa do mesmo é a habilidade de tutorar um equipamento ou aura diretamente do baralho, lhe dando acesso a melhor peça de jogo possível direto da zona de comando.

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Kellan, the Fae-Blooded é uma adição muito forte de Wilds of Eldraine para o Commander, e pode ser considerado um alto padrão para muitos decks vermelhos e brancos.

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4 - Yenna, Redtooth Regent

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Encantamentos com Verde e Branco é uma ideia bem previsível. Inclusive, assim como foi com Obyra, Dreaming Duelist, o deck de Commander dessas cores em Wilds of Eldraine é desse mesmo tema. Contudo, Yenna, Redtooth Regent consegue escalonar muito bem a estratégia com uma abordagem bem diferente da contida nos decks e em outros comandantes da modalidade, através da mecânica de criar cópias de encantamentos em campo. E o melhor, se o encantamento copiado for uma aura, Yenna pode ser desvirada para ser utilizada novamente, quantas vezes você quiser e seus terrenos puderem pagar.

Com ela, podemos duplicar encantamentos como Anointed Procession e Doubling Season para podermos ter acesso a diversas cópias de token sucessivamente. É fácil conseguir duplicar encantamentos não redundantes que crescem sua board sucessivamente, como Ghostly Prison para proteção, Flowering of the White Tree para aumentar suas criaturas e muitas outras opções.

A capacidade de criar uma board enorme com diversos componentes que se repetem, criando uma verdadeira fortaleza, faz de Yenna, Redtooth Regent uma baita de uma comandante.

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3 - Hylda of the Icy Crown

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Hylda of the Icy Crown é uma comandante que fica melhor a cada nível com o qual ela trabalha. Toda vez que uma mágica ou habilidade sua vira uma criatura oponente, você pode pagar uma mana e desencadear um efeito dentre três efeitos ótimos em qualquer situação, que facilmente podem ser encaixados durante o jogo.

Seja criar um token grande, distribuir diversos marcadores ou Vidência 2 e um draw, todas essas habilidades são passíveis de ser utilizadas a qualquer momento do jogo, e o fato de serem consequências de virar criaturas oponentes, criando disrupção e enfraquecendo o campo de seus rivais, faz esses efeitos muito mais atrativos.

Assim, um simples Plunge into Winter pode se transformar em um três manas, Scry 2, vire a criatura alvo e draw 2, mostrando o quanto é fácil agregar valor e amplificar ele com a ajuda dessa comandante.

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2 - Agatha of the Vile Cauldron

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Possivelmente uma das melhores comandantes nas cores Vermelho e Verde lançadas em muito tempo, Agatha of the Vile Cauldron consegue diminuir o custo de algumas das habilidades mais poderosas do jogo, as habilidades ativadas. Uma vez que sua Agatha of the Vile Cauldron esteja grande o suficiente, é possível, através dela, utilizar efeitos de cards como Magus of the Candelabra ou Wildheart Invoker custando apenas uma única mana.

Criaturas como Gorilla Shaman e Flamewave Invoker, com altos custos em suas habilidades, se tornam extremamente fáceis de ativar e uma escolha certa nos baralhos de Agatha e, uma vez que estamos falando de baralhos com Vermelho e Verde, aumentar as estatísticas da comandante não é difícil por si só - uma simples Halana and Alena, Partners ou uma Court of Garenbrig são capazes de lentamente escalonar Agatha of the Vile Cauldron para um próximo nível, no qual cada criatura sua será capaz de grandes coisas por pouco. Até mesmo um Spawnsire of Ulamog se torna interessante, dependendo do que seu grupo de jogo considera como ”de fora do jogo”.

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1 - Eriette of the Charmed Apple

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Sem dúvidas, vemos em Eriette of the Charmed Apple a melhor comandante dessa coleção. Capaz de criar um efeito de proteção, impedindo criaturas oponentes encantadas de te atacar, e no final de seu turno trazendo um dreno de vida muito forte vindo de todas as direções, Eriette tem características agressivas intensas.

Uma ideia muito interessante é o uso de cartas como Spirit Link e Vampiric Link, que não só irão inibir o oponente de te atacar, como lhe darão uma espécie de Lifelink que beneficia apenas a você. Além disso, outros encantamentos como Ghostly Prison podem desestimular ainda mais seus oponentes de lhe atacar, gerando-lhe bastante tempo e vantagem.

Eriette of the Charmed Apple é sem dúvidas a melhor comandante da coleção, permitindo uma grande gama de estratégias, interações e modos de construir deck, e usando apenas habilidades com interações aparentemente simples, mas de grande impacto.

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Considerações Finais

Como grande fã do plano de Eldraine, posso dizer que essa coleção me deixou bem satisfeito com seus inúmeros comandantes e as possibilidades que eles podem trazer ao jogo.

Inclusive, os cards raros e míticos dessa coleção tornam-se comandantes instigantes, os quais não vejo há bastante tempo. Wilds of Eldraine é uma coleção muito boa, e o tanto de valor que ela acrescenta ao formato reflete bem isso.

Até a próxima!