Magic: the Gathering

Review

Top 6 Melhores cartas de Unfinity para cEDH

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Uma seleção das cartas de Unfinity mais fortes e que podem aparecer em decks cEDH.

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Agora que a WoTC resolveu que as cartas de sets “borda prateada" não serão mais borda prateada e que alguns desses cards serão válidos no Commander, acabou trazendo mecânicas um tanto inusitadas para o cEDH. É possível ter mais informações neste artigolink outside website.

Trouxe aqui para vocês algumas das cartas que devem ver jogo competitivo deste formato!

Melhores cartas

6 - Last Voyage of the _____

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Este encantamento é o Diabolic Tutor do Animate Dead, ou seja, sua versão por duas manas a mais — isso permite acesso aos decks que utilizam loops de grave.

No caso de um tutor, isso é o suficiente para inutilizá-lo, mas pensando em uma carta usada para ganhar o jogo, isso não é a mesma coisa, já que o plano é vencer, ee duas manas a mais para isso não é tão ruim assim.

Traz mais consistência a esses decks que terão menos chances de não utilizar um tutor para buscar uma peça com este efeito, que deve ver jogo em listas que tenham como wincon principal Abdel Adrian, Gorion's Ward e Worldgorger Dragon.

5 - Myra the Magnificent

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Mais uma lenda para decks de Storm que queiram usar o recurso das atrações nos jogos competitivos. EExistem algumas atrações muito interessantes para decks Izzet, como:

Information Booth para comprar cartas.

Pick-a-Beeble para aceleração

Hall of Mirrors para transformar seus bichos num Krark, the Thumbless

Haunted House que volta uma criatura pro campo por um turno.

Fortune Teller que te da vidência.

Trash Bin te fornecendo recursão.

Ferris Wheel que funciona como uma remoção temporária.

Lembrando a vocês que as atrações são artefatos e que só podem sair de jogo para exílio ou para uma zona específica que funciona como um cemitério para as mesmas.

Todas as atrações podem ser visitadas, mas você joga somente um dado independentemente do número de atrações que possua. Se o resultado te permite visitar mais de uma, você visita na ordem que desejar.

A Myra te permite recursionar instantâneas e feitiços do grave exilando-as e colocando elas como parte de visitar uma atração — ou seja, além do efeito da visita, terá também o efeito da mágica.

Se você exilar um Time Warp em uma atração relativamente fácil de se entrar, como uma com 3 números para ser visitada e usar cartas que dão suporte, como Pixie Guide e Barbarian Class, pode-se fazer turnos extras infinitos, principalmente se exilar duas spells de turno extra em duas atrações diferentes.

Entretanto, não é determinístico, pois existe a possibilidade de cair um número 1, que sempre é uma falha para visitar atrações.

4 - Magar of the Magic Strings

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Esse comandante faz algo interessante: te dá recursão e card advantage por um custo de mediano para alto e pode te proporcionar uma aceleração de mana se você pegar mágicas de custos maiores que o custo da habilidade, gerando valor a cada dano causado nos oponentes.

Ele ainda popula sua mesa, podendo pressionar outros oponentes que usam a vida como recurso.

Magar pode ser utilizado como uma criatura em um deck de Prosper, Tome-Bound, mas não creio que ele consiga galgar espaço para ser mais eficiente que o mesmo.

3 - _____ Goblin

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Esse nosso goblin possui um efeito notável: quando ele entra, você coloca nele um sticker de nome.

Daí você adiciona mana vermelha de acordo com o número de vogais nesse nome, o que o faz ser melhor que um Seething Song para gerar mana se você usar o Sticker Delusionary para ser uma criatura de 3 manas que faz seis manas vermelhas. Interessante para acelerar o jogo de decks vermelhos que jogam no próprio turno.

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Decks storm podem utilizar essa carta, principalmente se tiverem acesso a uma Displacer Kitten, para abusar múltiplas vezes gerando muita mana.

2 - Clown Car

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Este card tem um potencial enorme para entrar nos seguintes decks: Magda, Brazen Outlaw, Winota, Joiner of Forces e Urza, Lord High Artificer.

Para o primeiro deck, esse artefato é um tapper de anão sem a necessidade de movê-los para combate que custa 0 e funciona desde o turno um, acelerando ainda mais um deck que já é rápido.

Já para a Winota, esse carrinho possui mais utilidade. Primeiro que ele não é humano, então você consegue usar humanos para tripular e ele funcionará como um Memnite, e também pode-se pagar pelo x desse carro para gerar mais palhaços, que por não serem humanos podem te gerar muitos triggers da Winota.

No caso do Urza é uma Mox Sapphire, que também pode ser utilizada para gerar mais Mox Sapphires quando o jogo é prolongado, pagando o x conforme a sua necessidade.

1 - Saw in Half

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De todas as cartas lançadas nesta coleção, essa é a que deve ver mais jogo competitivo, por conseguir triplicar a mana gerada por um Dockside Extortionist — o que por si só já garantiria a ela um primeiro lugar seguro se comparada com outras cartas da coleção.

Porém, quando esta carta foi revelada, também descobriram um combo dela com a Cormela, Glamour Thief que por sua vez consegue iniciar um combo de mana infinita com Demonic Tutor para ir buscando as outras cartas do loop, que são Dark Ritual e Saw in Half, com essa cartinha criando duas cópias da criatura.

Você consegue recuperar duas cartas do cemitério, uma pelo efeito da Cormela original e outra pelo token e ainda ter uma Cormela desvirada em campo.

Com o Ritual Sombrio e Saw in Half você consegue usar as habilidades da Cormela para gerar mana infinita para instantâneas e feitiços e depois tutorar uma carta do seu deck para finalizar os oponentes.

Isso tornou a Cormela ainda mais viável competitivamente, já que assim como o Kinnan Bonder Prodigy, Najeela, the Blade-Blossom e outros comandantes ela possui um combo de uma carta só, e tem também em sua identidade as cores consideradas as mais fortes do cEDH.

Finalizando

Bom, o artigo fica por aqui! Desejo a todos vocês uma boa semana e que não colem stickers em cartas foil, para não danificar elas, colem no shield.

Até o próximo!