Magic: the Gathering

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TOP FIVE dos Feitiços comuns, bons para o Pauper e PDH

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Está chegando mais um TOP FIVE das cartas comuns, desta vez feitiços. Rola pra baixo e ótima leitura!

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revisado por Tabata Marques

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Olá caros amigos, eu sou o Betão e hoje estamos de volta com mais um TOP FIVE das cartas comuns pouco exploradas no Pauper, e que também podem ser boas opções no PDH.

No Top Five de hoje vamos falar dos Feitiços, mágicas com efeito rápido que só podem ser conjuradas na fase principal do jogador, e com a pilha vazia.

Feitiços são muito úteis, pois os bons feitiços possuem efeitos que agregam valor na estratégia, geralmente faz o que as instantâneas não fazem, quando se trata de comuns, por não poder ser conjuradas a qualquer momento.

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Em estratégias que irão utilizar finalizadores, como Pestilence e Crypt Rats, adiconar muitas manas pretas pode ser uma excelente opção para algum combo. No PDH, comandantes como Grey Merchant of Asphodel, em decks que queiram também usar mágicas com custo X, tais como Consume Spirit e os dois citados acima, podem ser utilizados para levar à vitória.

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Feitiço com custo viável a qualquer deck, permite retornar os artefatos do cemitério para o topo do grimório do jogador alvo, e ainda pode-se escolher a ordem. Esta carta funciona muito bem em decks que sacrificam artefatos e ainda podem gerar valor ao sacrificá-los, como o Affinity, e também em outros combos, presentes no PDH, que podem dar dano, gerar manas, ganhar vida, entre outros.

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O jogador alvo pular sua próxima fase de compra, pode servir contra decks que tendem a encher a mão, evitando que ele acumule recursos, isso é óbvio, mas pode-se visualizá-lo nos decks agressivos e Burn, pois eles não compram muito, e isso reduziria mais rapidamente sua mão. Evitar perder por falta de carta no deck quando comprar, também é uma opção, não eterna, mas ganhar dois ou três turnos pode fazer a diferença. É claro que nem todos os decks poderiam usufruir dessa carta eficientemente, talvez o Tron possa fazer um loop finito, ou até mesmo uma nova build. No PDH, decks Prison podem obter bom card advantage.

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A carta fala por sí só. Se seu deck pode voltar terrenos do cemitério, utilizando, por exemplo, Pulse of Murasa, ela pode funcionar muito bem. Entretanto, é no PDH que ela pode brilhar, fazendo todos os seus oponentes perderem um terreno. Perder um seu pode não ser um problema, e se for, é contarnável.

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Todos jogadores de Pauper conhecem ao menos duas irmãs dessa carta, a preta Echoing Decay e a azul Echoing Truth. Esta talvez, seja a pior do seu ciclo, por se tratar de feitiço, pois as outras quatro são mágicas instantâneas. Mas pode ser muito útil, para remover Bonder's Ornament, e também os terrenos artefato do Affinity e do Boros.

Este foi um pouco mais breve e objetivo do que o normal, mas ainda sim, espero que tenham gostado da leitura.

Até o próximo.