Ela foi criada por Mark RoseWater e postada no seu blog: o Blogatog. Mark Rosewater nada mais é do que o designer-chefe da Wizards of the Coast. Criou parte do bloco Tempestade, além do plano e mecânicas de Mirrodin entre outras coisinhas crocantes; teve grande envolvimento no Pro Tour e até trabalhou no Dungeons & Dragons.
Mas voltando a esta escala, o que ela descreve? Descreve a probabilidade de uma mecânica retornar ao jogo de Magic, sendo: 1 bem possível; e 10 a mesma probabilidade de Jesus voltar em cima de um dinossauro apostando corrida com Maomé e buda montados em decepticons.
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Essa tabela ajuda a planejar o que não deve retornar e em qual mecânica deve-se investir e esperar novidades. Para ficar mais fácil, eu fiz um breve resumo pra vocês sobre o que pode ou não voltar, na opinião deste mestre dos jogos moderno falado acima.
ESSAS VOLTAM FÁCIL
1 - Indestrutível, voar, mana híbrida, scry
2 - Reciclar, sede de sangue , recapitular, deter, investigar, aterrar, mecânicas de tirar e colocar marcadores (inclusive marcadores -1/-1), jogar moedas, transformar
3- Artefatos coloridos, equipamentos, veículos
ESTAS PODEM DEMORAR, MAS AINDA VEM
4 - Liberar, surgir, renome, destreza, exaltar, invocar, despertar, revigorar, imortal, desenterrar, totem armor, heróico, explorar, enxertar, envolver, constelação
5 - Replicar, reunir, espreitar, veneno, povoar, reciclar de terrenos criaturas de uma ou mais cores, custo de manutenção, improvisar, grandeza, variações de mill que queimam cartas até chegar um terreno, fundir, hellbent, fabricar, extorquir, pistas, afinidade, cártulas, hino de batalha, testes, suporte, espinhos( mecânica dos spikes), elo espiritual, revolta, proliferar, persistir, sobrecarregar,manifestar, maestria com metais , conspirar, morfolóide, campeão
6 - Armadilhas
DAQUI PARA BAIXO É SÓ TRISTEZA
7 - Aflingir, consequências agraciar, cascata ,delírio ,ferocidade, flaquear, infectar, parentesco, arma viva, sobreviver, recuperar, retraçar, sobra, nevado, fração de segundo, limiar , suspender, sumir, esquivo
8 - Afinidade, reciclar buscando algo específico, rebeldes(mecânica), unir em arcana, rampage,radiante, Mana Phyrexiana(ohhh nooo), fase, loucura, subir level, hora fatal, desaparecer, épico, embalsamar, ingerir
9 - Símbolo de desvirar, mágicas tribais, transmutar, transfigurar, manto, provocar, travessia de terreno não básico e normal, milagre, megamorfose, desprovido, horsemanship, custo cumulativo,
PENSE NO IMPOSSÍVEL
10 - Aposta, croma, dredge, aniquilar, cartas que flipam , gotcha, amedrontar, intimidar, regenerar (porquê??), Fractius de efeitos globais, rajada
11 - Bando
Sei que a opinião deste expoente conta muito mais algumas coisas. Me deixaram meio triste pela possibilidade de não voltar mecânicas que mudaram o jogo como: Dredge, aniquilar, afinidade e mana phyrexiana. Vão fazer falta, mas entendo que são dificílimas de balancear.
Caso queiram ver todas as mecânicas e como o Storm count das mesmas andam mudando conforme um tempo, aconselho visitarem o site MTG Storm Scale. Ele atualiza frequentemente os storms scales de cada mecânica.
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