
Catan começou como o jogo de tabuleiro alemão Die Siedler von Catan, de Klaus Teuber, lançado em 1995 pela Kosmos e vencedor do Spiel des Jahres. Seu título em inglês, The Settlers of Catan, passou a ser usado internacionalmente posteriormente. O jogo retrata colonos rivais desenvolvendo uma ilha chamada Catan. Os jogadores extraem tijolo, madeira, lã, trigo e minério dos hexágonos. Cada turno começa com uma rolagem de dados que determina a produção de recursos. Os hexágonos de terreno numerados produzem recursos quando seus números são obtidos. O deserto não produz nada e inicialmente abriga a peça do ladrão. O ladrão se desloca após o resultado sete, bloqueando temporariamente um hexágono. Essa rolagem também faz com que os jogadores que tenham oito cartas descartem metade delas. Em seus turnos, os jogadores podem negociar recursos e construir estruturas. Uma estrada custa uma carta de recurso de tijolo e uma de madeira. Um povoado requer tijolo, madeira, lã e trigo para ser construído. As cidades aprimoram os povoados usando três cartas de minério e duas de trigo. As cartas de desenvolvimento custam lã, trigo e minério e oferecem vantagens. Em geral, é preciso alcançar dez pontos antes dos adversários para vencer. Cada povoado vale um ponto, enquanto cada cidade vale dois pontos. Os jogadores podem obter os bônus de Maior Estrada ou Maior Exército, que valem dois pontos. Pelas regras padrão, cada bônus vale dois pontos de vitória. O tabuleiro usa peças hexagonais de terreno móveis, tornando as configurações variáveis. A preparação inicial coloca dois povoados e estradas para cada jogador. Na segunda colocação, os jogadores escolhem os locais iniciais na ordem inversa. Povoados adjacentes devem permanecer separados por pelo menos um cruzamento. Essa regra de distância impede a construção de povoados imediatamente vizinhos durante a partida. Os portos ao redor da costa de Catan melhoram as trocas envolvendo determinados recursos ou outros recursos em geral. Os portos genéricos de três por um permitem trocas mais amplas a taxas reduzidas nesses locais. Os portos de dois por um são especializados na troca de um recurso específico por outros. O jogo base permite partidas com três ou quatro jogadores, sem expansão. Uma extensão para cinco ou seis jogadores adiciona componentes, não apenas lugares extras. Navegadores, lançado em 1997, introduziu navios e regras para cenários oceânicos. Cidades e Cavaleiros acrescenta progresso, ataques bárbaros e um gerenciamento mais complexo das cidades. Comerciantes e Bárbaros reúne cenários com regras e objetivos diferentes. O design modular de Catan permite que as expansões alterem significativamente a geografia e os objetivos. O ladrão pode roubar um recurso aleatório de outro jogador. Ele se move para um hexágono de terreno ocupado escolhido pelo jogador que obteve o resultado. As cartas de desenvolvimento incluem cavaleiros, cartas de progresso e pontos de vitória ocultos. Jogar cavaleiros ajuda os jogadores a competir pelo bônus de Maior Exército. Sua economia depende da escassez, da probabilidade e da negociação entre os jogadores. Um jogador pode negociar com os demais, mas os acordos não são vinculativos. Essa combinação torna o conflito central de Catan ao mesmo tempo geográfico e comercial.
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