Magic: the Gathering

Opinion

Apresentando o Pauper EDH Duels, a versão 1x1 do formato

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O formato vem crescendo, e esse crescimento traz ramificações — assim como em todo formato. Entenda como jogar o modo de duelos (1x1)!

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revised by Tabata Marques

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Caros leitores, se vocês acompanham meus artigos, provavelmente já conhecem bem o formato Pauper EDH.

Geralmente o jogamos na sua forma que tem mais reunido adeptos nos últimos anos, o mesão — entre três ou quatro jogadores. Entretanto, hoje iremos abordar o formato sob uma perspectiva diferente.

Apresentação do formato

Vamos apresentar hoje uma variante que tem trazido novos jogadores para o PDH — o modo de duelos, mais conhecido como 1x1.

O Pauper EDH Duels vem crescendo e chamado atenção principalmente dos jogadores de Pauper, pelo fato de ser um jogo mais direto, mais rápido e ainda permitir jogar com todas as cartas banidas do formato das comuns, tais como High Tide, Daze, Invigorate e Cranial Plating.

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Regras gerais

O formato ainda não é tão consolidado dentro de sua comunidade, não tem as suas próprias e exclusivas regras, e do mesmo modo que o Commander e o Commander Duels, algumas de suas regras são genéricas do Pauper EDH multijogador — embora essas regras tenham tendência a variar entre as cidades, comunidades e países.

A maioria segue o mesmo padrão, no qual são 30 pontos de vida e 16 pontos de dano de comandante, usando a mesma lista de banidas: Rhystic Study e Mystic Remora. A regra de construção do deck é a mesma: um comandante ou dois se ambos tiverem Partner, sendo obrigatoriamente uma criatura incomum, com o resto do deck sendo 99 ou 98 cartas comuns, permitidos apenas uma cópia, com exceção dos terrenos básicos.

Importante destacar que essas são as regras definidas pelo comitê canadense PDH Home Base, atualmente o comitê oficial mundial do formato, que são as regras aceitas no multiplayer, mas aplicadas ao um contra um.

Alguns jogadores afirmam que no formato 1x1 não existe ainda uma lista de banidas estruturada especificamente para ele. Contudo, jogadores em algumas comunidades, seguidas por alguns jogadores e produtores de conteúdo, principalmente os americanos, jogam uma versão na qual o total de pontos de vida é 20, e não tem a regra de dano de comandante.

Construção de um baralho

As regras de construção do deck são as mesmas, porém, o modo é diferente — dentro de um plano de jogo, as estratégias são pensadas e desenvolvidas dentro de um cenário mais rápido e direto, pois com apenas um adversário, nem sempre poderá deixar passar algumas das mágicas do oponente — então o cuidado em manter a mão com respostas, além de terrenos disponíveis para essa finalidade, são muito mais indispensáveis em relação à versão mesão, pois não tem mais ninguém que vá lidar contra as ameaças do seu oponente.

Para montar um deck que possa avançar com a sua estratégia, separei a seguir alguns passos que podem ajudar se está iniciando no um contra um.

— Definir um plano de jogo;

— Escolher um comandante que se seja adequado ao seu plano de jogo;

— Focar na estratégia e nas cartas que podem beneficiar essa estratégia;

— Procurar recursos que deem velocidade ao deck;

— Traçar planos secundários de jogo que ainda tenham sinergia com o objetivo principal do deck;

— Reservar espaço para cartas que respondam às ameaças do adversário.

Seguindo esses passos, poderemos montar um deck para iniciar no 1x1, e conforme vamos jogando, poderemos observar os pontos fracos do deck, com paciência e adquirindo experiência, fazendo os ajustes necessários, se preparando para os mais diversos decks que poderá enfrentar.

Cinco listas para 1x1

Preparamos cinco listas para ajudá-lo a jogar o formato. Com elas, você poderá iniciar e ter uma noção de como os decks são montados. Pode usá-los como referência, ou alterar suas listas, até conseguir montar seu próprio deck.

Psychatog

O baralho é de alto nível de competição, até mesmo para um jogador de EDH comum, enchendo o cemitério de cartas de modo rápido e comprando muito também, possibilitando a rotatividade do deck.

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Ele pode bater rapidamente com um alto poder, e com poucas exceções, as mágicas têm as três funções objetivas que citamos, além de tornar o comandante impossível de bloquear.

A chave para o êxito é segurar o jogo até atacar apenas uma vez, acabando com o oponente.

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Gilder Bairn

Este deck tem um plano de jogo muito limpo e simples: colocar criaturas com marcadores em jogo. Depois de obter uma boa vantagem em campo, coloque Gilder Bairn em campo com uma forma eficiente de virá-lo e, em seguida, duplique os marcadores quantas vezes for possível por turno.

O deck não compra tão bem para um deck azul, mas joga em torno de muitas criaturas que podem ficar muito poderosas rapidamente — então, dependendo das remoções que o oponente possa ter, entre outros meios de lidar com nossa estratégia, avançamos com um poder avassalador.

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Syr Faren, the Hengehammer

Esta é versão Stompy do formato, rápido e letal, consistindo em conjurar suas criaturas o mais rápido possível, e jogando muitas mágicas de crescimento, como Invigorate.

Mas nem só do ataque brutal vive o deck; ele rampa, tem cartas que o fazem rodar, e algumas Auras que além do crescimento, dão proteção ao comandante. O deck pode se mostrar forte, contudo não lida muito bem com as ameças do adversário.

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Crackling Drake

Esse deck é um Voltron, com alguns traços fortes de tempo, e focado no Comandante — ou seja, a estratégia gira em torno de crescer ao máximo o poder do seu líder e atacar com ele, usando formas de torná-lo impossível de bloquear. Com Shadow Rift, ou entrando com ímpeto, também são uma ótima opção.

Algumas remoções vermelhas ajudam a tirar algumas criaturas que podem estar no caminho, ou ainda finalizar o jogo, se faltar dano. O modo de crescer o Comandante é enchendo o cemitério de feitiços e instantâneas, conjurando ou descartando, quando possível.

Uma opção de defesa para o deck são as cartas que destroem terrenos e podem atrasar muito o plano do oponente, basta rodar bem o deck para essas cartas chegarem à mão.

Se quiser acelerar algumas partes do jogo, pode usar os tutores com transmutar, como Drift of Phantasms, Dizzy Spell e Muddle the Mixture. Outra coisa que o deck traz são os efeitos de ETBs, como Mnemonic Wall e Ghostly Flicker.

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Baleful Strix

Este, sem dúvida, é um dos melhores decks nesse formato um contra um, possuindo a essência do UB Fadas do Pauper, com boas anulações, as melhores remoções do formato, alguns artefatos que são filtros e fontes de mana, além de alguns utilitários como Relic of Progenitus, que elimina o cemitério adversário.

É um deck misto de Midrange, pois gera muito valor, mesmo possuindo poucas criaturas, card advantage, ganho de vida, anulação, entre outros efeitos que ajudam o deck a se manter o tempo todo no jogo. Conta também com o já conhecido combo ETB, da mesma forma que o deck anterior, voltando as remoções, os tutores, ou outra carta que pode ser necessária para o momento do jogo.

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Finalizando

Os decks apresentados aqui não podem não foram explicados ao máximo, permitindo que o leitor possa fazer as alterações que achar necessárias, de acordo com os decks que da sua região e com o seu estilo de jogo.

O Pauper Commander em sua forma de duelos possui ainda pouco alcance, mas pode ser competitivo, dentro do possível, e muito divertido, assim como o modo multijogador e também de outros formatos. Basta apenas a vontade de jogar, de levá-lo a sério e de divulgar, chamar os amigos e comunidade para sair da mesmice dos formatos casuais da loja.

Compartilhem! Vou fincando por aqui, até apróxima!