Magic: the Gathering

Opinião

Budgetzando Arena - Gruul Aggro: Ta na hora do pau

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Hoje temos um deck extremamente agressivo, capaz de acabar com o jogo em poucos turnos

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revisado por Tabata Marques

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O deck é recheado de criaturas, na sua grande maioria leves, mas que geram grande valor.

VERSÃO NÃO-BUDGET

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BUDGETIZANDO

Pra começar, vamos pelos atacantes principais do deck:

Substituímos as cópias de Pelt Collector por Wildwood Tracker que apesar de não crescer de forma constante, ainda consegue ser ser mais do que apenas uma 1/1 por um mana.

Mantemos as 4 cópias de Zhur-Taa Goblin, que pode entrar como uma criatura 2/2 com impeto ou uma criatura 3/3, escolha que depende se precisamos ser mais rápidos (normalmente contra decks control) ou mais agressivos (contra outros decks agressivos).

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Iremos substituir as 4 cópias de Gruul Spellbreaker por Grumgully, the Generous, que fará com que nossas outras criaturas entrem em campo mais fortes.

Removemos as 2 cópias de Gallia of the Endless Dance, as 2 cópias de Klothys, God of Destiny e as 4 cópias de Questing Beast.

Adicionamos por 4 cópias de Anax, Hardened in the Forge que além de poder ficar com um poder imenso se tivermos uma alta devoção ao vermelho, ainda cria fichas de criaturas 1/1 caso alguma criatura nossa morra, sendo bem útil contra remoções principalmente globais.

Também adicionamos 4 cópias de Sunder Shaman uma 5/5 que além de não poder ser bloqueado por varias criaturas se causar dano de combate ainda destrói artefato ou encantamento de um oponente.

Já parte de suporte do deck, também temos algumas alterações:

Substituímos as 4 cópias de Bonecrusher Giant // Stomp por Scorching Dragonfire que além de causar dano a criatura ou planeswalker ainda o exila ao invés de mandar para o cemitério.

Mantemos as 4 cópias de Domri's Ambush que além de crescer uma criatura nossa ainda a faz causar dano a uma criatura do oponente, servindo como remoção.

Iremos substituir também as 4 cópias de Embercleave por Collision // Colossus que pode causar dano a criaturas voadoras (suficiente para matar a maioria) ou conceder aumenta o poder de uma criatura nossa e ainda concede atropelar até o final do turno para uma criatura (opção que normalmente iremos usar pra ajudar a finalizar o jogo ou simplesmente manter uma criatura nossa vida).

E mantemos as 4 cópias de Paradise Druid para ajudar na geração de mana.

Na base de mana trocamos as 4 cópias de Stomping Ground por Rugged Highlands.

E mantemos as 10 cópias de Mountain e 10 cópias de Forest.

E com essas alterações chegamos a seguinte lista:

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Apesar das alterações, o deck ainda consegue ser bem agressivo, possibilitando finalizar o oponente em poucos turnos.

Espero que tenham gostado, e até a próxima.