Magic: the Gathering

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cEDH: Top 10 cartas de Streets of New Capenna

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Neste Top 10, serão avaliadas as melhores cartas de Streets of New Capenna para cEDH, considerando sua força e sua viabilidade no formato.

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Como a temporada de spoilers finalmente chegou ao seu fim, a nova coleção está mais próxima de seu lançamento — e nada melhor para os jogadores de Commander competitivo do que saber as cartas que podem ser divertidas e interessantes em Ruas de Nova Capenna.

Neste Top 10 + menções honrosas não estão somente as cartas do formato Padrão, mas também as contidas nas listas dos decks de Commander de Streets of New Capenna.

Menções Honrosas

Mage's Attendant

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Essa criatura de 3 mana possui um ETB interessante, criando uma outra criatura com o efeito de sacrificar para anular uma mágica a menos que pague um. Por ser uma habilidade, é mais difícil que seja respondido com um counterspell, porém ainda é um counter que pode ser resolvido com uma mana, sendo é uma nova versão do Mana Tithe.

Mas o interessante não é somente o seu efeito, e sim o fato de serem duas criaturas não humanas sendo feitas por uma carta só, o que pode garantir a este card um lugar em listas de Winota, Joiner of Forces ou em listas Mono White, como mais uma forma de evitar a resolução de mágicas indesejadas.

Void Rend

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Como eu falei no último artigolink outside website, essa remoção é muito boa.

Uma interação que não pode ser anulada, e que a única restrição, além de ser uma remoção de 3 cores, é não atingir terrenos. Impedir que seu oponente interaja com boa parte das interações do deck costuma garantir que a permanente será removida.

Ela não possui um drawback que garanta recursos para seus oponentes (como Assassin's Trophy), além de não teer uma restrição de custo de mana como em cards como Abrupt Decay. Isto faz com que Void Rend possa galgar um espaço em algumas listas mais Controls, tendo o papel de uma remoção eficiente de ameaças e de peças de combo.

Melhores cartas

10 — Make Disappear

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Essa disrupção de duas manas me parece promissora. Ela possui Casualty 1, o que te permite sacrificar um bicho com pelo menos 1 de poder para copiar a mágica — ou seja, ela consegue anular até duas mágicas ou garantir que uma mágica será anulada, usando as duas cópias na mesma mágica.

Essa carta pode encontrar um lugar em listas mais voltadas para storm, com exemplo Krark, the Thumbless e Sakashima of a Thousand Faces, que se beneficiam de cópias de mágicas e as utilizam para gerar valor.

Uma comparação interessante é com a carta lançada em MH2 Lose Focus: ambas possuem o mesmo efeito, anular uma mágica a menos que seu controlador pague 2, mas a Make Disappear possui Casualty 1, enquanto a Lose Focus possui replicar Magic Symbol u. São formas diferentes de se copiar, e no cenário competitivo, vejo que a mágica da nova edição se sobressai perante Lose Focus, já que mesmo podendo ser copiada inúmeras vezes, ela não é copiável sem gastar mana, como é o caso de Make Disappear.

9 — Patch Up

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Essa carta tem um grande potencial, podendo voltar até 3 criaturas do seu cemitério para o campo. Isso te permite voltar cartas importantes do cemitério, como Dockside Extortionist, para gerar muitos tesouros, ou Ragavan, Nimble Pilferer para gerar tesouros e roubar cartinhas do top deck dos amiguinhos.

Além disso, ela consegue voltar Thassa’s Oracle com Sacred Guide, que pode viabilizar ainda mais linhas Esper com Thoracle como wincon. Mesmo sem usar o Guia Consagrado, o fato dela recuperar múltiplas criaturas do cemitério te gera um valor enorme, podendo te recolocar no jogo e até viabilizar a sua vitória.

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8 — An Offer You Can't Refuse

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Essa é uma interação interessante, um dos counters de uma mana menos restrito que temos, mas também um dos que possui o maior drawback.

Pode ser que entre em algumas listas farms e turbo justamente por ser uma proteção ao combo com um custo bem baixo, mesmo que dê duas manas para o oponente — até porque não importa quantas manas seu oponente terá se isso te permitir ganhar o jogo.

É evidente que nunca é bom se pensar somente nesses casos, mas evitar que uma mágica problemática resolva com o menor custo de mana possível é essencial para conseguir manter a pressão nos jogos, mesmo que isso acabe resultando em mais recursos para determinados oponentes.

7 — Rob the Archives

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Mesmo sendo um feitiço, essa carta tem um grande potencial. Provavelmente será mais uma adição para decks vermelhos que usam bastante bichos pequenos ou como uma ferramenta de card advantage em decks de Winota, Joiner of Forces ou Codie, Vociferous Codex, por te dar card advantage e tirar o Codie de campo, além de Krark + Sakashima, e outras linhas storm.

A possibilidade de usar uma carta para “comprar” 4 é simplesmente incrível, e mesmo que as cartas não se mantenham na sua mão, é uma boa forma para encontrar recursos para o turno, além de estatisticamente ser quase certeiro achar o terreno do turno exilando 4 cartas (a menos que use menos de 25). Lembrando que Rob the Archives te permite jogar os cards, o que inclui terrenos — ao contrário de conjurar.

6 — Vivien on the Hunt

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Simplesmente um Birthing Pod como Planeswalker, sendo uma ótima adição para decks Blood Pod que se utilizam do Casulo e outras cartas semelhantes para fazer sucessivas buscas por criaturas de valor de mana superior, podendo substituir o mesmo neste combo e assim também removendo a necessidade dos 6 de vida da ativação do Casulo (das 3 ativações),

Ela já possui também uma habilidade para se proteger, criando um rinoceronte 4/4, além de encontrar criaturas para você conseguir manter a pressão no campo.

Não vejo muitos outros decks a utilizando, seu custo elevado não facilita muito sua viabilidade em listas em que ela não faça esse combo. Caso queira ver o combo com mais detalhes, acesse por aquilink outside website.

5 — Toluz, Clever Conductor

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A Toluz foi uma das criaturas lendárias que mais me chamou minha atenção nesta coleção. Seu efeito é muito interessante — todo card descartado por você enquanto ela estiver em campo será exilado, e quando ela morre, tudo que ela exilou vai para sua mão.

Isso me fez pensar em como abusar desse efeito, e a resposta mais óbvia são as rodas — mais especificamente, as rodas que descartam as mãos. As que imitam Timetwister não são tão interessantes.

Pensado nisso, essacomandante tem um gigantesco potencial de abusar desse efeitos, principalmente se você usar um Notion Thief. Mas não é preciso, o que você realmente precisa são cartas para matar a Toluz e reanimá-la, além do máximo de rituais e pedras de mana que conseguir para comprar o máximo possível de cartas com isso.

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Ainda não se tem uma lista definida dessa comandante, mas é só uma questão de tempo.

4 — Scheming Fence

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Primeiramente, que arte incrível. Agora, imagine quantas permanentes você pode roubar as habilidades, evitando com que combem e te possibilitando gerar valor com isso! Essa carta deve entrar em listas com acesso às cores, como Tymna & Malcom, Tymna & Sakashima (Conhecido como double Tymna), GAAIV e Tymna Kraum são os principais com tais cores no meta, e devem se interessar por este card.

São muitas as opções, como roubar o efeito das pedras de mana do amiguinho, tirando o acesso à cores importantes ou a mana positivo, ou roubar o efeito do Thrasios.

Creio que lista um pouco fringes de Brago, King Eternal vão adorá-lo também um peça de stax dedicada, que pode mudar a permanente nomeada para travar o atual problema como um Codie, Vociferous Codex, são inúmeras possibilidades.

3 — Cormela, Glamour Thief

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Essa comandante parece uma ótima opção para aqueles que desejam um comandante para Grind possuindo um one-card combo, assim com a Inalla, Archmage Ritualist já fez no passado.

Suas habilidades conseguem te dar mana e a recursão necessária para loopar Demonic Tutor, Dark Ritual, e uma carta que já sabemos da existência e já comba com ela é Saw in Half, que volta 2 cartas para a sua mão (uma pela Cormela morta, e outra por um dos tokens dela), assim você tem como tutorar seu deck por completo e vencer de Thassa’s Oracle.

Lembrando que a mana gerada pela Cormela é somente para instantâneas e feitiços. Essa linha é a principal vista até agora, porém as possibilidades são diversas, justamente por ela gerar a mana no turno que entra e ainda gerar 3 manas gastando uma incolor.

2 — Smuggler's Share

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Essa carta é muito forte para o branco, e exatamente do jeito que a WOTC disse que faria as mecânicas do branco.

Smuggler's Share pune os oponentes por ramparem ou comprarem cards, te dando tesouros e por cada oponente que colocou mais de um terreno em campo, ou te dando draw por cada oponente que comprou mais de uma carta por turno. Não existe um deck com branco que não gostará dessa carta, chegando até a ser quebrada.

Pode facilmente ser comparada a Rhystic Study e Smothering Tithe. Suas condições para te gerar recursos são um pouco mais restritivas que as cartas citadas, porém ainda sim, no branco, não é comum uma carta te darcom tanta facilidade esses dois recursos indispensáveis para se manter efetivo no jogo.

1 — Professional Face-Breaker

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Se esta carta já estava no top 10 de EDH, imagine-a agora no cEDH! Muitos decks usam tesouros ou se importam em atacar no formato.

Uma carta que é raro não estar em decks de cEDH com acesso ao vermelho é Dockside Extortionist, que junto a este card, consegue “comprar” carta e gerar mana. Outra carta vermelha muito presente nestes decks é o Ragavan, Nimble Pilferer, que gera tesouro e exila a carta do topo do deck, mas de quem levou a pancada dele. Temos também Grim Hireling, que já é uma ótima fonte de tesouros, agora junto com essa cartinha gera ainda mais tesouros, tanto para remover bichos dos oponentes, quanto para “comprar” cartas.

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Agora que citei cartas que vão jogar junto a Professional Face-Breaker, falarei um pouco dos comandantes de decks que ele deve entrar:

Magda, Brazen Outlaw que já gera muitos tesouros, agora vai gerar ainda mais, e tem mais uma forma de gastar os mesmos.

Prosper, Tome-Bound, que junto a Professional Face-Breaker, consegue sacrificar um tesouro para exilar o top deck, conjurar, trigando o prosper, gerando um tesouro e podendo repetir o processo.

Tymna the Weaver, que compra muitas cartas atacando com suas criaturas e quase sempre está relacionada a outro comandante com vermelho como Kraum, Ludevic’s Opus ou Tana, the Bloodsower.

Malcolm, Keen-Eyed Navigator que vai gerar ainda mais tesouros quando bate, e dificilmente não comanda um deck vermelho por conta de seus combos inteiramente ligados com cartas vermelhas.

Najeela, the Blade-Blossom que consegue quase combar com a carta gerando mais guerreiros e tesouros para sua habilidade de 5 manas.

Enfim, como você pode ver, muitos decks vão gostar desse nosso novo amigo — e é por isso que ele está tão elevado no Top 10.

Finalizando

Esta foi a minha escolha das melhores cartas desta edição para cEDH, claramente outras cartas também me chamaram a atenção, mas durante o corte eu defini essas pelos motivos já falados. Esta coleção tem muitas cartas interessantes e deve atualizar muitas listas da base de dados.

Vou ficando por aqui, até o próximo artigo!