Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander: Aragorn, the Uniter

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No artigo de hoje, falarei sobre Aragorn, the Uniter, uma das lendas mais interessantes de Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth. Trouxemos uma proposta de lista para o Commander e as principais estratégias e interações do deck.

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Introdução

Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth (LOTR) colocou a famosa e rica mitologia de Tolkien em Magic: the Gathering, trazendo inúmeros personagens amados por várias gerações de fãs. Dentre esses personagens lendários, um dos mais queridos é Aragorn - que se tornará uma lenda também no jogo.

Aragorn, the Uniter é uma criatura de custo 4 (Magic Symbol wMagic Symbol uMagic Symbol rMagic Symbol g) com um excelente corpo para o combate e com uma sinergia absurda com mágicas multi coloridas, principalmente as de quatro cores, gerando imenso valor à cada mágica conjurada.

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A ideia central desse deck é abusar das habilidades do comandante, conjurando mágicas de duas ou mais cores. Pode parecer uma ideia simples, mas, se observarmos as habilidades de Aragorn, podemos ver o quão poderosa essa estratégia pode ser.

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Aragorn possui 4 habilidades que desencadeiam quando uma mágica da cor correspondente é conjurada.

Com a primeira habilidade, toda vez que conjurar uma mágica Branca, você cria uma ficha de humano soldado 1/1. A segunda habilidade é desencadeada toda vez que conjurar uma mágica Azul, e com ela você faz vidência 2.

A terceira habilidade desencadeia toda vez que conjurar uma mágica Vermelha, e com ela você causa 3 de dano no oponente alvo. A quarta habilidade desencadeia com mágicas Verdes, e com ela você dá +4/+4 para uma criatura alvo até o fim do turno.

Sobre o Deck

Agora que já sabemos como funcionam as habilidades de Aragorn e como podemos gerar um valor absurdo com as mágicas multicoloridas, partiremos para a proposta de lista.

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A Sociedade do Anel

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Não poderia falar de um Commander de Aragorn sem colocar nele seus os outros membros da Sociedade do Anel.

Como o deck possui muitas lendas, Gandalf the White se encaixa bem aqui, permitindo que você conjure mágicas lendárias em velocidade instantânea, e sua segunda habilidade possibilita que o comandante gere ainda mais valor.

Frodo Baggins é uma criatura bem absurda quando o assunto é abusar da mecânica “O Anel tenta você”, acumulando as habilidades de portador do anel rapidamente, além de ser um ótimo portador do anel por ter um corpo 1/3. Samwise Gamgee é uma fábrica de fichas de comida, e pode retornar qualquer card histórico do cemitério sacrificando três comidas.

Merry, Esquire of Rohan é uma ótima criatura para ser alvo da quarta habilidade de Aragorn e é uma fonte de card advantage, e Pippin, Guard of the Citadel pode ser usado para proteger uma de suas criaturas ou ajudar durante um ataque como combat trick.

Boromir, Warden of the Tower pode anular cascade e outras free spells, além de ser uma proteção contra globais, podendo ser reutilizado com a habilidade ativada de Sam. Legolas, Master Archer e Gimli, Mournful Avenger são as criaturas menos impactantes da Sociedade do Anel, mas ambos possuem duas cores e melhoram quando aliados às habilidades de Aragorn.

Sinergias

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Com a temática do deck voltada para mágicas multicoloridas, coloquei na lista algumas cartas que nos beneficiam em dobro por conjurar mágicas de duas ou mais cores.

Hero of Precinct One e General Ferrous Rokiric podem povoar a mesa rapidamente e combinam muito bem com Éowyn, Shieldmaiden e Jinnie Fay, Jetmir’s Second.

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Rienne, Angel of Rebirth vai atuar como uma espécie de lord para criaturas multicoloridas, e sua segunda habilidade ajuda a reutilizar criaturas que sejam removidas do jogo.

Fallaji Wayfarer é uma criatura muito forte nesse deck, contando para todas as habilidades de Aragorn e ainda permitindo que você conjure seu comandante e outras criaturas multicoloridas virando as criaturas que você possui na mesa com a habilidade “convoke”.

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Ainda falando de sinergias importantes, temos Arwen Undómiel e Elrond, Master of Healing, que trabalham muito bem com a habilidade Azul de Aragorn, distribuindo marcadores entre suas criaturas cada vez que você usa Vidência, aumentando o seu poder na mesa, e ainda podem interagir entre si com a segunda habilidade de Arwen.

Ramp

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Ramp é uma parte importante na construção de muitos decks, ainda mais quando falamos de Commander. Nesse deck, é necessário ter acesso fácil às cores necessárias para conjurar as multicoloridas e o comandante.

Card Advantage

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Comprar cartas e se manter à frente no jogo é muito importante. Nessa lista, há algumas peças que irão atuar como motores de card advantage e que trazem algumas outras vantagens extras.

O Um Anel é um ótimo exemplo disso, sendo capaz de gerar uma vantagem absurda e ainda proteger você de literalmente qualquer coisa, enquanto mantém o deck combinando com a lore.

Chulane, Teller of Tales também é uma carta bem interessante, gerando vantagem cada vez que você conjura uma criatura, e permite que você coloque uma land extra no campo, além de ter uma habilidade de bounce, que pode combinar com habilidade de ETB.

Interações

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Sendo um deck multicolorido, é possível utilizar remoções e anulações sem problemas.

Swords to Plowshares é uma excelente remoção, podendo lidar com praticamente qualquer ameaça na mesa e ainda pode gerar uma token com Aragorn. Absorb gera valor triplo no deck, anulando uma mágica, criando uma ficha e fazendo Vidência 2, sem contar os pontos de vida.

Boros Charm é outra carta bem forte, sendo extremamente versátil e habilitando duas das habilidades mais fortes de Aragorn; dano e criação de fichas. Surrak Dragonclaw é uma criatura poderosa, aciona três habilidades de Aragorn, não pode ser anulada, protege suas mágicas de criatura de anulações e dá Atropelar para todas as outras criaturas.

Condições de Vitória

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O deck tem várias interações e sinergias poderosas, podendo sobrecarregar a mesa bem rápido com fichas, deixar as criaturas gigantes e acabar com o jogo através do combate de maneira bem fácil.

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Um jeito bem mais interessante de ganhar o jogo é com o combo de Dockside Extortionist + Temur Sabertooth.

Com Aragorn e Temur Sabertooth em jogo, você irá conjurar Dockside Extortionist para criar bastante fichas de tesouro e usar a habilidade do Sabertooth para devolver o Dockside para sua mão e repetir o processo infinitas vezes, ativando a terceira habilidade de Aragorn e metralhando seus oponentes com dano direto até a vitória.

Versão Budget

Essa versão Budget mantém o espírito do deck e suas principais cartas, mas possui algumas alterações na base de mana e remove algumas cartas que possuem um preço mais elevado.

O deck acaba ficando mais lento, além de perder o combo de Dockside Extortionist e Temur Sabertooth, mas continua sendo bem forte e pode ser melhorado aos poucos.

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Conclusão

Como demonstrado no artigo, o céu é o limite com Aragorn - e há ainda uma infinidade de cartas que interagem muito bem com esse comandante.

A princípio, a estratégia para essa carta pode não parecer tão clara, mas gerar valor em cima de valor a cada turno, por si só, já é uma estratégia válida, e ele possui habilidades tão boas que há várias estratégias viáveis que podem ser implementadas com ele em um Commander de quatro cores.

Não se esqueça de deixar suas dúvidas nos comentários, tentarei responder todos. Até a próxima!