Magic: the Gathering

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Deck Tech Commander: Ojer Axonil, Deepest Might

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Neste artigo, iremos desvendar o poder de Ojer Axonil, Deepest Might. Invocaremos criaturas que causam muito dano e dominaremos o campo de batalha com esta força imparável. Faremos de tudo para provar que o Burn é, sim, viável no Commander.

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revisado por Tabata Marques

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Me preocupei seriamente com o estado predatório que o jogo poderia tomar desde a primeira vez que vi Ojer Axonil, Deepest Might. Eu tinha medo que eventualmente cada coleção nova apenas traria cards mais opressores que a última e levaria formatos eternos à ruína.

Contudo, depois que vi Caverns of Ixalan progressivamente e entendi que seu power level era bem justo e regulado (com algumas poucas exceções), me tranquilizei e passei a admirar este comandante. Hoje considero-o um dos melhores, se não o melhor, comandante de Burn de todos os tempos.

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No artigo de hoje, falaremos justamente dele. Discutiremos a proposta de construir um deck em volta de Ojer Axonil, Deepest Might, capaz de transformar o Burn em uma estratégia bem mais viável no Commander.

O Comandante e os Desafios do Burn no Commander

O Burn nada mais é que uma estratégia que utiliza várias mágicas de custo baixo que causam dano direto e criaturinhas baratas que causam muito dano apesar de seu custo. Em formatos padrão, com 20 de vida, nos quais você pode ter quatro cópias de Lightning Bolt, Lava Spike e Monastery Swiftspear em seu baralho, jogar dano direto no seu único oponente e finalizar com um Price of Progress, o Burn é uma boa pedida. É um deck sempre muito competente e é um verdadeiro indicativo da saúde destes formatos.

Contudo, tudo o que foi dito anteriormente não se aplica no Commander. Não só temos mais oponentes para derrotar, como eles também são dotados de mais pontos de vida que precisam ser eliminados. E, claro, não podemos contar com redundância ou recursão, conceitos comuns nos formatos de 75 cartas. No Commander, um Lightning Bolt, uma carta poderosa e com presença absoluta em quase qualquer deck com Vermelho nos formatos tradicionais de 1 x 1, é tão perigosa quanto uma capivara com narcolepsia.

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Entra Ojer Axonil, Deepest Might, uma carta com a habilidade singela de equiparar ao seu poder qualquer dano de uma fonte vermelha direcionado em um jogador que não tenha ocorrido como resultado de um combate.

Em outras palavras, um Thermo-Alchemist, uma criatura que pode ser virada para causar 1 de dano em cada oponente, pode agora ser virado para causar dano igual ao poder de Ojer Axonil, Deepest Might, que normalmente é equivalente a 4, mas também pode ser modificado com efeitos, auras e equipamentos. Ah, nosso comandante também tem Atropelar, o que é uma forma de evasão relevante, principalmente caso ele cresça bastante.

Ojer Axonil, Deepest Might ainda conta com uma ferramenta interessantíssima lançada nessa coleção para todos os deuses que habitam as cavernas perdidas de Ixalan: a capacidade de se transformar em um terreno quando destruído. A princípio, essa habilidade parece contra-intuitiva, uma vez que nos remove do nosso comandante da capacidade de voltar para a sua zona de comando. Contudo, essa habilidade é mais uma proteção do que um atraso, uma vez que é possível Ojer Axonil voltar ao campo ativando a segunda habilidade de seu terreno, que o transforma novamente em uma criatura.

Para este artigo, iremos utilizar artifícios que crescerão bastante nosso comandante e causar quantidades ridículas de dano com nossas fontes vermelhas, o que irá nos ajudar a finalizar múltiplos oponentes ao mesmo tempo e a até mesmo provar que o Burn não só vive no Commander, como também passa muito bem.

O Deck

Comecei esta lista pesquisando ideias boas em alguns sites da internet. Uma que me inspirou muito foi a de um jogador chinês chamado Shiuebeshico, mas, ainda assim, faltou algo nesta lista; auras, equipamentos e outros meios de crescer nosso comandante, intensificando o dano que ele seria capaz de fornecer para outras fontes vermelhas.

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Assim, a construção desse baralho ficou desse jeito:

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Os Pingers

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Pingers são criaturas que causam pequenas quantidades de dano, geralmente 1 de dano, em intervalos constantes. Normalmente, nos referimos a criaturas com habilidades ativadas de virar para causar 1 de dano como pingers. Mas, caso quisermos deixar este termo mais amplo e acolher todas as opções possíveis, podemos incluir criaturas como Erebor Flamesmith que tem habilidades desencadeadas que causam um de dano. O mesmo vale para Guttersnipe e Defiler of Instinct, entre outros.

Contamos também com Thermo-Alchemist, Spear Spewer e Goblin Fireslinger. Fallen Ferromancer é um baita achado para este deck, pois ele é um pinger que possui a habilidade Infect e pode facilmente encerrar o jogo.

Em especial, chamo atenção para Flame Fusillade, um card que dá a habilidade de virar para causar um de dano para todas as suas criaturas presentes no campo no momento em que a mágica resolve, transformando assim todas as suas criaturas em grandes fontes de dano e lhe permitindo levar mais de um oponente ao mesmo tempo. É uma carta maravilhosa para finalizar a partida.

Entre os pingers que contam com habilidades desencadeadas, podemos destacar criaturas como Harsh Mentor, Firebrand Archer, Electrostatic Field ou Tunneling Geopede, capazes de causar dano conforme algumas situações vão ocorrendo no jogo.

Graças a essas cartas, responsáveis por gerar pequenas quantidades de dano, podemos causar quantidades muito mais impactantes quando nosso comandante está presente em campo.

Aumentando o Poder

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Uma vez que o dano causado por fontes vermelhas depende do poder de Ojer Axonil, Deepest Might, o melhor jeito de amplificar esse dano é justamente aumentar o poder de nosso comandante. Usaremos diversos artifícios para fazer isso.

Na parte dos equipamentos, temos Champion’s Helm, que irá crescer nosso comandante e lhe dar Hexproof, similar a Commander’s Plate, que consegue crescer ainda mais seus status e lhe garantir proteção contra toda cor que não é Vermelho. Commander’s Plate é um card bem caro, mas será explicado quando mencionarmos uma versão budget deste deck.

Blackblade Reforged e Ring of Valkas são os verdadeiros personagens principais quando o assunto é escalonar nosso Ojer Axonil. Ambos escalonam nosso comandante de certa forma, deixando seus status cada vez mais altos e intensificando o dano causado por suas fontes vermelhas.

No campo dos encantamentos do tipo aura, há a discussão acerca de sua usabilidade. Utilizamos esse tipo de carta menos do que encantamentos porque elas são facilmente descartadas quando a criatura nas quais elas estão anexadas é destruída, impedindo a sua reutilização, um problema que os equipamentos não têm. Mesmo assim, existem auras bem interessantes que podem ser usadas nesta lista que ajudam muito Ojer Axonil, Deepest Might.

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Granite Grip ajuda Ojer Axonil a crescer muito, devido ao número alto de montanhas presentes neste deck. É um ótimo encantamento para finalizar partidas e aumentar o poder de nosso comandante exponencialmente. Volcanic Strength não cresce tanto a estrela do nosso deck, mas pode o ajudar a causar dano direto, concedendo a Ojer Axonil "Travessia de Montanha", algo muito perigoso quando combinado com um Magus of the Moon, presente neste baralho.

Outros Cards

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Claro, não seria um Burn Mono Red sem as cartas que intensificam o dano de permanentes vermelhas.

Torbran, Thane of Red Fell foi incluído nesse baralho - essa criatura não é necessariamente um bom comandante de Burn, mesmo sendo o mais óbvio, mas é um ótimo auxiliar, fato que é comprovado por sua inclusão neste baralho. Fiery Emancipation ajuda triplicando seu dano, o que muitas vezes pode ser fatal se estiver com um Ojer Axonil bem crescidinho causando dano de comandante. O mesmo pode ser dito de Solphim, Mayhem Dominus, que é capaz de dobrar o dano causado fora de combate por qualquer fonte sua.

Cartas como Burning Earth são geniais, pois quebram totalmente a simetria de jogo, criando uma situação na qual você toma pouco dano de seus poucos terrenos não básicos e seus oponentes tomam muito dano. Seus oponentes terão que considerar quando usar seus recursos muito bem, já que você estará criando uma espécie de lock no jogo para eles.

Falando em terrenos, Valakut, the Molten Pinnacle é uma adição boa para este baralho, que em sua maioria usa mais montanhas do que qualquer outra coisa. Contudo, devemos ficar atentos. Valakut é uma fonte incolor e não vermelha, e, assim, seus danos não são amplificados pelo comandante. Ainda assim, usá-lo neste baralho é muito interessante, uma vez que ele nos dá a capacidade de distribuir alguns 3 de dano graças a entrada de terrenos em jogo.

War Room nos ajuda a comprar cards por um custo baixo e Tyrite Sanctum nos ajuda concedendo a Ojer Axonil, Deepest Might um marcador de Indestrutível.

O Deck Budget

Existem diversos cards caros incluídos neste deck só para melhorar a qualidade de vida do jogador, e, portanto, podem ser retirados. Chandra, Dressed to Kill e Nykthos, Shrine to Nyx são exemplos bons de cards que se dão muito bem em outros formatos e por isso são caros.

Commander’s Plate também é um card muito poderoso no EDH, e por isso é bem custoso, representando quase um terço deste deck.

Uma build budget ficaria assim:

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Considerações Finais

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O aspecto mais importante de Ojer Axonil, Deepest Might infelizmente só poderá ser citado no artigo agora: sua aparência incrível. Estamos falando de uma caveira incrível de muitos metros de altura com detalhes dourados e um braço de cabeça de Dinossauro. É realmente a realização do sonho interior de muitos jogadores ao redor do mundo.

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Até a próxima!