Magic: the Gathering

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Legacy: Review de Lost Caverns of Ixalan para o Formato

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O que é que as profundezas do plano dos Dinossauros trazem para o Legacy? Descubra nesse artigo! Vamos Descer e Explorar as Cavernas Perdidas de Ixalan!

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revisado por Tabata Marques

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Lá Vem o Sol

Olá, meus queridos do Legacy! A gente sabe como é o Magic; basta piscar o olho e já tem uma expansão nova dando as caras. Pois bem, saímos do nosso retorno a Eldraine e fomos direto para o nosso retorno a Ixalan! Dessa vez, a história nos leva às profundezas das Cavernas Perdidas de Ixalanlink outside website em busca de Chimil, the Inner Sun.

Nessa aventura, temos a chegada de mecânicas novas e o retorno de outras, além da introdução de novos tipos de Tokens, Criaturas e Terrenos. Vamos dar uma olhada no que o set traz!

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Mecânicas

Descend

De maneira resumida, Descend (Descer) significa colocar uma carta de permanente – feitiços e mágicas instantâneas não contam – no seu cemitério vinda de qualquer lugar – mesa, mão, deck. Há algumas maneiras nas quais cartas interagem com o fato de uma carta ter ido ao seu cemitério:

Algumas cartas checam se você Desceu durante esse turno e geram uma habilidade desencadeada em algum ponto do turno caso esse requisito tenha sido cumprido (colocar uma carta de permanente no cemitério). Essas habilidades não se importam nem com a quantidade, nem com o tipo de permanente - apenas que, pelo menos, uma carta tenha sido colocada lá.

Outras cartas têm a habilidade Descend ligadas a um valor numérico e ganham habilidades (estáticas ou desencadeadas) conforme você atinge esse valor numérico de cartas de permanentes no seu cemitério. Por exemplo, Didact Echo ganha Voar se você tiver 4 ou mais cartas de permanente no cemitério (Descend 4).

Por fim, temos a variação Fathomless Descent (Descida Insondável), que são habilidades que se tornam mais poderosas quanto maior for a quantidade de cartas de permanentes no seu cemitério. The Core, por exemplo, gera mais mana conforme a quantidade de cartas que atendem à habilidade de Descend aumenta.

Craft

Artefatos com essa habilidade podem ser transformados ao pagar o custo de Craft, exilar a carta com a habilidade e exilar do cemitério e/ou do campo de batalha as cartas com os tipos listados no seu custo. Feito isso, a carta é retornada ao jogo com o seu lado transformado.

Algumas cartas transformadas se referem às cartas utilizadas para pagar o seu custo, portanto, se Tokens forem utilizados nesse processo, a habilidade não terá efeito no que se refere a essas Fichas.

Discover

É uma "versão nova" de Cascade. Ela vem com um valor numérico X, e, quando a habilidade acontece, – geralmente atrelada a uma habilidade desencadeada – o jogador exila cartas do topo do deck até que tenha exilado uma carta não-terreno de custo igual ou menor ao valor do Discover. Ele então pode jogar a mágica ou, caso opte por não fazer isso, colocar aquela carta em sua mão. O restante das cartas exiladas é embaralhada no fundo do deck.

Em comparação com a versão original, ela evita o problema de revelar cartas como contramágicas ou remoções sem alvo que não teriam uso com o Cascade. Por outro lado, por não ser um trigger na invocação, anular a carta com Discover acaba por anular a habilidade.

Map Tokens

Unindo-se aos seus irmãos Treasure, Food e Clue, agora temos também os Tokens de Mapa. São fichas de artefato geradas pelos efeitos mais diversos, semelhante às fichas citadas acima, e tem a seguinte habilidade: “1, T, Sacrifique este artefato: A criatura-alvo que você controla Explora. Ative como um feitiço.”

Para quem não lembra, Explorar é uma mecânica que está retornando no set e diz o seguinte: “quando essa criatura Explora, revele a carta do topo do seu deck. Se for um Terreno, coloque-a na sua mão. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 nessa criatura e coloque a carta revelada de volta ao topo ou no cemitério”.

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Review de Lost Caverns of Ixalan para o Legacy

Branco

Dauntless Dismantler

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Essa criatura foi o assunto do meu último artigo. É o Hatebear mais novo do formato e existem vários decks que são vulneráveis às suas 2 habilidades; acredito que deva aparecer em alguns sideboards e até mesmo nos main decks que podem tutorá-lo.

Get Lost

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Embora o Branco tenha acesso à melhor remoção de criaturas do formato, Swords to Plowshares, geralmente são as outras combinações de cores que recebem essas cartas versáteis que lidam não apenas com criaturas, mas uma enorme variedade de permanentes problemáticas.

Entre as mais comuns não-criaturas que Get Lost resolve, posso citar Urza’s Saga, Blood Moon, Up the Beanstalk, Teferi, Time Raveler, Comet, Stellar Pup, Touch the Spirit Realm, Minsc & Boo, Timeless Heroes, entre tantas, tantas outras.

Variedade de suporte por esse custo é sempre algo que chama a atenção no formato. Tome cuidado, porém, pois gera 2 artefatos grátis para decks que fazem bom uso da sinergia.

Helping Hand

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É um Unearth Branco. Há uma infinidade de criaturas de baixo custo que valem a pena ganhar uma vida extra, Death & Taxes que o diga: Stoneforge Mystic, Flickerwisp, Mother of Runes, Recruiter of the Guard, Skyclave Apparition… a lista é longa e o custo é baixo. Acho que o deck vai se interessar por esse feitiço.

Azul

Deeproot Pilgrimage

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Merfolk é um deck tão antigo quanto o Legacy, mas já tem algum tempo que está precisando de um fato novo. Esse encantamento fornece uma fonte de Tritões novos e abre espaço para a possibilidade de ressuscitar um velho conhecido do antigo Standard: Opposition.

Resolver o encantamento de 4 manas é uma tarefa complicada, mas o deck tem ferramentas para conseguir forçar a mágica em jogo e oferece uma maneira simples e eficiente de virar seus Tritões não-ficha para gerar fichas de Tritão que podem ser viradas para travar o jogo do oponente… já deu para perceber que o jogo praticamente acaba por aí, certo?

The Everflowing Well

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3 Manas em velocidade de Feitiço para comprar 2 cartas não é exatamente o que os jogadores estão procurando no Legacy, mas o que essa carta oferece é a possibilidade ser transformada em um terreno bastante forte. Imagine só trazer um Phyrexian Dreadnought com o mana de The Myriad Pools e transformar uma Ilha desavisada em um monstro 12/12 sem enjoo de invocação?

Preto

Bitter Triumph

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Assim como Get Lost acima, essa carta oferece uma remoção versátil por um custo baixo, e uma que não tem restrições de alvo. A possibilidade de alternar o custo extra entre vida ou carta da mão ajuda a evitar que mais tarde no jogo ela se torne um risco que acaba impedindo que cartas como Vendetta vejam jogo.

O fato de você poder colocar uma carta no cemitério acaba sendo útil para alguns decks. Me lembra Abrade.

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Souls of the Lost

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Esse Espírito pode ficar gigantesco por pouco mana, mas esse é um ponto que antes era o suficiente para ver jogo no formato. Hoje, isso basta para Death’s Shadow, mas não tem sido o bastante para o antes onipresente Tarmogoyf.

Ele pode ser encarado como um habilitador de sinergias de cemitério, mas que coloca pressão por si só, dividindo a atenção do oponente sobre que ameaça lidar.

Tarrian’s Journal

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Eu vejo algumas interações legais com essa carta e decks que querem despejar sua mão de uma vez só no cemitério e ainda podem usar a primeira habilidade, como o Dredge, por exemplo.

Vermelho

Broadside Bombardiers

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Esses Goblins do set de Commander de Ixalan parece que foram feitos sobre medida para o Red (Moon) Stompy: tem o custo certo para serem jogados de uma Sol Land e outra fonte de mana, caem batendo com pseudo-evasão, usam Chrome Mox, Chalice of the Void e Tokens de Goblins obsoletos para forçar mais dano e oferecem o potencial de enviar uma Fury Evocada para um gentil 7 de dano na face do oponente.

Acho que o debate entre Legion Warboss, Laelia, the Blade Reforged e Squee, Dubious Monarch como o parceiro de escolha do Goblin Rabblemaster pode estar chegando a uma conclusão.

Inti, Seneschal of the Sun

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Inti oferece uma maneira de ciclar cartas sem perder a pressão no oponente. Lembrando que a carta em si não precisa ser a atacante, portanto dá para jogá-la e atacar com criaturas já em jogo para ativar a sua habilidade.

Ojer Axonil, Deepest Might

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Com esse Deus em jogo, cada instância de Grapeshot acerta por 4 de dano, então uma contagem de Storm de apenas 4 cópias é letal. Deixarei essa ideia solta aqui.

Trumpeting Carnosaur

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O Mississippi River (deck combo de Creative Technique) parece ser um lar para esse Dinossauro: de um lado, Discover funciona como Cascade nesse arquétipo, sempre atingindo a sua carta-chave; por outro, ele fornece acesso à uma remoção que não interfere com sua corrente de cartas. A desvantagem, como eu disse, é que, se anular o Dino, anula o Discover.

Verde

Basking Capybara

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Deixarei aqui uma menção honrosa para a primeira Capivara do Magic! Lembre-se sempre: agora, quando um Mutavault atacar, ele também é uma Capivara!

Ghalta, Stampede Tyrant

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Geralmente, Show and Tell é a maneira mais eficiente de trapacear um monstro diretamente para o jogo, mas Ghalta trapaceia todos os monstros! 8 Manas é demais, mas certamente alguma mente insana já está montando algum combo baseado nesse efeito.

Spelunking

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Esse encantamento tem a palavra Cloudpost tatuada em todas as partes do seu, ahn, corpo?

Multicolorido

The Ancient One

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À primeira vista, esse Deus pode parecer a carta perfeita para o Dimir Scam ou Dimir Shadow. Mas aí você lembra que Ponder, Daze e Brainstorm não servem para a conta de Descend, e o encanto meio que se quebra.

Kutzil, Malamet Exemplar

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Me parece uma opção legal para a caixa de ferramentas que Green Sun’s Zenith oferece ao Maverick: evita surpresas no seu turno e gera recursos da habilidade de Exalted do Noble Hierarch, ou mesmo do ataque de um Knight of the Reliquary.

Molten Collapse

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Esta é mais uma remoção versátil, dessa vez nas cores Rakdos. O seu Descend é fácil de ativar com uma simples Fetch Land ou uma Mishra’s Bauble e acerta uma variedade de coisas, como Carpet of Flowers, Chalice of the Void, ou Aether Vial. Tem o potencial de fazer um verdadeiro estrago contra os Stompy do formato.

Artefato

Chimil, the Inner Sun

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Esta é outra carta que deve interessar ao Mississipi River pelo fato de ser totalmente incolor, já que muitas vezes atingir a mana colorida para trazer cartas como Sakashima’s Protege ou Sweet-Gum Recluse é um problema real.

Infelizmente, o Discover só acontece no final do turno, o que dá uma janela para o oponente responder à mesa gigante que você pode criar. A menos que Creative Technique acerte um Emrakul, the Aeons Torn, aí tudo estará bonito para o seu lado.

Terreno

Echoing Deeps

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Essa versão nova de Vesuva não precisa do original em jogo, mas sim no cemitério. Ela pode agir como cópias de seus Cloudposts destruídos por Wasteland ou como reposição de partes dos combos de terrenos do Lands – “destruiu meu Dark Depths? Haha, você ativou minha carta armadilha!”

Concluindo

Chegamos então às profundezas das Cavernas Perdidas de Ixalanlink outside website. Como a maioria dos sets focados em Standard, muito do que recebemos acaba não sendo aproveitado no Legacy, mas vejo algumas adições interessantes a decks já existentes, como Red Stompy, Cloudpost e Mississipi River, além de cartas bastante úteis para o Branco.

Não parece que nenhum arquétipo novo deva surgir com a expansão, mas já tivemos surpresas antes, então veremos. Um abraço direto das profundezas e até a próxima.