Magic: the Gathering

Review

Reforçando o Commander Deck: Fúria dos Rebiteiros

, mis à jour , Comment regular icon0 comments

Uma análise do deck pré-construído de Streets of New Capenna: Fúria dos Rebiteiros, com o comandante Henzie "Toolbox" Torre, com sugestões de upgrades.

Edit Article

Os decks de Commander pré-construídos de Ruas de Nova Capennalink outside website tem como tema central as famílias mafiosas disputando pelo poder.

Os Rebiteiros são a família artesã e trabalhadora por vocação que ergueu Nova Capenna do nada com seu esforço e dedicação. Sua grande influência está sobre os trabalhadores, as ruas e sindicatos, e esta família tem a habilidade para construir uma cidade e a esperteza de canalizar sua riqueza para si. Firmes, dominam as ruas com força bruta, sendo conhecidos por suas formas de intimidação. Seu lema: "Sempre termine o trabalho".

Ad

O baralho Riveteers Rampage associa a ofensividade do Stompy utilizando criaturas grandes e poderosas ao valor gerado pelas trocas e sacrifícios dos Aristocratas, uma estratégia muito eficiente adotada desde Fragmentos de Alara, mais especificamente em seu paralelo o fragmento de Jund Magic Symbol BMagic Symbol RMagic Symbol G.

Neste artigo, vamos explorar o arsenal que compões o baralho dos Rebiteiros, suas estratégias e, por fim, exploraremos as opções de upgrades que temos disponíveis.

Riveteers Rampage
Riveteers Rampage

Loading icon

O Comandante: Henzie "Toolbox" Torre

Henzie "Toolbox" Torre é um comandante a ser respeitado, pois gera compras adicionais, age como um acelerador, motor de sacrifício e concede ímpeto por meio habilidade Blitz (Você pode escolher conjurar aquela mágica por seu custo de blitz. Se você fizer isso, ela ganhará ímpeto e “Quando esta criatura morrer, compre um card”. Sacrifique-a no início da próxima fase final.), criando uma cadência arrojada e grande dinamismo na partida. Seu custo de mana enxuto garante sua presença precoce na mesa e uma alta capacidade de retorno da zona de comando.

O "Arsenal" é um Sneak Attack na zona de comando, sendo que concede blitz a cada criatura com custo de mana igual ou superior a Magic Symbol 4. Claro que existem diferenças dado que efetivamente conjuramos as criaturas, o que fornece uma imensa vantagem, entretanto não burlamos o custo de mana das criaturas, diferença minimizada pela habilidade secundária de Henzie que reduz os custos de blitz que você paga em Magic Symbol 1 para cada vez que conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo. Acredite, serão várias vezes...

Sobre o Deck com Upgrades

“I'll be a clam's uncle.”

- Henzie Torre

O baralho Riveteers Rampage tem a habilidade Blitz como tema principal, e suas criaturas em sua maioria geram valor em condições determinadas, ao entrarem ou saírem do campo de batalha e ao atacar, em uma estratégia agressiva. A utilização de Henzie "Toolbox" Torre já permite o uso de LTBs (habilidades desencadeadas ao deixar o campo de batalhas) ativados na morte de criaturas, entretanto, a possibilidade de utilizar estas mesmas para pagar o custo de outras mágicas e habilidades de permanentes é mais atrativa.

O baralho é bem construído, possui interações bem desenvolvidas, compras e acelerações consistentes, tendo um plano de jogo bastante linear, porém ajustes podem ser realizados para afinação de algumas opções pouco sinérgicas que destoam das demais. Confira a lista com upgrades sugerida:

Loading icon

Dentre as possíveis linhas de jogo para esse baralho optei por manter a configuração padrão centrada em ETBs, LTBs e habilidades desencadeadas em combate. Outras construções são possíveis, as mais típicas envolvem Voltron, marcadores, reanimate e sacrifice.

Terrenos

Riveteers Rampage possui uma base de mana bastante sólida, até demasiada sob alguns aspectos, justificada pelo alto custo de mana das criaturas. As opções de terrenos são excelentes, portanto, manter a base de mana da forma que foi proposta pelo time de desenvolvimento é possível.

Ad

Contudo, para um andamento mais cadenciado optamos por remover o ciclo das Thriving Lands e substituir pelas MDFCs incomuns de Zendikar Rising por causa da sua versatilidade e utilidade no andamento do mid/late games.

Outra adição foi Necroblossom Snarl concluindo o ciclo das reveal lands da identidade Magic Symbol BMagic Symbol RMagic Symbol G. Desta forma, temos a seguinte configuração:

Sai

Loading icon

Entra

Loading icon

Aceleradores

Dentre os diferentes aceleradores, o baralho em sua constituição primária, contava com quinze cartas dedicadas a mana além dos terrenos. O encantamento Rain of Riches, grande gerador de card advantage, gera apenas dois tesouros ao entrar, ou seja, gasta mana por isso não foi considerado entre as fontes de mana. Já o encantamento Turf War, que embora manipule os terrenos com marcadores, pode ser considerado uma forma especial de remoção pontual.

O comandante Henzie "Toolbox" Torre tem papel de redutor de custos, Overgrown Battlement é um mana dork com defensor, Jolene, the Plunder Queen geradora do tesouros assimétrica e o clássico Solemn Simulacrum.

Destes, alguns são pouco eficientes fora de estratégias específicas Overgrown Battlement, que dentro de um baralho exclusivo de defensores é muito poderoso, mas contamos com apenas duas criaturas nesta categoria e em meio as 99 cartas se torna uma escolha fraca. O caso de Jolene, the Plunder Queen é semelhante, visto que não estamos em um baralho otimizado para criação e interação com tesouros, sendo subaproveitada e muitas vezes sendo nociva principalmente quando nossos oponentes estão no papel de agressor.

Sai

Loading icon

Entra

Loading icon

Um grupo de mágicas bem consistente foi escolhido contendo Farseek, Rampant Growth no drop dois e Kodama's Reach no três seria o quarteto preferido de muitos com a adição de Cultivate — contudo, a equipe da Wizards optou por Migration Path, que é uma carta excelente, podendo ser substituída por uma compra por meio da habilidade de cycling.

O truque Explore permite jogar um terreno adicional em um turno, e por último e não menos importante, Riveteers Confluence, que permite recuperar um terreno do cemitério entre seus modos.

Sai

Loading icon

Entra

Loading icon

As pedras de mana estão representadas com Staples do formato Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone e Commander's Sphere, e Glittering Stockpile que é a representante vermelha dos artefatos com o tipo tesouro.

Entretanto, as pedras de mana de CMC Magic Symbol 3 foram substituídas por criaturas visando maior sinergia. Adicionamos o redutor de custo para o comandante Myth Unbound dada vantagem gerada com a morte de nosso comandante e o fato dele ser rapidamente visado por seus efeitos.

Ad

Sai

Loading icon

Entra

Loading icon

Vantagem em Cartas

O pacote de compras e vantagens de cartas conta com um número expressivo de 16 cartas, caso tenhamos contado o comandante. O grupo das criaturas tem Henzie "Toolbox" Torre que gera compras por meio da habilidade de Blitz, os sinérgicos Etali, Primal Storm e Mezzio Mugger geram uma vantagem muito grande ao atacarem, afinal são quatro cartas por ataque, ee Treeshaker Chimera que ao morrer compra três cartas e caso seja conjurado por meio do Blitz esta quantia sobe para quatro. Disciple of Bolas tem um ETB que diz "ao entrar em jogo sacrifique outra criatura e compra cartas e ganhe pontos de vida igual ao seu poder".

O feitiço Life's Legacy compra cartas da mesma maneira. Já, Riveteers Confluence e Painful Truths compram até três cartas, Riveteers Charm permite exilar e jogar até três cartas. O artefato Lifecrafter's Bestiary gera uma possibilidade de compra sempre que jogamos uma criatura por uma mana verde, algo bem pesado dado o alto custo de mana de nossas criaturas, por este motivo foi retirado no update.

Nesse baralho, Deathreap Ritual e Garruk's Uprising compram diversas cartas adicionais. A carta Protection Racket rapidamente começa a gerar três compras adicionais por turno, à medida que vemos os pontos de vida dos oponentes caindo cada vez mais. A maravilhosa Industrial Advancement sacrifica criaturas para jogar outras criaturas em jogo ao final de cada turno e Evolutionary Leap permite adicionar novas cartas de criatura à nossa mão ao ativar sua habilidade mantendo o folego do nosso baralho.

Minha sugestão de adição é Ruin Grinder, que é uma Wheel num corpo 7/4 com ameaçar e Greater Good outro efeito de compra massiva de cartas dadas as criaturas disponíveis neste deck.

Sai

Loading icon

Entra

Loading icon

Recursões

Neste baralho, contamos com 5 cartas de recursões, sendo considerado um número elevado. São elas: Greenwarden of Murasa, para qualquer carta, Artisan of Kozilek e Victimize para criaturas e World Shaper e Riveteers Confluence para terrenos.

Adicionar Riveteers Ascendancy que permite reanimar uma criatura toda vez que sacrificamos uma criatura é uma adição óbvia, há quem diga obrigatória, neste baralho. Desde que conheci a carta Cauldron Dance ela figura entre meus truques de combate favoritos, dada sua versatilidade e grande impacto ao ser jogada.

Entra

Loading icon

Remoções

O pacote de remoções deste baralho é numeroso e versátil. Por essa razão, vamos agrupar em tipos para melhor compreensão: remoções pontuais, remoções globais e remoções de cemitério.

O grupo de remoções pontuais é o maior, contendo um arsenal de possibilidades, sem trocadilhos, Stalking Vengeance, causa dano a um jogador ou planinauta sempre que uma de nossas criaturas morre, e sua contraparte Warstorm Surge causa dano a qualquer alvo sempre que uma criatura entra no campo de baralha em uma interação brutal com a habilidade de Blitz. Inferno Titan também é versátil em causar danos atingindo qualquer alvo.

Ad

Noxious Gearhulk é uma remoção eficiente para criaturas, antagonicamente Woodfall Primus destrói permanentes de não-criatura. Restrita a artefatos e encantamentos temos Indrik Stomphowler.

As mágicas disponíveis também atingem um grande espectro de alvos, como Chaos Warp para qualquer permanente, Riveteers Charm obriga um oponente alvo a sacrificar a criatura ou planinauta de maior custo de mana convertido, e Terminate é simples e prático, eliminando uma criatura. Temos a adição das mágicas Khalni Ambush e Kazuul's Fury complementando nossas remoções pontuais.

Sai

Loading icon

Entra

Loading icon

O grupo das remoções globais possui um número elevado de opções em comparação com a maioria dos baralhos de Commander e o motivo é simples, pois uma vez que a proposta é que as criaturas entrem em jogo e logo saiam, não é incomum que fiquemos sem criaturas caso escolhamos utilizar a habilidade de blitz repetidas vezes.

Neste caso específico o número é justificado, são as remoções: Deathbringer Regent que destrói todas as outras criaturas, Riveteers Confluence, que tem entre seus modos um pequeno dano global, Blasphemous Act de forma contrastante gerando grandes dos globais e Windgrace's Judgment, que destrói múltiplos alvos.

A mágica Aether Snap é muito situacional, e por isso foi retirada para dar lugar a Butcher of Malakir que é uma das melhores remoções globais em baralhos que abusam de sacrifícios.

Sai

Loading icon

Entra

Loading icon

Uma preocupação muitas vezes negligenciada em baralhos que utilizam o cemitério são as pilhas de descarte dos oponentes. Levando isso em consideração, o design e desenvolvimento da Wizards selecionou duas cartas para este fim, sendo essas Riveteers Charm que exila o cemitério de um jogador alvo e Grime Gorger ganha marcadores ao exilar cartas, removendo até uma carta de cada tipo do cemitério do defensor. Neste grupo não há alterações.

Vencendo o Jogo

Grandes criaturas e combate já são uma forma bem honesta de vencer, mas para fortalecer mais esta forma adicionamos Homura, Human Ascendant, que concede voar e +2/+2 para todas nossas criaturas ao morrer.

Temos soluções para resolver aqueles stax e pillowforts que nos impedem de atacar, por meio dos já mencionados Stalking Vengeance e Warstorm Surge. Também adicionamos Jarad, Golgari Lich Lord, mais uma opção muito sinérgica que causa dano ao sacrificar criaturas.

Entra

Loading icon

Conclusão

Este baralho é ideal para quem deseja esmagar as fuças dos oponentes ou um Stompy com as artimanhas dos aristocratas, como aquele Jundão clássico trazendo muita diversidade e diversão.

Uma versão com mais controle por meio de sacríficos é possível fazendo uso de encantamentos e reanimação — esta direção em mesas casuais pode ser bastante desgastante, já em jogos de poder elevado permite uma construção consistente adicionando cartas como Korvold, Fae-Cursed King e Ziatora, the Incinerator.

Ad

Espero que você tenha novas ferramentas para aprimorar o seu precon Riveteers Rampage. Deixe-me saber nos comentários abaixo se você ou seus amigos fizeram alguma mudança diferente, ou tem uma sugestão curiosa. Continue acompanhando os decks de Streets of New Capenna!

Confira também:

Análise do deck Bedecked Brokerslink outside website

Análise do deck Obscura Operationlink outside website

Obrigado pela leitura e bons jogos!

Qualquer dúvida, estou à disposição nos comentários!