Magic: the Gathering

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Review Commander: Melhores Cartas de Murders At Karlov Manor

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No artigo de hoje, mostraremos as melhores cartas da coleção nova, Murders At Karlov Manor, para o Commander!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Murders at Karlov Manor está quase entre nós, e junto deste set, teremos a resolução do mistério de quem cometeu os assassinatos. Muitas criaturas conhecidas apareceram de novo, e grande parte delas apareceram como detetives para averiguar o que acontecia no tão querido plano de Ravnica.

Personagens icônicos como Aurelia, Izoni, Niv-Mizzet, Rakdos, Judith, Kaya e muitos outros deram as caras nesta coleção como cartas novas. Mas quantas delas serão realmente relevantes para o EDH?

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Separamos as melhores cartas para o Commander, divididas em cores e raridades, respectivamente. Então, sem mais delongas, vamos ver quais mistérios nos aguardam!

Branco

Cores que não tiverem seções para cartas comuns ou incomuns na lista abaixo não ganharam cartas relevantes nessas raridades, como, por exemplo, no Branco.

Raras

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Doorkeeper Thrull é o pesadelo de muitos e o sonho de outros. É uma resposta excelente para efeitos como Etali, Primal Conqueror, por exemplo. Decks Stax e derivados vão usar bem ele, principalmente pelo seu Lampejo, para pegar oponentes desprevenidos.

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Unyielding Gatekeeper pode aparecer com certa frequência por aí em decks mundo afora por ser uma remoção útil e salvar cartas para você usar depois. Esta carta é um blink surpresa, e pode inclusive responder cartas de Split-Second graças ao seu Disguise, que funciona de forma semelhante ao de Morph. Por essa habilidade não entrar na pilha, pode pegar muitos de surpresa quando você responder cartas ou até mesmo impedir combos.

Decks de Blink podem facilmente adotar este elefante simpático e singelo.

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Toda remoção global é bem-vinda. Agora temos No Witnesses, que tem o drawback pequeno de dar uma Pista para os jogadores com mais criaturas, e logo após destrói todas as criaturas por apenas 4 manas.

Existem algumas remoções melhores neste formato, como Wrath of God, mas, no caso de remoções globais, às vezes redundância é bom - depende da estratégia do deck em questão.

Míticas

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Esta coleção teve apenas 2 cartas míticas brancas, e a única a ser apresentada neste artigo seria, obviamente, Delney, Streetwise Lookout.

Apelidado carinhosamente de "troninho" por ser um Roaming Throne só que para criaturas de poder baixo, esta carta parece ter potencial em diversos decks, como Aristocratas e Blink, por exemplo, com cartas como Zulaport Cutthroat e Peregrine Drake.

Fora suas outras possibilidades, como Eternal Witness no Verde e Dockside Extortionist. É definitivamente um destaque desta coleção, principalmente para o Commander.

Azul

Raras

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Reenact the Crime é uma carta que parece ver jogo não só no Commander, mas também em outros lugares. O arquétipo de triturar é bem comum, então é excelente ter uma carta como essa no Azul já que existirão muitos alvos interessantes para ela no deck dos oponentes.

Um "Reanimate" azul é relevante, mesmo que seja condicional. Seu custo de 3 manas azuis a torna um pouco custosa, mas nada que impossível de pagar neste formato caótico.

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Houve um subtipo de encantamento novo nessa coleção - os Casos. Eles têm algum efeito de ETB ou estático, e para solucioná-lo você deve cumprir sua condicional. Após isso, ele tem um efeito adicional.

O Caso azul, Case of the Ransacked Lab, é bem interessante por diminuir o custo de instantâneas e feitiços por apenas 3 mana. Decks Spellslinger podem usar esta carta, já que para solucioná-la apenas precisamos conjurar 4 mágicas no mesmo turno. A recompensa é um efeito semelhante ao de Archmage Emeritus.

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Forensic Gadgeteer é uma adição excelente para diversos decks de artefatos. Criar uma Pista toda vez que conjuramos algo já tornava essa criatura ser viável, mas diminuir o custo de habilidades ativadas de artefatos em 1 a torna mais relevante ainda.

Também habilita muitos combos, como o de mana incolor infinita, ao usar Forensic Gadgeteer com Basalt Monolith. Tanto decks combocêntricos quanto decks de artefatos vão gostar bastante deste Vedalkeano.

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Como o irmão perdido de Wizard Class, temos agora Proft's Eidetic Memory. Além de eliminar o limite de cartas na nossa mão, ela buffa alguma criatura sem condicional nenhuma, diferente de Wizard Class, que custava mana para ativar seus efeitos completos.

O fato de comprar uma carta ao entrar no campo de batalha também é relevante, já que assim esta carta será um possível alvo para efeitos blink. Essa carta é bem interessante e pode entrar em diversos decks mundo afora. O tempo nos dirá onde será seu lar.

Preto

Raras

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Também no ciclo de Casos, temos Case of the Stashed Skeleton. Resumidamente, é um tutor por apenas 4 manas, considerando como é fácil se livrar dos Esqueletos gerados por este encantamento através dos sacrifícios que o Preto proporciona.

No Preto, é interessante acessar uma quantidade de tutores viável dependendo da estratégia do deck em questão. Este card cumpre bem este papel, e também é uma alternativa a cartas mais caras, como Vampiric Tutor ou Demonic Tutor. Podemos esperar ver esta carta em diversos decks daqui para frente.

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Uma carta bem interessante que esta coleção nos mostrou é Illicit Masquerade. Seu Lampejo a torna melhor ainda porque ela pode ser jogada como resposta para remoções globais.

Ter que exilar as criaturas com marcador de Impostor dá um ar de "mais ou menos" para essa carta, mas já que ela não especifica se a criatura em questão é ficha ou não-ficha, na verdade, esta carta abre mais possibilidades. Assim, pode ser um pseudo Living Death, pois Reanima criaturas do cemitério. Esta carta pode não ser tão popular, porém é interessante o suficiente para ser mencionada.

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Homicide Investigator custa pouco e pode gerar bastante valor, apesar de seu efeito desencadear apenas uma vez ao turno. Quando extraímos seu potencial ao máximo, pode gerar até 4 fichas de Pista em uma rodada no Commander.

Decks que interagem com fichas de artefatos podem gostar muito dessa carta, e usá-la como um motor de engrenagem de outras cartas que usam artefatos, como Krark-Clan Ironworks e derivados.

Míticas

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Como o artista de sangue depois da academia, Vein Ripper é a mítica que tem o destaque desta seção. Seu custo pesado (6 manas) lhe dá um ar lento, mas gastar 6 manas para jogar uma criatura 6/5 com Voar que drena os oponentes toda vez que qualquer criatura morre é potencialmente uma ameaça na mesa.

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O fato de custar 3 manas pretas também é importante, já que decks Mono Black podem facilmente incluir esta carta não só pelo seu efeito, mas também devido a Gray Merchant of Asphodel. Depois de uma destruição global, Vein Ripper pode ser letal e um possível finalizador para um ou mais oponentes em várias situações de jogo.

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Massacre Girl, Known Killer aparece na coleção nova, agora em sua versão mítica. É bem interessante que as criaturas têm Murchar, principalmente para lidar com criaturas Indestrutíveis, como Avacyn, Angel of Hope.

Seu segundo efeito que compra cartas toda vez que você zera a resistência de criaturas é bem interessante, principalmente quando junto de cartas como Toxic Deluge ou Black Sun's Zenith, por exemplo, que lhe comprarão muitas cartas. Decks Mono Black e até mesmo outras construções podem ver jogo com ela, já que o dano do Murchar não precisa necessariamente ser dano de combate.

Vermelho

Comuns

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Demand Answers é bem parecida com Thrill of Possibility e derivadas, mas você pode sacrificar um artefato como custo adicional para conjurá-la. Isso já motivará jogadores a incluírem esta carta em diversos tipos de decks, principalmente por não precisar descartar qualquer carta para comprar outras duas. Assim, você gastará 2 manas para ganhar 2 cartas, e não 2 manas para virtualmente ganhar 1 carta, já que outra foi descartada.

Também é interessante que esta carta é uma instant - ou seja, você vai comprar 2 cartas por 2 manas no passe e apenas precisará sacrificar um artefato como custo adicional. Pode ver bastante jogo em diversos arquétipos.

Incomuns

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A carta que deu o que falar em praticamente todo formato em que pode jogar é Crime Novelist. Tanto para decks que de fato focam em artefatos quanto como uma peça de combo, essa carta tem muito potencial no Commander.

Essa carta te permite sacrificar Tesouros e praticamente gerar 2 manas. Krark-Clan Ironworks também pode causar um estrago junto desta carta, ainda mais se usada com o troninho, Delney, Streetwise Lookout, desencadeando mais mana ainda. É uma carta que pode ter espaço em muitos decks mundo afora.

Raras

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Krenko, Baron of Tin Street está neste artigo como uma menção honrosa, já que provavelmente tem um destaque maior no cEDH e não no EDH em si porque será melhor em decks de Goblin e builds novas envolvendo tanto Goblins quanto artefatos. Pode até ser combocêntrica, já que Goblins normalmente caminham nessa linha, junto da agressividade.

Míticas

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Como o filho perdido de Balefire Dragon em Ravnica, Incinerator of the Guilty tem um potencial parecido, mas depende do cemitério para executar seu papel e também atingir planeswalkers.

Pode aparecer em construções de Dragões, como The Ur-Dragon, Miirym, Sentinel Wyrm e derivados. Também aparece como uma menção honrosa neste artigo, já que parece ter certo potencial em alguns decks.

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Verde

Comuns

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Tal qual decks de Dragon's Approach e Slime Against Humanity, estou ansioso para ver construções com Slime Against Humanity. Decks de Thrumming Stone quase sempre são divertidos no Commander, e podemos imaginar que não será diferente com esta carta - afinal, o jogador vai criar um exército de Lodos. Será que é a vez de Aeve, Progenitor Ooze finalmente brilhar neste formato? O futuro nos dirá.

Raras

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Archdruid's Charm é um destaque neste artigo porque tutora qualquer terreno útil do seu deck diretamente para jogo, ou até mesmo uma criatura que seja necessária. Seus outros dois modos também são bem úteis por serem dois tipos de remoção. É uma carta bem interessante que pode ver jogo em diversos decks de terrenos e até mesmo decks Mono Green.

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Parte do ciclo de Casos, Case of the Locked Hothouse é o Caso verde que desencadeia bem facilmente, já que apenas precisamos ter sete ou mais terrenos. É bem forte ter uma fonte que lhe permite conjurar criaturas ou encantamentos direto do topo do deck e até mesmo jogar terrenos, tudo em uma carta só.

Decks de encantamento podem ver jogo com esta carta, assim como diversos outros que rampam bem e procuram utilidade a longo prazo.

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Decks de swarm de fichas são um arquétipo bem comum, e cartas como Audience with Trostani tem muito potencial nesse tipo de deck. Por 3 manas, podemos comprar bem mais que uma carta só, que seria a base que esta carta proporciona, se a jogarmos na hora e no deck certo. Pode ver bastante jogo em diversos decks.

Míticas

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Reanimar um terreno por turno em toda manutenção parece ser uma boa ideia para recuperar recursos e também rampar a cada turno. Decks que usam de Dredge ou Triturar vão gostar bastante de Undergrowth Recon, pois esta carta recupera recursos e tem sinergia com cartas como Crop Rotation ou Harrow, por exemplo.

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The Pride of Hull Clade merece um deck próprio ou um slot em Arcades, the Strategist. É uma carta minimamente engraçada, considerando que pode comprar 15 cartas sozinha assim que bater e ativar a habilidade em si.

No pré-release, será bem arriscado usar esta carta, considerando que os decks tem em média 40 cartas, mas no Commander é uma maravilha, ainda mais se você adicionar alguma condição de vitória como Psychosis Crawler ou Laboratory Maniac. Vai aparecer somente em um deck focado nela ou em decks de defensores, mas achei justo lhe dar uma menção honrosa.

Multicoloridas

Incomuns

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Insidious Roots é uma fonte de mana excelente em decks de ficha, e é um gerador de fichas interessante. Um simples Avenger of Zendikar que entra criando 7 fichas cria 7 mana dorks, sem contar que estas fichas crescem eventualmente graças ao seu outro efeito quando uma ou mais criaturas deixam seu cemitério, o que vai criar mais fichas e buffar as já existentes.

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Provavelmente, jogará em decks que também tenham Audience with Trostani.

Raras

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Uma Glorious Anthem somada de um Impact Tremors resulta em um Warleader's Call. Ter os dois efeitos em uma carta só é ótimo porque pode economizar slots em uma construção, mas neste caso os decks que usarão Warleader's Call também gostariam de ter Impact Tremors, mesmo como uma Neyali, Suns' Vanguard ou Otharri, Suns' Glory.

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Olhando por cima, uma criatura que custa 5 manas com corpo 4/4 com Voar, Vigilância e Ímpeto já é uma criatura razoável. O fato de comprar cartas quando você ataca com três ou mais criaturas a torna um pouco mais interessante. Por fim, se são 5 ou mais, ela causa 3 de dano a todos os oponentes, e você se cura em 3 de vida. Essa é Aurelia, the Law Above.

É uma adição excelente para o Commander, considerando que esse efeito não ativa só quando você ataca, mas sim qualquer jogador, o que pode lhe comprar mais cartas. É uma carta que normalmente olham e comentam "pode ver jogo no Commander", e de fato parece que sim, principalmente em decks agressivos, como Jetmir, Nexus of Revels e decks derivados de token swarm, ou só creature swarm, por exemplo.

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Ill-Timed Explosion traz um loot com uma remoção embutida, pronta para ajudar decks spellslingers e derivados. No Izzet, temos remoções eficientes por pouca mana, mas elas geralmente só removem o que precisamos remover.

Comprar duas cartas e remover algo ao jogar a mesma mágica é relevante para diversas construções do Commander.

Míticas

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Uma carta que pode ser bem popular é Voja, Jaws of the Conclave, já que pode ser um elfball nem Naya, e traz apoio para mana dorks, proteções e claramente amplifica dano. Não só parece como é bem potente para buffar criaturas, e consequentemente cria um campo forte em uma velocidade eficiente. Podemos esperar ver bastante deste lobo por aí daqui para frente.

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Um Deus que custa 4 manas com um corpo 8/4 sem drawback nenhum que pode nos dar vários combates extras ou até mesmos infinitos: este é Anzrag, the Quake-Mole. Podemos ver bastante desta toupeira por aí, seja como comandante ou como parte das outras 99 cartas.

Hellrider, Fog e Lure junto deste Deus já fecha um jogo e começa o próximo, fora as outras diversas combinações possíveis no Gruul, que foi bem representado por essa criatura agressiva e parruda nesta coleção.

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Rakdos, Patron of Chaos aparece novamente em Ravnica, dessa vez como um investimento excelente a longo prazo. Pagar 6 manas por uma criatura 6/6 com Voar e Atropelar já é excelente no Rakdos, e torna as permanentes sacrificadas não-fichas atrapalha os seus oponentes e os força a te comprarem cartas para não perderem suas próprias cartas.

Pode aparecer em diversas construções mundo afora, mas, como dito anteriormente, é visto como um investimento a longo prazo, então decks mais rápidos podem não querer este Demônio.

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A culpada pelos crimes e assassinatos cometidos também aparece nesta coleção como Trostani, Three Whispers. Pagar 3 manas por um corpo 4/4 já é excelente, e suas três habilidades ativadas são bem interessantes.

Toque Mortífero com Golpe Duplo é bem problemático para os oponentes, e já que qualquer criatura pode ser alvo destas habilidades, esta carta é ainda melhor, pois torna o jogo bem político.

Pode tanto ser uma comandante quanto parte das outras 99 cartas, e pode ser popular assim que descobrirem este potencial.

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O que é melhor do que um Sphinx's Revelation, senão jogar este mesmo efeito várias vezes? Essa é a proposta de Alquist Proft, Master Sleuth.

Decks de Pista já estavam se tornando relevantes nos últimos tempos, e Proft consegue gerar mais valor ainda para estes decks. É uma carta viável, equilibrada na medida certa, e tem potencial o suficiente para ver jogo no Commander e nos surpreender.

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Vannifar, Evolved Enigma é uma carta que facilmente se encaixa em um deck Eldrazi, e este é seu destaque. Diversas jogadas, como com Omniscience, Kozilek, Butcher of Truth e derivados, juntamente de blinks como Ghostly Flicker, tornam este deck bem viável.

Decks como Kadena, Slinking Sorcerer também vão aproveitar bastante de Vannifar para o tema de Morph. A escolhemos por ser uma comandante bem forte de um jeito simples, e pode ser popular por um tempo assim que esta coleção for lançada de fato.

Terrenos

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Para finalizar nossa análise, escolhemos todos as surveil lands com dois tipos, já que podem ser procurados por fetch lands ou por cartas como Farseek e Nature's Lore, dependendo do tipo adicionado ao deck.

Ter um tipo de Vidência pode lhe ajudar em certos momentos, e será melhor ainda se o seu deck trabalhar com cemitério, já que você poderá colocar a carta do topo lá diretamente, e o alimentar para jogadas futuras.

Considerações Finais

Esta coleção trouxe diversas cartas interessantes, e ainda trouxe outras que apareceram nos decks pré-construídos para Commander. No geral, é uma coleção ok, com algumas adições legais, mas nada que é realmente muito surpreendente ou fora da curva a ponto de chamar muita atenção no Commander.

Se eu fosse escolher a melhor de todas, seria Delney, Streetwise Lookout, porque é um troninho que pode bagunçar bastante os jogos.

O que achou das cartas que escolhemos? Achou que faltou alguma? Tiraria alguma citada? Comente!

Até a próxima!