
Kickstarter é uma plataforma de financiamento coletivo fundada em 2009 por Perry Chen, Yancey Strickler e Charles Adler. Seu modelo central é “tudo ou nada”: os criadores definem uma meta de financiamento e um prazo, e os cartões de pagamento dos apoiadores só são cobrados se o projeto atingir ou superar essa meta. Um projeto que não atinge a meta não recebe o dinheiro prometido. O Kickstarter cobra uma taxa de 5% dos projetos financiados com sucesso, enquanto as taxas de processamento de pagamento são cobradas separadamente.
A ideia surgiu de uma tentativa anterior de Chen de organizar um concerto em Nova Orleans. Sem poder arcar antecipadamente com os custos do evento, ele imaginou um sistema no qual as pessoas pudessem se comprometer a dar dinheiro antes de o evento existir, permitindo que ele acontecesse apenas se houvesse participantes suficientes. O Kickstarter foi lançado publicamente em abril de 2009 e inicialmente se concentrou em projetos criativos, incluindo filmes, música, publicações, teatro, jogos, arte, quadrinhos, design e tecnologia. Não funciona como um mercado de investimentos: os apoiadores geralmente recebem recompensas, produtos ou experiências, em vez de participação na empresa do criador.
Diversas campanhas importantes demonstram o impacto cultural da plataforma. Em 2012, o relógio inteligente Pebble arrecadou mais de US$ 10 milhões, tornando-se uma das primeiras campanhas marcantes de tecnologia do Kickstarter. No mesmo ano, o projeto do filme Veronica Mars arrecadou mais de US$ 5,7 milhões com fãs, ajudando a estabelecer o financiamento coletivo como uma forma de reviver uma propriedade televisiva descontinuada. O jogo de cartas Exploding Kittens arrecadou quase US$ 8,8 milhões em 2015. Em 2019, a campanha de Critical Role para um especial animado arrecadou mais de US$ 11 milhões; o projeto resultante evoluiu para a série animada The Legend of Vox Machina. Em 2022, a campanha do autor Brandon Sanderson para quatro romances-surpresa arrecadou mais de US$ 41 milhões, estabelecendo na época um recorde de financiamento no Kickstarter.
O Kickstarter também esteve associado a debates sobre responsabilidade com os apoiadores. Em 2012, a Oculus VR arrecadou cerca de US$ 2,4 milhões no Kickstarter para seu headset Oculus Rift e foi então adquirida pelo Facebook em 2014. A aquisição gerou críticas de alguns apoiadores, que sentiram que os participantes do financiamento coletivo ajudaram a estabelecer a empresa sem receber retornos de investimento. A estrutura do Kickstarter, porém, nunca ofereceu propriedade aos apoiadores.
A empresa tornou-se uma Sociedade de Benefício Público em 2015, incorporando formalmente um propósito de benefício público às suas operações comerciais. Em 2022, o Kickstarter anunciou que desenvolveria um protocolo baseado em tecnologia blockchain por meio de uma organização independente, a Kickstarter PBC, embora a proposta tenha gerado críticas de criadores preocupados com os efeitos ambientais e o valor prático dos sistemas de blockchain. Posteriormente, o Kickstarter declarou que seu site principal não migraria para blockchain.
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