
Fromage — соревновательная настольная игра, разработанная Роменом Катерджианом и изданная Road to Infamy Games. Каждый игрок берёт на себя роль сыродела, создающего французскую сыроварню в начале XX века. В центре игры находятся производство сыра и торговля им, а не абстрактное средневековое королевство или фэнтезийный мир. Игроки стремятся к престижу, производя и продавая сыры, выполняя заказы и улучшая свои предприятия. Французская тематика игры отражена в её концепции сыроварни и в акценте на созревании сыра, прежде чем он сможет удовлетворить конкретные требования. Этот производственный цикл придаёт решениям по размещению рабочих конкретный тематический смысл. В отличие от обычной пошаговой игры с размещением рабочих, Fromage использует одновременную игру. В начале раунда каждый игрок выбирает доступную ячейку на обращённой к нему стороне общего круглого поля и размещает там рабочего. Когда все сделали выбор, поле поворачивается, открывая каждому игроку новый сектор и унося ранее размещённых рабочих. Это вращение — ключевая система игры: рабочий не возвращается просто потому, что раунд завершился; его возвращение зависит от того, когда поле перенесёт это место размещения обратно к владельцу. Вращение также делает планирование пространственным: игрокам нужно учитывать, что окажется перед ними следующим. Локации служат разным экономическим целям, а не повторяют одно действие под новыми названиями. Сыроварня позволяет игрокам производить сыры, тогда как Бистро связано с выполнением заказов. Деревня предлагает ещё одну возможность получать преимущества, а Фестиваль создаёт общую площадку для набора очков и продвижения. Эти зоны расположены секторами на вращающемся поле, поэтому их функции неотделимы от времени. Ценность действия определяется ресурсами, состоянием сыра и возможностями, с которыми игрок рассчитывает столкнуться после будущих поворотов. Такая структура создаёт отложенные последствия каждого размещения рабочего, а не только немедленные выгоды, доступные в данный момент. Fromage делает акцент на предусмотрительности, поскольку размещение может быть полезным сейчас, но одновременно определять, когда этот рабочий снова станет доступен. Поэтому игрок сопоставляет немедленное действие с задержкой, обусловленной положением рабочего на круге. Процедура одновременного выбора означает, что игроки не ждут завершения полной последовательности индивидуальных ходов, прежде чем поле изменится: все размещения разрешаются до поворота. Делая ориентацию поля частью каждого решения, Fromage связывает производство сыра, выполнение заказов и доступность рабочих в одну наглядную, постоянно меняющуюся систему. Именно эта вращающаяся структура отличает игровой процесс от обычных игр с размещением рабочих.
Статьи
Board Game
Bordeaux: стратегия с винным характером






Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым