Catan
Jeu de société

Catan

Catan, publié à l’origine en 1995 sous le nom de The Settlers of Catan, est un jeu de société multijoueur conçu par Klaus Teuber. Les joueurs développent des établissements, des villes et des routes sur une île modulaire composée de tuiles hexagonale

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Catan a commencé sous la forme du jeu de société allemand Die Siedler von Catan, créé par Klaus Teuber en 1995 et publié par Kosmos, puis récompensé par le Spiel des Jahres. Son titre anglais, The Settlers of Catan, a ensuite été utilisé à l’international. Le jeu met en scène des colons rivaux qui développent une île appelée Catan. Les joueurs récoltent de l’argile, du bois, de la laine, du blé et du minerai sur les hexagones. Chaque tour commence par un lancer de dés qui détermine la production de ressources. Les hexagones de terrain numérotés produisent des ressources lorsque leur numéro est obtenu. Le désert ne produit rien et accueille initialement le brigand. Le brigand se déplace après l’obtention d’un sept, bloquant temporairement un hexagone. Ce résultat oblige également les joueurs possédant huit cartes à se défausser de la moitié de leur main. À leur tour, les joueurs peuvent échanger des ressources et construire des structures. Une route coûte une carte de ressource d’argile et une carte de ressource de bois. Pour construire un établissement, il faut de l’argile, du bois, de la laine et du blé. Les villes améliorent les établissements en utilisant trois cartes de minerai et deux cartes de blé. Les cartes de développement coûtent de la laine, du blé et du minerai, puis procurent des avantages. La victoire exige généralement d’atteindre dix points avant les adversaires. Les établissements rapportent un point, tandis que les villes rapportent chacune deux points. Les joueurs peuvent obtenir les bonus de la Route la plus longue ou de la Plus grande armée, qui valent deux points. Chaque bonus vaut deux points de victoire selon les règles standard. Le plateau utilise des tuiles hexagonales de terrain amovibles, ce qui rend les configurations variables. La mise en place initiale place deux établissements et deux routes pour chaque joueur. Pour leur deuxième placement, les joueurs choisissent leur emplacement de départ dans l’ordre inverse. Les établissements adjacents doivent rester séparés par au moins une intersection. Cette règle de distance empêche de construire immédiatement un établissement voisin pendant la partie. Les ports situés le long de la côte de Catan améliorent les échanges avec certaines ressources ou avec n’importe quelle ressource. Les ports génériques à trois contre un permettent d’effectuer des échanges plus larges à des taux réduits. Les ports à deux contre un sont spécialisés dans l’échange d’une ressource donnée contre d’autres. Le jeu de base peut accueillir trois ou quatre joueurs sans extension. Une extension pour cinq à six joueurs ajoute des composants, et pas seulement des places supplémentaires. Marins, sorti en 1997, a introduit les navires et les règles des scénarios maritimes. Villes et Chevaliers ajoute la progression, les attaques barbares et une gestion plus poussée des villes. Barbares et Marchands rassemble des scénarios aux règles et aux objectifs différents. La conception modulaire de Catan permet aux extensions de modifier considérablement la géographie et les objectifs. Le brigand peut voler au hasard une ressource à un autre joueur. Il se déplace vers un hexagone de terrain occupé, choisi par le joueur ayant obtenu le résultat. Les cartes de développement comprennent des chevaliers, des cartes de progrès et des points de victoire cachés. Jouer des chevaliers aide les joueurs à rivaliser pour obtenir le bonus de la Plus grande armée. Son économie repose sur la rareté, les probabilités et la négociation entre les joueurs. Un joueur peut échanger avec les autres, mais les accords ne sont pas contraignants. Cette combinaison fait de la lutte centrale de Catan un affrontement à la fois géographique et commercial.

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