Magic: the Gathering

Review

Commander: Top 9 cartas que deveriam ser proibidas em toda mesa

, Comment regular icon0 comments

Os maiores mitos e tabus sobre utilização de cartas no Commander em mesas casuais.

Writer image

revisado por Tabata Marques

Edit Article

Introdução

Algumas cartas de Magic causam alvoroço de somente serem citadas em diversos grupos, afinal, quem nunca recebeu uma reclamação sobre Stasis, Armageddon, Urza, Lord High Artificer ou Thassa's Oracle?

A sugestão deste Top 10 vem da inquietação que ocorre em grande parte da comunidade, contudo, estas cartas são realmente problemáticas ou seriam alvo de injustiça. Tenho uma sugestão complementar para este título: “Top 10 cartas que deveriam ser proibidas em toda mesa de Commander sem uma boa conversa”.

Ad

Sim, mais uma vez aquela conversa sobre a Regra 0, todos nós deveríamos ter essa conversa antes de cada jogo. Não só sobre usar borda prata ou usar side deck, mas também sobre as expectativas de cada jogador. Alguns de nós preferem jogos mais leves, baseados em criaturas, enquanto outros preferem baralhos otimizados e velozes. Tenho uma experiência positiva neste aspecto, MDL, Stasis, Fast Combos, todos fazem parte da realidade de diferentes grupos com quem convivo.

Trocar informações antes pode reduzir o impacto da surpresa, mas não estraga a diversão ou a estratégia — além de evitar muita dor de cabeça e reações amargas, cria uma experiência melhor para todos.

A Lista

A lista segue do menos ofensivo, segundo Salt Score, para o mais ofensivo. O ordenamento agrupa as cartas em categorias para melhor entendimento e baralhos podem valer-se de artifícios diversos.

Uma mesma carta pode variar de utilização e categoria, ou ainda estar em diversas delas.

Scrambleverse

Loading icon

Scrambleverse é um feitiço que figura nos baralhos de Caos, essa mágica redistribui aleatoriamente todas as permanentes não-terreno em jogo.

Uma boa parte das estratégias é pautada na sinergia entre as permanentes e trocar figurinhas não é exatamente algo que gostamos de fazer durante o jogo. Cartas como Warp World, Thieves' Auction desta mesma categoria sempre devem ser discutidas em mesas, afinal, deixar suas cartas com outro jogador é bem desagradável para muitos.

Quando falamos de recursos de vídeo, como Spelltable, isso é ainda mais problemático — afinal, quem quer parar o jogo para tomar notas de quem tem o controle do quê?

Jin-Gitaxias, Core Augur

Loading icon

Os pretores de Phyrexia sempre renderam lendas poderosas, e Jin-Gitaxias, Core Augur é um exemplo disso.

Sua habilidade de render uma compra adicional de 7 cartas em todos os turnos de seu controlador e reduzir o máximo das mãos dos oponentes em 7 é contundente, fazendo a maioria dos jogadores conceder a partida.

Este grupo de cartas que controlam a mão dos oponentes, impedindo-os de comprar ou obrigando a descartar todas as cartas, tende a tornar o jogo frustrante — especialmente quando esta vantagem não resulta em uma vitória rápida. As Possessed Portal, Narset, Parter of Veils, Omen Machine e Notion Thief estão entre as cartas que geram o maior desequilíbrio de recursos, afinal, deixam os oponentes estagnados — muitas vezes fazendo que um jogador jogue por vários turnos sozinho.

Opposition Agent

Loading icon

Já vimos como pode ser desagradável a redistribuição de permanentes, e pode ser ainda pior um único jogador tendo todas as permanentes sob seu controle.

Opposition Agent permite que você busque e jogue cartas dos baralhos dos oponentes e é a carta representante do grupo de cartas que toma o controle de mágicas e permanentes. Embora em mais de uma categoria da desaprovação, Expropriate, Sen Triplets, Agent of Treachery são cartas amplamente utilizadas.

Ad

Alguns comandantes que figuram entre as minhas favoritas são Merieke Ri Berit e Aminatou, the Fateshifter, contudo sempre consulto meus oponentes sobre jogar com elas uma vez que são baralhos thief control, e tendem a desagradar muito jogadores desavisados.

Oppression

Loading icon

Oppression é uma carta de descarte que pode ser facilmente jogada nos turnos iniciais e reduz os recursos dos jogadores de forma expressiva.

Baralhos baseados em descartes são muito eficientes e cartas como Sire of insanity, Oppression e Tergrid, God of Fright são hostilizadas por suas fortes interações. Locks com Mindslicer, Archon of Cruelty e Sadistic Hypnotist são muito cansativos, pois pior do que não comprar cartas é descartar toda a esperança que compramos.

Smokestack

Loading icon

Smokestack é uma das cartas mais devastadoras do formato. Também baseada na privação de recursos, obriga o sacrifício exponencial de permanentes. Muito comum em baralhos do tipo Group Slug, uma estratégia baseada em privação de recursos que consiste em um conjunto de punições comuns a todos os jogadores, sendo que o baralho foi preparado para extrair vantagem desta condição.

Dentre cartas comuns deste arquétipo podemos citar Smokestack, Desolation e Stranglehold.

Urza, Lord High Artificer

Loading icon

A chegada de Urza, Lord High Artificer foi de grande impacto em todos os formatos, sua capacidade de gerar grande vantagem ao gerar grandes quantidades de mana e jogar cartas ignorando seus custos gera um potencial imenso para combos infinitos.

Muitos jogadores são fascinados por combos, interações poderosas em duas ou mais cartas que geram grande vantagem ou ainda um loop que pode ou não finalizar a partida. Existem baralhos que são extremamente proativos e eficientes em finalizar a partida rapidamente, seu avanço entre os estágios de início do jogo para o final de jogo ocorrem em poucos turnos, o que pode soar ofensivo para quem esperava uma partida longa em um ambiente amigável.

Isso seria desastroso caso o mesmo jogador vencesse seguidas vezes nos turnos iniciais ou ainda no primeiro. Entretanto, quando acordado entre o grupo é um desafio motivador. Nos cenários competitivos é comum o uso de estratégias baseadas em combinações de cartas como Thassa's Oracle / Demonic Consultation, Niv-Mizzet, Parun / Curiosity, Urza, Lord High Artificer e etc.

Em grupos com uma mentalidade de otimização ou cEDH, este tipo de jogada é permitida e incentivada. Inclusive, a Cards Realm possui uma ferramenta de pesquisa de comboslink outside website.

Armageddon

Loading icon

O grande motivador da maioria das discussões acaloradas, Armageddon é um clássico absoluto, temido e admirado. Esta carta data de áureas eras onde a cor branca era a melhor cor do Magic, contava com muitas remoções eficientes e de baixo custo tais como Armageddon e Balance, somados a cartas como Land Tax, Tithe geravam uma assimetria grande rapidamente.

Ad

Contudo, Armageddon envelheceu mal. Ao lembrar desta carta frases como "O jogo que não avança", "aquele que nunca termina", "sem mana não tem jogo", etc, são recorrentes. Grande parte do problema não está no fato da destruição em si, mas do uso equivocado de cartas de Mass Land Destruction (MLD), essa estratégia é fortemente ligada à assimetria e quando usado de forma simétrica torna o jogo moroso.

Armageddon figura como primeiro na mente da maioria dos jogadores, mas existem cartas mais ofensivas como Global Ruin, Obliterate, Sunder, Mana Vortex e Jokulhaups.

Time Stretch

Loading icon

Quando jogamos uma partida de Magic, queremos jogar Magic e Time Stretch é o tipo de carta que muitas vezes impede isso — um turno extra incomoda, dois turnos incomoda muito mais, e se forem 4 turnos, 8 turnos... O fato de poder ser recursionado do cemitério e jogado múltiplas vezes, copiado, ter o custo burlado, torna Time Stretch

uma carta com sérios problemas de design.

O principal problema dos baralhos de Turns é jogar muitos turnos e não resolver o jogo, onde ficamos observando, pensando em todas as coisas que poderíamos estar fazendo ao invés de jogar. Narset Turns, Yuriko Turns, Tatyova Turns, Taigam Turns, são algumas versões de baralhos com grande vantagem em cartas e repletos de cartas que concedem turnos extras.

Acredito que o jogo mais moroso que já estive foi quando um amigo entrou em um loop de Teferi, Timebender e não fazia nada além de comprar uma carta e passar para o próximo turno extra e não fazer nada até vencer por desistência global devido ao tédio.

Stasis

Loading icon

Stasis é considerada a carta mais difícil de lidar de todo o Magic: the Gathering segundo a métrica de Salt Score. Em uma pesquisa realizada junto a comunidade de Commander em agosto de 2021, totalizando 3.471.000 votos em uma escala de 0 a 4, Stasis foi a campeã com 3,11 pontos. Sua característica de impedir que todas as permanentes sejam desviradas normalmente faz com que poderosas interações sejam criadas e o jogo caia em uma trava muito difícil de ser contornada. Desde o início do Magic, temos Stasis tornando a experiência de jogar impossível. Podemos lembrar do campeonato mundial de 1994, Kismet / Stasis, foi campeão em um tempo que baralhos tinham as ABUR lands, Mox e Black Lotus.

Baralhos de Stasis deram origem a um arquétipo que no futuro ganharia o nome de STAX. Conhecidos por suas cartas que diminuem a cadência do jogo, criando um ambiente controlável, impedindo o desenvolvimento da partida.

As cartas Stasis, Winter Orb e Static Orb são na ordem maior pontuação, seguidos de Vorinclex, Voice of Hunger que também corresponde a este grupo de STAX — Seja por meio soft locks, que dificultam a jogabilidade impedindo jogadas específicas como Winter Orb e Icy Manipulator, ou ainda a moda antiga com a combinação de Stasis e Kismet.

Ad

Conclusão

Como jogar com STAX e manter os amigos

Todas as estratégias acima são amplamente utilizadas e não há qualquer problema nisso, entretanto alguns cuidados devem ser tomados por parte dos jogadores que utilizam tais estratégias para tornar a experiência do jogo agradável a todos.

Vença o jogo

Conheça bem o seu baralho antes de utilizar a sua estratégia, observe o jogo atento para que quando ela entrar em ação você vença rapidamente e não deixe todos descontentes com um jogo sem fim.

Converse sobre o assunto

Apresente seu comandante, e caso utilize alguma carta que pode ser de má fama, avise. Utilizo elementos assimétricos, MLD e das fast combos em alguns decks e nunca tive problemas em jogar com eles. Ninguém é obrigado a jogar uma partida que lhe seja desagradável, portanto, a comunicação é importante.

Respeite seus oponentes

Nada pior do que piadistas em momentos de frustração, por isso, agir com cortesia torna melhor a experiência para todos e garantirá jogos futuros.

Se divirta

Magic é sobre Gathering, então se quer utilizar Island Fish Jasconius em um baralho de Satoru Umezawa ou Yuriko, the Tiger's Shadow, vá em frente e surpreenda seus amigos.

Sugiro a leitura dos artigos:

Deck Tech Commander: Hokori, Dust Drinker - Staxlink outside website

Deck Tech Commander: Gretchen Tichwillow - Combolink outside website

Obrigado pela leitura e bons jogos!

Qualquer dúvida, estou à disposição nos comentários!