Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck tech: Nymris, Oona's Trickster, vencedor do Commander 500 2ed

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Este artigo fala sobre uma lista de Nymris, Oona's Trickster de até 500 reais, um deck que lida muito bem contra diferentes ameaças enquanto se desenvolve.

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Trago para vocês mais uma lista de Commander otimizado que segue algumas limitações e restrições, sendo elas:

• O deck deve custar até 500 reais, no momento da criação do deck.

• O(s) Comandante(s) não estão incluídos no valor final do deck.

• O deck foi construído para ser o mais forte e consistente possível mediante as limitações do deck.

• Os decks devem respeitar a lista de Banidas/Restritaslink outside website da Wizards of the Coast.

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A lista que será apresentada foi criada por mim, sendo desenvolvida para operar contra outros decks que estejam na mesma faixa de preço. Espero que as decisões tomadas na definição desta Decklist auxiliem vocês leitores a se aventurarem no mundo de decks otimizados até 500 reais. Para mais informações sobre listas de até 500 reais, clique aquilink outside website.

A lista foi criada pelo jogador Kaylani, antigo escritor da Cards, um amigo, e atual campeão do Commander 500 segunda edição, o maior torneio de Commander do mundo.

O deck se adequa no arquétipo Tempo, exigindo de seu piloto conhecimento e jogo de cintura, para saber quando parar os oponentes e quando deixar os oponentes lidarem um com os outros. Espero que gostem de entender mais a fundo a lista campeã!

Lista

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Analisando o Comandante

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É um comandante de valor de mana 5 com lampejo e que possui o seguinte efeito: toda vez que você conjurar a primeira mágica no turno de seus oponentes, você olha as duas primeiras cartas do topo do seu grimório, seleciona uma para a sua mão e outra para ir para o seu cemitério. É o mesmo efeito de Nagging Thoughts toda vez que você conjurar algo no turno de seus oponentes.

Isso permite com que você mantenha sua mão sempre cheia enquanto interage, além de que suas cantrips funcionem como card advantage, já que se repõem enquanto o comandante te dá mais uma carta, contribuindo para cavar o deck e encontrar o que é necessário para lidar com os oponentes e vencer.

Plano de Jogo

O plano do deck é se segurar no early game, parando os oponentes da maneira mais eficiente possível até conseguir descer o comandante, normalmente no turno 4 ou 5. A partir daí, é começar a cavar o deck enquanto interage com os oponentes, sempre mantendo mana e respostas disponíveis para lidar com o próximo na ordem de turnos.

Normalmente após 5 a 7 triggers do Nymris, independente de efeitos de cantrip, você já consegue encontrar tutores e interações o suficiente para finalizar o jogo.

Evite gastar recursos importantes no início do jogo, pois se ficar sem cantrips quando tiver o comandante, a situação ficará apertada para você. Outra coisa importante é analisar bem quando vale a pena partir para a vitória — o deck não possui tantas peças de combo e não consegue gerar tanta mana assim para ficar trocando counters para vencer, ele possui 30 terrenos e mais algumas acelerações e só. A lista também não possui tantas formas de voltar a Thassa para campo após ela ir para o cemitério, então tente ser bem assertivo na hora de partir para a wincon.

O deck ainda abusa de cartas que podem ser conjuradas do cemitério ou que exilam cartas do cemitério, já que a cada cast no turno dos oponentes, no mínimo duas cartas vão para o cemitério — o que acaba sendo uma maneeira de aumentar seus recursos e eficiência.

Ganhando os jogos

Esta parte não será uma novidade para absolutamente ninguém, a lista foi montada e pensada para utilizar esta wincon em um cenário de budget limitado pela sua capacidade de cavar o deck para encontrá-la, então a única forma que o deck possui de vencer o jogo é com:

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Thassa + Consult

Cartas necessárias: Thassa’s Oracle ou Jace, Wielder of Mysteries, e Demonic Consultation.

Condição do Combo: Thassa’s Oracle e Demonic Consultation na mão, e mana suficiente para conjurá-los.

1 - Conjure a Thassa’s Oracle.

2 - Responda o ETB dela, conjurando a outra mágica da mão e nomeando uma carta que não possua no grimório, assim exilando todo o seu grimório. Na resolução do ETB da Thassa’s Oracle, você ganhou o jogo.

Você pode usar o Jace, Wielder of Mysteries no lugar da Thassa’s Oracle. Se for esse o caso, você precisará de duas manas a mais para começar, totalizando 3 manas azuis, uma preta e uma genérica. Além da mana para se proteger, é bom responder a habilidade do Jace usando o Demonic Consultation, dificultando as interações de seus oponentes.

Análise dos pacotes do deck

Separei as cartas do deck em pacotes para poder explicá-las melhor sem falar diretamente de cada uma delas, exceto as que precisam de uma certa atenção. Os pacotes em que separei as cartas deste deck são: Obter informação, Ramps, Interações, Cantrips, Card Draw e Tutores.

Obter informação

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Esse pacote é o tempero especial do deck — que quase todo deck com azul usa Gitaxian Probe para obter informação a gente sabe, mas o que difere essa lista das outras é possuir um conjunto de cartas que estão no deck justamente para dar informação ao piloto.

Utilizar essas cartas em algum oponente te dará vantagem de informação, pois você será o único a saber a mão de mais de um jogador e poderá usar isso da maneira que quiser, revelando o que precisar, podendo até evitar gastar mágicas para parar os outros jogadores.

Ramps

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Esse pacote é bem pequeno, já que não existem tantas pedras de mana com um custo baixo e barata em UB, e também pelo fato da lista não depender tanto assim de aceleração para desenvolver seu jogo.

Uma pedra ou o Dark Ritual nos turnos iniciais é o suficiente para acelerar a entrada do comandante e prosseguir o plano de jogo. Nessa questão de aceleração, a lista só possui o necessário para acelerar em jogos mais lentos ou em momentos mais amenos das partidas.

Interações

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As cartas com a função de atrasar ou parar os oponentes são grande parte do deck e de diferentes tipos, desde destruição de criaturas e bounces a exílio de cartas específicas do cemitério, além, é claro, dos counterspells.

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Utilizar esses cards com o Nymris em campo acabam não sendo jogadas de card advantage negativo por conta do efeito do comandante, e isso te permite continuar interagindo com os oponentes enquanto houver mana, sem perder o número de cartas na mão.

O Comandante somado a algumas dessas cartas que possuem draw embutido fazem seus oponentes se arrependerem de ter feito algo, já que te jogam para frente enquanto se atrasam.

Cantrips

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Cantrips não são só cantrips com o Nymris em campo, por este motivo o deck se utiliza destas cartas de custo baixo para cavar o deck e encontrar a carta necessária para cada situação.

Com o trigger do comandante, cada primeiro cast cava duas cartas a mais o deck e se torna card advantage positivo, o que escalona o número de cartas a que você tem acesso.

Card Draw

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Cartas que não dependem do comandante estar em campo são essenciais para gerar valor quando seu comandante não está em campo, ou gerar ainda mais quando ele estiver.

Sem falar que roubar os draws do amiguinho com Notion Thief é simplesmente incrível, para quem faz.

Tutores

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Tutores são uma chave importante da consistência dos decks, funcionando como "cópia extra" de um card, por um custo, é claro.

Alguns possuem suas condições, como Scheming Symmetry, que não dá a carta na sua mão, e sim no topo, mas também dá uma carta para seu oponente — ele pode simplesmente tutorar uma peça de combo e ir pra vitória. Normalmente este tutor é utilizado quando se consegue desvirar ou acessar a carta antes do oponente, ou garantir que ele use esse tutor para parar uma ameaça na mesa.

Long-Term Plans só precisa de um trigger do Nymris com cantrip ou spell que se reponha pra carta estar na sua mão após a resolução do tutor. Por ser um tutor que coloca a carta no 3º lugar do topo do seu deck, normalmente não é tão utilizado, mas aqui pode ser bastante eficiente.

Pontos fracos e fortes

Pontos Fracos

O deck costuma não performar bem contra decks Midrange, que são maioria no formato, por serem mais rápidos do que nossa lista consegue ser. Enfrentar múltiplos decks midranges na mesma mesa pode reduzir drasticamente suas chances de vitória.

Pontos Fortes

Deck responsivo, com uma wincon compacta e com bastante espaço para ferramentas de encontrá-la e responder às ameaças da mesa. O comandante é uma máquina de card advantage e a lista consegue realizar exatamente aquilo que foi feita para fazer: se colocar para frente atrasando os oponentes.

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Finalizando

Vou ficando por aqui, qualquer comentário ou sugestão, estou à disposição abaixo! Até o próximo!