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Deck Tech Standard: Jynx ex - Build com 151 Sub Set

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Acompanhe o deck de Jynx ex, que colabora com um ataque devastador que pode nocautear qualquer Pokémon, desde que o oponente esteja adormecido; junto com a colaboração da habilidade do Hypno, também da coleção de "151", que cumpre esse papel de status contra o adversário.

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revisado por Tabata Marques

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Nos preparativos para a vinda da coleção especial "151" (Pokémon Card 151 ou 151 Kanto Sub Set), estarei postando Deck Techs para o formato Standard com teorias para as cartas novas, que virão em meados de setembro para nós do ocidente.

Vale frisar que as cartas estão com a numeração e códigos baseados na versão oriental, isso é, sv2a, que não pode ser usada em torneios! Só poderão ser usadas quando vierem para o ocidente com a tradução americana, e com o código de sv3a.

Nesse artigo, irei mostrar uma lista de Jynx ex, que tem um ataque interessante de “Instant K.O.” com seu primeiro ataque - causando um efeito de nocaute instantâneo muito forte, em combinação com o Hypno da mesma coleção de 151.

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Jynx ex: O beijo repentino da morte

Decklist

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Jynx ex: a estrela do deck

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Ataque Ba-Dum Kiss (W)(C)(C): se o Pokémon ativo do oponente estiver adormecido, ele é automaticamente nocauteado.

Ataque Icy Wind (W)(W)(W): causa 120 de dano e o Pokémon ativo do oponente está adormecido.

O sistema de jogo é simples: você fará com que o oponente ativo, a qualquer custo, seja adormecido para que o primeiro ataque funcione. E com o Hypno sv2a 97, que possui a habilidade Sudden Hypnosis, se ele for jogado da sua mão para evoluir algum Drowzee, ele faz com que seu oponente ativo esteja adormecido, garantindo o “hit K.O.” com o primeiro ataque da Jynx ex.

Então, a sinergia dessas cartas precisam seguir esse “tutorial”, e claro, há o segundo ataque da Jynx ex, que também ajuda a colocar o Pokémon ativo do oponente em deixá-lo adormecido, ainda causando 120 de dano.

Empoleon V: counter de Lost Box

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Mesmo que esse Pokémon não seja o foco como atacante (até pode ser em algumas situações para mobilizar energia do mesmo Pokémon para a sua Jynx ex), sua habilidade é o que nos interessa aqui:

Emperor’s Eye: Todos os Pokémon básicos em jogo não tem habilidades, exceto aqueles que sejam básicos que tenham Rule Box (Pokémon V, Radiant, ex, etc.).

Ou seja, o utilizamos para ganhar tempo.

Drapion V: o “counter” dos estilos Fusion Strike, Single Strike e Rapid Strike

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Seu objetivo é causar dano dobrado no Mew VMAX LOR TG30, por conta da sua fraqueza ao tipo sombrio, sendo então 380 de dano.

E como o oponente que usa o deck de Mew sempre necessita de Genesect V FST 185, sempre vai garantir essa isenção de tributo de ataque do Drapion V LOR 118, que é garantido como excelente counter.

Pokémon recursivos

Pokémons para a base do combo da Jynx ex

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- Drowzee sv1 82 tem o seu primeiro ataque que é muito interessante, Forced Sleep (P), onde seu oponente troca um Pokémon do banco para ser o ativo, e com isso, este Pokémon promovido estará adormecido.

É um ataque ideal para a Jynx ex sv2a 124 usar seu primeiro ataque, no próximo turno, caso o oponente ainda permaneça adormecido, e claro, com a Jynx ex sv2a 124 com as energias necessárias para efetuar o ataque.

- Hypno sv2a 97possui Sudden Hypnosis: se este Pokémon for evoluído da sua mão em cima do Drowzee, o Pokémon ativo do oponente estará adormecido.

Vindo da coleção de 151, assim como a Jynx ex sv2a 124, o Hypno foi feito para o combo com a Jynx.

Pokémon para mobilidade de energias

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- Baxcalibur sv2 60 possui Super Cold, que faz com que durante seu turno, você possa mobilizar as energias básicas de água da sua mão para os seus Pokémon da forma que você quiser.

Pokémon para compras de cartas

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- Bidoof CRZ 111 tem Carefree Countenance, que faz com que ele não receba danos no banco por ataques, o que é muito útil para poder ganhar tempoe poder para o Bibarel, que é o que nos interessa.

- Bibarel BRS 121 entra com sua habilidade Industrious Incisors, onde que você por turno pode comprar até ter cinco cartas na mão.

- Radiant Greninja ASR 46 possui Concealed Cards: você descarta uma energia da sua mão e compra duas cartas do topo do deck, sendo uma excelente forma adicional de “draw power”.

Cartas Trainer

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- Professor's Research (Professor Sada) sv1 189 serve como “draw power”: descarte a sua mão e compre 7 cartas.

- Irida ASR 147 serve para realizar dois efeitos: buscar um Pokémon de água e pegar uma carta Item do deck.

Vale ressaltar que com a reforma das cartas Item e Ferramentas no bloco Scarlet & Violet, as Ferramentas ganharam classificação própria, não podendo ser “burladas” por estarem no mesmo das cartas “Item” para o filtro de buscas.

E com essa carta, sendo a mais importante do deck, poderemos fazer a base de evolução do Frigibax sv2 58 usando o Rare Candy PGO 69 para evoluir para Baxcalibur sv2 60 - que é justamente o seu foco principal para criar seu set-up de mobilização de energias do deck.

Além disso, com a Irida ASR 147, podemos buscar a própria Jynx ex sv2a 124.

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Boss's Orders (Ghetsis) sv2 172 serve para puxar um Pokémon em específico do banco do oponente para causar o dano para vitória.

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Serena SIT 164 serve para duas funções:

1) Você pode descartar até 3 cartas da sua mão realizar o efeito (você precisa descartar alguma carta para fazer isso) - e caso o faça, compre até ter cinco cartas em sua mão.

2) Você pode puxar um Pokémon V do banco do oponente para a posição ativa.

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- Iono sv2 185 é extremante poderosa, pois é a fusão dos efeitos de seus antecessores N FCO 105 e Marnie SSH 169 juntos: você e seu oponente embaralham suas mãos e colocam no fundo do deck. Após isso, vocês comprarão cartas do topo do deck equivalentes a quantidade de cartas prêmios que vocês tem em jogo, no caso, de cada jogo do próprio jogador.

Exemplo: se o seu oponente tem 2 cartas prêmios e você tem 4 cartas prêmios e usa essa carta como efeito, vocês embaralham as mãos para o fundo do deck, e nisso, o oponente comprará apenas 2 cartas e você comprará 4 cartas.

Itens

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- Battle VIP Pass FST 225 serve para ser usada apenas no seu primeiro turno de jogo: procura por dois Pokémon básicos do seu deck e então coloque-os diretamente no banco.

Quando essa carta se tornar dispensável após o primeiro turno na sua vez de jogar, ela será excelente forma de tributo, com o uso da Superior Energy Retrieval sv2 189 que pede o descarte de duas cartas da mão para fazer o efeito da carta.

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- Ultra Ball sv1 196 serve para procurar qualquer Pokémon, seja evolução ou básico, podendo ser Pokémon comum ou ultra raro, desde que você cumpra o requerimento de descartar duas cartas da mão para poder jogá-la.

- Escape Rope BST 125: seu oponente escolherá um Pokémon do banco que será promovido para a posição ativa, e em seguida, você fará o mesmo com seus Pokémon. O oponente começará primeiro a fazer essa troca (e se não tiver nenhum Pokémon no banco para fazer a troca, não precisará fazer a troca).

- Rare Candy PGO 69 é uma carta vital para a aceleração do jogo pois é com ela que pulará etapas de evoluções de seus Pokémon, para o caso do Frigibax > Baxcalibur.

- Superior Energy Retrieval sv2 189 serve para descartar duas cartas da mão para recuperar 4 energias básicas da pilha de descartes para a sua mão - combinando assim com o combo do fluxo de mobilização de energias do Baxcalibur aos seus Pokémon, com essas energias básicas de água.

- Super Rod sv2 188, sendo reprint da era Black/White, entra como outra opção de reciclagem visto que ela recicla 3 cartas, sendo elas energias básicas e Pokémon de volta para o deck, sendo um importante resgate - principalmente a linha do Frigibax e Baxcalibur porque eles são os motores de energização do deck, já que a Jynx ex é “pesada” para custear seus ataques, com 3 energias (W)(C)(C).

Estádio

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Lost City LOR 161 serve para ambos os jogadores, onde todos os Pokémon em jogos que forem nocauteados, ao invés de irem para a pilha de descartes, eles irão para a Lost Zone (as demais cartas ligadas aos Pokémon, energias e ferramentas, vão normalmente para a pilha de descartes).

Devemos pensar com sabedoria quando usá-la, pois é uma faca de dois gumes. É bom geralmente contra um Pokémon chave do oponente ou com algum atacante bem montado que possa representar uma ameaça, usando então o primeiro ataque da Jynx para fazer o nocaute instantâneo e assim tirá-lo do jogo de vez, sem a chance do oponente poder recuperá-lo ou montá-lo novamente, e piora mais se esse Pokémon do oponente em questão for uma evolução de estágio 1 ou 2 ou que necessite de muitas energias.

Arquétipos do formato

Vantagens

- Facilidade de energização com o Baxcalibur PR-SV 19 ao seu lado.

- Busca fácil dos Pokémon de água por causa da Irida ASR 147.

- Ataque de "Instant Kill", e como nessa rotação não existem cartas como Big Parasol DAA 157*, você está tranquilo para usar esse efeito e garantir nocaute - ou seja, em tese, a Jynx ex sv2a 124 em combinação com o Hypno sv2a 97 tem uma vantagem enorme contra todos os decks do formato.

- Decks do tipo fogo sofrem com os danos dobrados de outros atacantes como Empoleon V BST 40, Baxcalibur PR-SV 19 e até o próprio segundo ataque da Jynx ex sv2a 124 - sem falar do ataque sniper do Radiant Greninja ASR 46.

Desvantagens

- Decks que usam o arquétipo metálico, e talvez a potencial ameaça recente possa ser o Scizor sv3 205 por causa do seu dano que é baseado na quantidade de Pokémon do oponente que tem habilidades. E como nosso deck é repleto de Pokémon assim, ele tem um dano efetivo, além de que a Jynx ex sobre pela fraqueza ao tipo metálico.

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- O deck também depende da sorte na moeda na questão do oponente para ele permanecer no adormecimento, ao início do turno e final do turno, e como no formato Standard não temos cartas como Slumbering Forest UNM 207 (que faz com que o oponente jogue duas moedas para sair o efeito) e o Hypnotoxic Laser PLS 123 (que só existem para o Expanded), fica um pouco complicado depender da sorte aliada à eficiência do combo.

- Vida baixa que a Jynx ex tem, de apenas 200 pontos.

Finalizando

É um deck bem forte e interessante de se jogar, visto que ele dá um “hit kill”. Embora seja poderoso com o Hypno, como descrito no artigo, ele precisa da sorte da moeda para o oponente falhar com o adormecimento, na ausência do Hypno, para ter efetividade.

Até a próxima!