Magic: the Gathering

Deck Guide

Guia de Deck cEDH: Kraum, Ludevic’s Opus & Armix, Filigree Thrasher

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Este artigo trará uma lista de Kraum, Ludevic’s Opus e Armix, Filigree Thrasher, uma decklist cEDH com dois comandantes parceiros e uma estratégia totalmente focada em vencer jogos rapidamente.

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revisado por Tabata Marques

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Espero que este artigo incentive jogadores que nunca se aventuraram com decks tier 1 ou 2 do cEDH, utilizando listas diferentes, mas competitivas.

A decklist utilizada neste artigo é uma adaptação de uma lista montada pelo jogador ano__2k.

Lista

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Analisando os Comandantes

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De início observaremos o Kraum, Ludevic’s Opus. Ele custa 5 manas, três incolores, uma vermelha e uma azul, e pela quantidade de rituais e ramps no deck ele consegue entrar turno um ou dois com consistência.

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Ele voa e tem ímpeto, o que te permite bater com ele no turno que ele entra e ir reduzindo a vida de seus oponentes para que eles não abusem tanto de Ad Nauseam e outros efeitos que custem vida, além de te permitir comprar cartas toda vez que um oponente conjura a segunda mágica no turno.

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Agora é o momento de observarmos Armix, Filigree Thrasher. Ele tem custo de mana três, custando dois incolores e uma mana preta, e funciona como uma remoção na zona de comando, porém exigindo que você descarte uma carta para isto, e este efeito somente é ativado quando o Armix ataca.

A sinergia dos dois comandantes é clara; enquanto o Kraum te compra cartas, o Armix te dá uma nova maneira de utilizá-las. O Armix como comandante é bom, mas é muito importante que tenha essa contraparte que garanta um pouco de card advantage.

Ganhando os jogos

Este deck se utiliza de alguns combos para finalizar o jogo, mas todos eles se baseiam em vencer conjurando a Thassa’s Oracle e formas de exilar ou triturar o deck.

Thassa/Consult

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Condição do Combo: Thassa's + Consultation ou Tainted Pact na mão e mana suficiente para conjurá-los.

Você conjura o tutor que tem nomeando uma carta que você não possui no deck, após isso você conjura a Thassa’s Oracle e vence o jogo com sua habilidade de ETB.

Breach Freeze

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Condição do Combo: Underworld Breach na mão, Brain Freeze, e Lion’s Eye Diamond na mão ou no cemitério, e no mínimo 4 manas disponíveis, sendo uma azul e uma vermelha, as outras duas não precisam ser coloridas.

Você conjura o Breach com ele em mesa, se está com o LED em sua mão conjure-o, se não, conjure o Freeze. (Conjurar o LED antes aumenta o Storm Count e aumenta número de cards triturados). Se o não LED já foi conjurado utilize-o para gerar 3 manas azuis, use essa mana para fazer o Freeze, triturando ainda mais cartas, e repita este processo até que esteja basicamente sem cartas no grimório, quando isso ocorrer conjure o Freeze, dando alvo em um dos seus oponentes, repetindo o processo do LED para gerar mana, e usar o freeze em todos os oponentes.

Se seus oponentes possuírem alguma forma de evitar perderem por deck over, utilize a Thassa’s Oracle em seu cemitério para vencer o jogo durante o seu turno. Se você não estiver com o Brain Freeze, você pode triturar cards com a Grinding Station utilizando as pedras de mana positivas ou até mesmo as que geram a mesma quantidade utilizada para conjurá-la, até triturar o Brain Freeze ou algum tutor para encontrá-lo.

Motivos da escolha desta lista

Este deck funciona como um "canhão de vidro"; ele consegue ser muito agressivo, mas não possui tantas ferramentas para se proteger. Como muitas das outras listas cEDH, esta também abusa das três cores que estão atualmente mais fortes e relevantes no cEDH para ter uma boa qualidade e consistência de peças e respostas.

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É uma lista que abusa de Ad Nauseam e Peer into the Abyss em conjunto de Rodas quando pode, e o banimento do Hullbreacher deixou este tipo de deck sem uma resposta punitiva tão eficiente, você não ter a carta e seus oponentes também não a terem torna mais fácil de se aproveitar desta estratégia.

A lista não busca lidar com o meta atual, e sim se aliar a ele enquanto tenta passar despercebido dos oponentes até ter ferramentas o suficiente para ganhar. Porém, ao contrário dos outros decks que visam abusar deste meta, o late game aqui ainda se mantém um pouco mais forte por conta de cards como Bolas’s Citadel que conseguem garantir uma forte geração de recursos para alcançar a vitória.

Considerações Iniciais

Aqui eu falarei um pouco sobre algumas decisões que foram tomadas nesta decklist, como por exemplo o número reduzido de terrenos. Isso foi uma decisão tomada com o objetivo maximizar a usabilidade e utilidade dos slots do deck, deste modo evitando que se fique com diversos terrenos na mão, mesmo que acabe ficando só com um ou dois em campo. O ​deck não necessita de muitas lands para se manter, normalmente os decks cEDH utilizam 29 terrenos para não vir ‘floodados’, porém a lista oficial deste deck possui ainda menos terrenos contando com apenas 25, 26 se contar o card que um dos lados é um terreno.

Nos meus testes com o deck, optei por fazer duas alterações com o intuito de atualizar a lista.

​A primeira alteração foi a retirada do Hullbreacher, já que ele foi banido recentemente e a lista ainda não se atualizou, e coloquei um terreno no lugar, a Mana Confluence, rainbow land que auxilia no color fixing.

A segunda alteração foi a retirada da Sidisi's Faithful para adicionar uma carta muito forte lançada em Modern Horizons 2, o Ragavan, Nimble Pilferer, que exerce vários papeis no deck, podendo gerar mana em forma de tesouros ou gerar cards advantage na forma de cards exilados do deck do oponente, tudo isso ao mesmo tempo e por apenas uma ou duas manas, caso o Dash do macaquinho seja utilizado.

Análise dos Pacotes do Deck

Como este deck visa maximizar a usabilidade de cada slot, muitas cartas definidas para esta lista se enquadram em mais de um pacote e podem ser utilizadas em diferentes situações Os pacotes são: Ramps , Rituais, Tutores, Card Advantage, Wheels, Remoções, Interações e Counters.

Ramps

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Grande parte de um deck cEDH consiste em ramps e rituais para acelerar o jogo, e por isso foram incluídas todas as pedras de mana positivas e mais algumas não tão otimizadas assim. Vamos desde Mana Crypt e Mox Diamond até Talisman of Indulgence, mas nesta lista tem algumas novas escolhas como Birgi, God of Storytelling que lhe concede uma mana vermelha toda vez que uma mágica é conjurada por você, virtualmente dobrando sua mana, ainda mais se você considerar que muitas das mágicas custam uma ou zero manas.

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Ragavan, Nimble Pilferer é a nova carta absurdamente forte em todo formato em que pode ser jogado, ele tem capacidade de gerar tesouros todo turno, o que enquadra ele como ramp por conseguir gerar mana e o manter guardado para quando for preciso.

Rituais

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Este pacote normalmente funciona como um ramp, mas geralmente apenas uma vez, dependendo de outras cartas para poder gerar mais mana posteriormente.

Geralmente precisam ser utilizados outros efeitos ou conjuradas outras cartas em conjunto para aproveitar seus efeitos. Cartas como nosso amigo Dockside Extortionist que gera tesouro no seu ETB, Jeska's Will que gera mana de acordo com o número de cartas na mão de um oponente, Snap que pode dar um bounce e ainda desvirar seus terrenos, Lion's Eye Diamond que é sacrificado para gerar 3 manas ao custo de descartar a sua mão, Culling the Weak que gera quatro manas se você sacrificar uma criatura, além das rocks que não desviram, tudo isto para aumentar a sua mana disponível nos turnos iniciais da partida e manter uma board estável, ou fazer um turno explosivo para tentar a vitória.

Tutores

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No cEDH é preciso ter muita consistência nos decks, pois mesmo quase todas as listas abusando de cartas fora da curva, se seu oponente começa a partida com uma mão muito agressiva e acaba ficando muito na frente dos oponentes pode ser difícil de se lidar.

Então é importante possuir uma grande densidade de cartas facilmente abusáveis, em conjunto com um pacote de doze tutores, dos quais quase todos são gerais, tanto para mão, tanto para o topo do deck; Entomb e Gamble para o cemitério, Praetor's Grasp para abusar daquela carta do deck do oponente e evitar que ele a utilize, Transmute Artifact que pode buscar qualquer artefato do deck, pagando uma quantidade de mana equivalente a diferença de valor de mana entre os artefatos, se o artefato procurado possuir um valor de mana superior ao artefato sacrificado, e já o colocando em campo.

Vale lembrar que a lista possui Tainted Pact e Demonic Consultation, que além de poderem buscar cards da sua lista, também servem como parte da wincon principal desta decklist.

Card Advantage

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Esta lista foca em cards que ou possuem dois efeitos muito bons e um deles garante card advantage como Ragavan, Nimble Pilferer que gera cartas na mão na forma de cards exilados do deck do oponente atacado e que podem ser conjurados, e também funciona como um ramp pois gera tesouros, o outro lado da Birgi, God of Storytelling, o Harnfel, Horn of Bounty, consegue gerar card advantage na forma de cards exilados, o que possui muita sinergia com o LED, que descarta sua mão para gerar mana, e este card consegue usar esse mana mesmo sem cards na mão.

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O Notion Thief é o mais próximo de um Hullbreacher que teremos após o banimento do mesmo. Também contamos com cartas que geram cards na mão de maneira muito eficiente como Ad Nauseam, Peer into the Abyss, Bolas's Citadel, e Necropotence que trocam vida por cards a mais na mão ou no campo, e também Mystic Remora e Rhystic Study, que conseguem punir e taxar as mágicas dos oponentes garantindo cartas na mão para você ou aumentando o custo das mágicas dos oponentes se eles não quiserem lhe garantir este card advantage.

Wheels

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Rodas são fortes com ou sem o auxílio de cartas que as deixam ainda mais abusáveis para quem as utiliza.

Dar uma mão mova para todos os jogadores é algo negativo, mas este tipo de jogada é mais recorrente após a utilização de tutores para mão ou para conter um dos oponentes com muitos cards na mão, tudo isso sem falar de cartas que podem abusar ou se defender de rodar muito bem como Notion Thief, e evitar que seus oponentes ganhem esses cards a mais, e ainda os faz descartarem a parte ou toda a mão.

Remoções

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Como eu já havia dito antes, poucos slots podem ser inteiramente dedicados a somente uma função. Todas as cartas definidas como remoções, na realidade funcionam como bounces, já que este deck não pretende controlar o jogo e sim remover pequenos problemas do campo na hora necessária ou se proteger quando os oponentes tentam interagir com a Thassa’s Oracle. Muitas vezes é melhor voltar a carta para a mão do que perdê-la.

Unsubstantiate consegue proteger suas mágicas, voltando-as para sua mão quando preciso. Além de tudo isso existe a interação entre Dockside Extortionist e bounces que permite que se tenha mais triggers do ETB para gerar tesouros. Também contamos com cartas como Shatterskull Smashing, que podem funcionar como terreno, ou quando já se possui uma boa quantidade de mana disponível, podem ser utilizada para remover mais de uma ameaça no campo ao mesmo tempo.

Interações e Counters

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Counters e interações são muito importantes para se proteger quando se tenta vencer os jogos e como forma de evitar que seus oponentes vençam os jogos.

Para otimizar estas respostas elas devem custar a menor quantidade de mana possível, então temos cartas como Force of Will, Fierce Guardianship, Pact of Negation, e Mental Misstep, que podem anular mágicas sem um custo de mana no momento em que são conjurados, além de Flusterstorm e Swan Song que são counters otimizados.

Quando você pretende vencer o jogo em seu turno, uma forma de dificultar a interações de seus oponentes é utilizando o Defense Grid para aumentar o custo das respostas e proteger o seu caminho para a vitória.

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Pontos Fracos e Fortes

Pontos Fracos

Esta lista possui poucas formas de lidar com seus oponentes, o que é um problema, mas isso foi uma decisão tomada pelo criador da lista na tentativa de maximizar a velocidade deste deck. O fato dele ter poucas interações e respostas é justamente para gastar mais recursos desenvolvendo o próprio jogo ao invés de ficar tentando parar os oponentes.

Se você gastar suas interações enquanto seus oponentes estão tentando ganhar e acaba ficando sem respostas para proteger o próprio combo pode se dar mal. Com esta lista é muito importante saber o momento de não interagir com os oponentes, já que o número de respostas do deck é limitado.

Pontos Fortes

O deck consegue impor seu ritmo de jogo muito facilmente na partida, sua quantidade de ramps e rituais consegue fazer com que seus turnos sejam muito explosivos, o que dificulta bastante a interação de seus oponentes. A quantidade de tutores deste deck, mantém a sua consistência bem elevada e por pouca mana, permitindo a você transitar seu modo de jogar durante a partida sem muitas consequências.

Encerrando

Encerro este artigo por aqui, fiquem ligados que em breve teremos mais uma guia de deck cEDH com diferenças interessantes!

Esta lista é uma adaptação de uma lista que montada pelo jogador ano__2k e colocada na base de dados dos decks cEDH, cEDH_DDBlink outside website.

Deixo também o link para a lista originallink outside website.