Magic: the Gathering

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Lurrus é banida no Modern e no Pioneer, Relay e Disciple no Pauper

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Pegando todos de surpresa, a Wizards lançou um anúncio de banidas e restritas para o Pauper, Pioneer e Modern. Confira a tradução dos motivos para os banimentos!

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revisado por Tabata Marques

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Sem nenhum aviso prévio e pegando todos de surpresa, a Wizards lançou hoje um novo anúncio de Banidas e Restritas! Teremos alterações para o Pioneer, Modern e Pauper.

Data de Aplicação das Mudanças: 7 de Março de 2022

Pioneer e Modern

Lurrus of the Dream-Den está banido.

Lurrus of the Dream-Den

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Desde o lançamento de Modern Horizons 2, o Modern passou por um período de experimentação e exploração. Apesar disso, Lurrus of the Dream-Den continuou uma presença onipresente no formato em vários arquétipos.

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A taxa de jogo de Lurrus (31% nos decks das Ligas no Magic Online que começaram com quatro vitórias) aponta para uma carta que está contribuindo para a homogeneização da experiência de jogo. Não há um custo de construção de deck significativo o suficiente para incorporá-lo a uma ampla variedade de estratégias.

Como costuma acontecer em formatos não rotativos maiores, já existem fortes incentivos para incluir o maior número possível de cartas baratas e eficientes em seu baralho devido à velocidade do formato e uma variedade de outras pressões. Lurrus combina esses incentivos fornecendo um poderoso recurso adicional que ajuda a aliviar a fraqueza de encher seu baralho com cartas mais baratas e muitas vezes menos impactantes à medida que os jogos avançam. Para muitos arquétipos, Lurrus não é uma troca, mas puramente um aditivo.

Devido aos dados de jogo, feedback da comunidade e o desejo de manter a maior variedade possível de opções de cartas disponíveis para os jogadores no Modern, Lurrus of the Dream-Den foi banida no Modern.

Embora consideravelmente menos dominante na Pioneer hoje (20% nos decks das Ligas que começaram com quatro vitórias), esperamos que a participação de Lurrus no metagame só cresça à medida que o conjunto de cartas do Pioneer se expanda.

Nossa filosofia para a Pioneer é criar um agregado mais atraente construído a partir de cards de formatos Standard recentes. À medida que o Pioneer continua a crescer ao longo do tempo, esse incentivo de formatos não rotativos para escolher os cards mais eficientes de cada lançamento se tornará mais comum e Lurrus servirá apenas para acelerar esse processo. No interesse de preservar a diversidade que a Pioneer está desfrutando, em vez de esperar pelo momento crítico em que Lurrus of the Dream-Den se torna problemática, estamos o banindo no Pioneer.

Sobre outros Companions

Embora a presença de Lurrus no Modern e Pioneer seja grande o suficiente para agirmos hoje, o resto dos Companions está vendo uma taxa de jogo alinhada com um metagame diversificado e saudável. Assim como outros componentes de seus ambientes, continuaremos a monitorá-los quanto a jogabilidade indesejável e repetitiva e fazer alterações individuais conforme necessário.

Pauper

Galvanic Relay e Disciple of the Vault estão banidos.

Expedition Map está desbanido.

Galvanic Relay

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Após o banimento de Chatterstorm, Galvanic Relay era uma carta em potencial sem uma lar forte o suficiente. No entanto, a introdução do Experimental Synthesizer em Kamigawa: Neon Dynasty (especialmente quando utilizado junto de Deadly Dispute) foi a peça que faltava para trazer o arquétipo de volta e, em pouco tempo, Black-Red Storm subiu ao topo do formato.

Agora, quero dizer que nós do PFP não acreditamos que existir Storm no formato seja inerentemente uma coisa ruim. Decks como o Cyclingstorm baseado em Reaping the Graves, ou os decks com Weather the Storm com Marauding Blight-Priest, tiveram sucesso – Bryant Cook venceu um Challengr no Magic Online há apenas algumas semanas. Estes são decks em um nível de poder que é mais razoável com meios adicionais de interação — por exemplo, hate de cemitério contra Cyclingstorm.

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No entanto, o problema surge quando o baralho é rápido, poderoso e difícil de interagir. Este novo deck Black-Red Storm é tudo isso e vem apresentando uma alta taxa de vitórias. Observando os dados das Ligas do Magic Online, ele tem a maior taxa de vitórias no formato por uma grande margem, com impressionantes 60%, ignorando as partidas de Mirror. Isso pode não parecer muito, mas por contexto, os decks dominantes na história do Magic geralmente ficam na faixa alta de 50%. 60% é bastante alto e muito acima do que Affinity e Tron estavam da última vez. Demos um pouco de tempo para o metagame se estabelecer e ver se as pessoas encontravam uma solução, mas esse não parece ser o caso agora, e ficou claro que uma ação precisava ser tomada.

Disciple of the Vault

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Antes de banir Atog, houve muita discussão no PFP sobre se deveríamos banir Atog e Disciple of the Vault, ou apenas Atog. Eventualmente, optamos por apenas o Atog, com o entendimento de que poderíamos esperar e observar o que acontecia e então ver se precisávamos agir contra Disciple of the Vault. Era difícil prever que forma e resultados o Affinity apresentaria.

Após ver o metagame evoluir, ficou claro imediatamente que Affinity estava longe de desaparecer sem Atog. Ainda era o deck mais jogado e um dos com melhor desempenho no formato. Na verdade, mesmo agora, Affinity continua sendo o deck mais popular nas Ligas por quase duas vezes o próximo deck mais popular de Black-Red Storm — embora a taxa de vitórias de Black-Red Storm seja substancialmente maior.

O Affinity permaneceu forte durante todo o período pós-banimento, pré-Kamigawa: Neon Dynasty, depois com Kamigawa: Neon Dynasty, ganhou acesso tanto ao Experimental Synthesizer quanto ao Reckoner's Bargain. Embora nenhum dos dois seja crucial para a estratégia, eles são dois recursos adicionais que certamente beneficiam o deck, ambos fornecendo poder de draw adicional e, no caso do Reckoner's Bargain, estabilização contra outros decks agressivos.

Affinity é um baralho que gostamos de ter. É um baralho popular. Também é ótimo para a evolução do metagame: já que é tão fácil de se hatear, Affinity sendo forte causa uma evolução natural do metagame de semana para semana, dependendo de quanto hate contra Affinity as pessoas estão jogando. No entanto, julgamos que é melhor para o formato quando ele está atacando com criaturas com desconto e jogando longas partidas com sua variedade de card advantage, em vez de ter acesso a enormes faixas de dano explosivo.

Com o Atog inativo, as pessoas começaram a usar cartas como Krark-Clan Shaman, realmente inclinando-se a combinar isso com um par de Disciple of the Vaults para matar seu oponente de uma só vez. (Você pode ativar repetidamente o Krark-Clan Shaman antes que a primeira habilidade mate seus Disciple of the Vaults.)

Demos uma olhada nos dados e, além do que mencionei acima sobre ser o deck mais jogado e um dos com melhor desempenho, havia outro fator preocupante: A partida mais desvantajosa do Affinity era contra o Storm.

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O fato de o deck ainda ter uma alta taxa de vitórias, apesar de o próximo deck mais popular ser um jogo desfavorável, é significativo e preocupante: sem esse deck por perto, é uma matchup ruim a menos para se preocupar. Embora os decks possam recuperar os slots do sideboard para combater a Affinity com o fim de Galvanic Relay, não está claro para nós que isso será o suficiente.

Então, nós da PFP reabrimos a discussão. Conversamos sobre as Bridges novamente. Não temos medo de bani-los, mas chegamos a uma conclusão semelhante à da última vez. Eles estão habilitando um dos únicos decks de controle viáveis ​​do formato graças à sua sinergia com Cleansing Wildfire, e se tentássemos fazer uma abordagem cirúrgica de banir apenas uma ou duas pontes, não há garantia de que isso realmente resolveria o problema. Os terrenos artefato desvirados são outra abordagem cirúrgica semelhante, além de serem cartas que realmente abrem o baralho para o hate, como Gorilla Shaman.

A maior discussão veio em torno da Deadly Dispute. Esta carta tem sido incrível no Affinity, fornecendo poder de compra adicional, um artefato de volta e ainda permite que você sacrifique seus Experimental Synthesizers. A vantagem das cartas brutas que o baralho tem agora é impressionante.

No entanto, estamos bem com a vantagem do cartas de longo prazo. Não é problemático continuar a encontrar criaturas para se manter estável em partidas longas. É mais problemático se você estiver usando todo o draw para cavar seu turno de Disciple of the Vault no final do jogo. Dispute permanece em nosso radar como algo a ser observado, dada sua força no Affinity e em outros decks.

Além disso, para pegar emprestado um termo que peguei de Patrick Sullivan, Deadly Dispute tem um valor baixo em relação à substituição — o que significa que existem muitas outras cartas que fazem coisas semelhantes. Talvez você apenas mude para um conjunto de Experimental Synthesizer e Reckoner's Bargain, por exemplo.

Por outro lado, Disciple of the Vault tem um valor alto em relação à substituição. É improvável que você veja um efeito como esse novamente com uma mana, e não há um bom substituto. Para causar um impacto significativo, faz muito mais sentido banir Disciple of the Vault.

Quando banimos o Atog, as pessoas especularam que isso mataria o Affinity. No entanto, o deck não estava nem perto de morrer — e quase não levou tempo para se recuperar, colocando muitas cópias no Challenge seguinte. Desta vez, com Disciple of the Vault, não ficaria surpreso se víssemos uma trajetória semelhante. Certamente é um grande impacto para o deck, mas ele tem tanto em termos de card advantage e acesso a outras criaturas com desconto como Gearseeker Serpent, Carapace Forger, que deveria conseguir reconstruir e ainda ser um candidato — mas não na mesma taxa de jogo de antes.

Falando de grandes criaturas, uma última coisa a se mencionar. Quando se trata de Sojourner's Companion, desbani-lo está na mesa se parecer que o Affinity precisa de ajuda no futuro, pois ele se encaixa bem nessa estratégia de criatura. (Embora tenhamos que ter cuidado com a adição de Blood Fountain, que é muito boa para jogar cards com custos de afinidade.). No entanto, há uma alta probabilidade do Affinity não precisar da ajuda. Por um longo tempo, o arquétipo não jogou com Disciple of the Vault, e estamos ansiosos para ver como será a próxima vez sem esta carta.

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Expedition Map

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Da última vez, banimos Bonder's Ornament e Prophetic Prism, visando os decks de Tron. No geral, ficamos muito felizes com isso. Reduzir o poder de Tron realmente abriu o formato, porque a pressão para vencer rapidamente ou Tron irá esmagá-lo sob sua vantagem em mana e cards não está mais presente. Preferimos ver este power level do Tron do que no nível anterior.

No entanto, também ficaríamos mais felizes em ver um pouco mais de Tron do que vemos agora. A ameaça constante de Tron no topo do metagame não é o ideal, mas saber que ele está lá e você pode enfrentá-lo é algo que acreditamos ser saudável. Não queremos desbanir Bonder's Ornament ou Prophetic Prism, pois são eficientes demais, mas acreditamos que o Expedition Map poderia voltar. Se der um pequeno impulso ao Tron, ótimo. Se isso não afetar os números de jogo do Tron, não esperamos fazer muito mais.

Quando o Mapa foi originalmente banido, seu impacto no Tron acabou sendo mínimo. Esse desbanimento é um pouco mais importante em um mundo sem Prophetic Prism e Bonder's Ornament, porque Tron também pode procurar as cores necessárias para ajudar a jogar suas cartas — um detalhe de jogabilidade menor, mas relevante.

Também achamos que com isso estaremos melhorando a habilidade das pessoas de fechar o Tron mais cedo, mas sem a correção de mana dos artefatos anteriores, isso pode nos ajudar a ver decks de Tron diferentes do que vimos antes, como listas de duas ou três cores.

Finalmente, o alcance de Affinity com Disciple of the Vault foi um problema para o Tron no passado devido ao quanto ele dependia do Moment's Peace, e seu banimento também ajuda o Tron em conjunto com esse desbanimento.