Magic: the Gathering

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Melhores cartas de Innistrad: Caçada à Meia-Noite para cEDH

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Com o fim da spoiler season e toda a coleção revelada, fazemos um review de Innistrad: Caçada à Meia-Noite e Caçada à Meia-Noite Commander para o cEDH.

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Introdução

Como a temporada de spoilers finalmente chegou ao seu fim e esta coleção nova está mais próxima de estar disponível em lojas, nada melhor para os jogadores de cEDH do que saber as cartas do set que podem ver jogo.

Lembrando também que como esta coleção é focada no Standard, normalmente as cartas lançadas não possuem power level balanceado para o cEDH. Eu sei que isso aconteceu bastante em coleções passadas em detrimento da nova política adotada pela Wizards of the Coast, mas parece que a WoTC já está melhorando seu balanceamento e as cartas que saem nas coleções atuais são boas, mas parecem não mais quebrar os formatos ao meio (exceto por Modern Horizons II e o pauper).

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Menções Honrosas

Começaremos pelas menções honrosas, que são cartas que possuem potencial de jogo, mas que ainda não foi totalmente utilizado ou descoberto como utilizar. Falarei um pouco sobre cada uma das cartas selecionadas e onde ela deve jogar ou deixar de jogar.

Siphon Insight

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Esta não está na lista por ser forte ou coisa do tipo, mas por funcionar como uma resposta a tutores para o topo, já que quando enfrenta outros decks com essa característica, você consegue respondê-los exilando o card que foi buscado e evitar que seu oponente o compre, e é possível fazer isso mais de uma vez já que possui flashback.

Melhor ainda: além de exilar, você pode conjurar a carta exilada, ou seja, você tira uma carta do oponente e ainda fica com ela para você.

Dennick, Pious Apprentice // Dennick, Pious Apparition

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Mais um comandante UW que funciona como stax, impedindo cards nos cemitérios de serem alvos de mágicas e de habilidades, além de por um custo baixo poder lhe gerar vida, já que possui lifelink. Também pode gerar draws, com o seu outro lado, mesmo que seja de forma muito lenta.

Triskaidekaphile

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Uma carta de custo 2 mago com uma nova alternativa para ganhar o jogo, isso soa familiar...

Então, nesta coleção temos: Thassa’s Oracle Triskaidekaphile, uma carta que nas condições certas pode te levar a vitória, mas que não me parece promissora, já que isso só pode ocorrer na upkeep e você precisa ter exatamente treze cartas em sua mão.

Além disso tudo, você pode pagar 3U e comprar uma carta, o que pode vir a ser útil mas ainda é um pouco lento.

Prowling Geistcatcher

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Essa criatura é uma forma de reanimate constante e muito forte. Em conjunto com Karmic Guide e um Altar of Dementia, por exemplo, conseguem reanimar criaturas infinitamente triturando o grimório dos oponentes ou o seu.

O custo de mana deles é indiferente com linhas de reanimate e tutores para o cemitério, o que é bastante presente no preto. Creio que esta carta deva ser no mínimo testada, mesmo não tendo certeza de sua eficiência no momento.

Drown in Dreams

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Este card é simplesmente mais forte do que qualquer outra carta que possui efeito de compra, e se você possuir um comandante pode fazer os dois efeitos dela, pagando somente por um deles.

Isso não é exatamente uma carta super poderosa que vai mudar o metagame, mas eu vejo algumas listas mais control utilizando-a para encher a mão e triturar cards antes de ir para o próprio turno.

Top 5 Melhores Cartas

Agora entramos no Top 5. Aqui falarei um pouco do potencial que foi visto em cada uma das cartas escolhidas. É importante salientar que ainda não tivemos tempo o suficiente para determinar as cartas que realmente vão entrar nos decks, então são estimativas.

5 - Fateful Absence

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Agora entramos no Top 5, aqui falarei um pouco do potencial que foi visto em cada uma das cartas escolhidas. É Importante salientar que ainda não teve tempo o suficiente para determinar as cartas que realmente vão entrar nos decks.

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Esta carta é mais uma boa remoção para decks brancos e que abrange Planeswalkers, mesmo que não sejam muito utilizados no cEDH. Dar uma pista ao controlador chega a ser irrisório se comparado com a utilidade e importância de mais uma remoção para o deck.

O fato de não custar só um atrapalha bastante a otimização dela, porem existem outras remoções que funcionam no formato e que custam mais que um mana. Decks de Oswald Fiddlebender, Heliod, Sun-Crowned, e Teshar, Ancestor's Apostle podem vir a fazer uso desta carta.

4 - Fading Hope

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Mais uma carta com mais de uma função. Este card não conseguiria substituir Chain of Vapor, mas ela com toda certeza entrará na lista de Codie, Vociferous Codex por resolver três problemas do deck de uma vez só, já que funciona para encontrar o Profane Tutor e com ele encontrar um Bring to Light utilizando os cinco manas coloridos que o Codie proporciona para, com o Bring, tutorar um Ad Nauseam e conjurá-lo sem pagar o custo.

Nesta linha o Fading Hope acaba funcionado de diferentes maneiras para a lista, ocupando somente um slot do deck. Esta carta funciona como um bounce para criaturas problemáticas como Oposition agent (e Hullbreacher), e ainda pode voltar o próprio Codie para mão, e de brinde além de tudo isso te dá um Scry 1 se a criatura que for alvo tiver cmc 3 ou menos.

Esta carta poderia entrar na lista justamente por conseguir útil de várias maneiras.

3 - Velho Dedos-de-Palito

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Ele é uma carta nova que estão tentando montar um deck ao redor.

É uma maneira muito consistente de dar Entomb, basta elas serem as únicas no seu deck, aí o Dedos-de-Palito consegue jogá-las para o cemitério para que sejam reanimadas.

É uma restrição muito clara, mas que permite abusar de combos com uma boa consistência, já que além do comandante, você só precisará de mana e de reanimate para ganhar os jogos.

2 - Moonsilver Key

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Esta carta deve entrar em listas que não possuem acesso a tutores muito otimizados, mas dependem de artefatos com habilidade de mana.

Moonsilver Key pode ser importante para encontrar peças do combo por um custo de mana baixo, Oswald Fiddlebender, que consegue encontrar mana rocks positivas quando preciso, Teshar, Ancestor's Apostle, que depende de artefatos para ganhar o jogo e um tutor que tem sinergia com a estratégia do decks, ou Kinnan, Bonder Prodigy. Também consegue encontrar o Basalt Monolith que gera mana infinitamente com o comandante.

Um tutor de 3 manas incolores é forte, já que qualquer deck pode incluí-lo sem fazer muitas restrições.

1 - Malevolent Hermit // Benevolent Geist

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Azul é a cor mais quente do cEDH, uma das (se não a mais) fortes das cinco cores no formato em conjunto com o preto e o vermelho.

Para a alegria de alguns jogadores da cor, o Malevolent Hermit // Benevolent Geist pode trazer ainda mais proteção aos seus decks, já que inicialmente ele funciona como uma mistura de Spell Pierce e Miscast, que anula não-criaturas a menos que seu controlador pague 3. E mesmo que para isso ele precise de no mínimo de 3 manas, a parte boa dele não é essa.

Quando ele está em seu cemitério você pode conjurá-lo pelo seu custo de Distúrbio que são 3 manas, e agora enquanto ele estiver em campo, suas mágicas que não são de criaturas não podem ser anuladas. Isso te garante proteção para linha inteiras de combo como Breach Freeze, que não se utilizam de criaturas e ainda conseguem colocar cartas no cemitério.

Mesmo com tudo que eu disse, esta carta não me parece ser poderosa o suficiente para entrar em listas que possuam muitas cores. O fato de ser um counter-criatura limita muito como se pode jogar com ele e, vai na direção oposta daquilo que você deseja de uma interação na sua mão.

Conclusão

Esta coleção trouxe algumas cartas muito poderosas, que devem trazer ainda mais consistência para os decks que as utilizarem, além de cartas com o potencial de dar um pouco mais de força para listas de uma ou duas cores.

Isso tudo sem descartar as antigas estratégias logo de cara.

Continue antenado para saber sobre mais decks e cartas interessantes! Nos vemos em breve.