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Deck Guide

Pauper: Jeskai Affinity Deck Tech & Sideboard Guide com LOTR

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Este é um guia do Jeskai Affinity, apresentando uma tecnologia de deck e um guia de sideboard com atualizações do set O Senhor dos Anéis. Ele dá aos leitores as ferramentas para construir um baralho eficaz e como utilizar o sideboard.

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translated by Cards Realm

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revised by Tabata Marques

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Sobre o Jeskai Affinity

O Jeskai Affinity pode ser muito parecido com outros tipos de decks que já existem no metagame atual. Isso é verdade, e às vezes colar dois decks juntos os torna melhores. Talvez seja o caso aqui!

Decklist

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Nosso deck de hoje pega núcleos de decks populares como o Myr Enforcer / Thoughtcast do Grixis Affinity. E Kor Skyfisher / Experimental Synthesizer do Boros/Mardu Synthesizer.

Isso nos proporcioina prós e contras de cada arquétipo e outras opções plano de jogo ou sideboad sendo de diferentes combinações de cores.

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Então, por que Jeskai?

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Cortar o potencial das cartas Pretas não é gratuito! Deadly Dispute e Blood Fountain são ótimas cartas para um deck com Myr Enforcer e muitos artefatos neles.

A ideia por trás do branco é que você tenha acesso a melhores opções de ganho de vida, como Navigator's Compass e Lembas porque podemos utilizar Glint Hawk e Kor Skyfisher.

Além disso, nosso Draw Engine inclui ameaças muito reais eque voam. Essas mudanças nos dão uma vantagem contra Faeries e Mono Red.

Olhar mais profundamente para a escolha do card ajuda a entender onde está o nível de poder do baralho.

O Maindeck

Criaturas

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Kor Skyfisher ainda é uma carta incrivelmente poderosa no Pauper. Um voador 2/3 de duas manas é ótimo em status e a "desvantagem" de retornar uma permanente pode e será uma vantagem praticamente o tempo todo.

Skyfisher e Glint Hawk são as criaturas que impactam nossas escolhas de cartas que colocamos no baralho. Isso porque transformar suas desvantagens em vantagem é como você acaba enterrando seu oponente em valor.

Glint Hawk é o seu Kor Skyfisher 5-8 na maior parte do tempo. A principal interação que o destaca sobre Kor Skyfisher é quando no meio do jogo você pode encadear Glint Hawks com Experimental Synthesizer muito mais cedo e de forma eficiente. Custar apenas uma Mana realmente traz um poder incrível para a interação.

Frogmite é a melhor criatura "filler" para este tipo de deck. No entanto, ele faz muito mais nesta build de Affinity do que o tradicional a que você está acostumado.

Ajudar você a preencher a lacuna entre 4-7 para lançar seu Myr Enforcers: essa é a principal razão pela qual Frogmite está aqui, especialmente quando utilizamos muito mais permanentes não artefatos. Mas Frogmite também nos permite fazer uso de nossos Glint Hawks e nossos Kor Skyfishers cedo, quando precisamos jogá-los na board. Principalmente se estivermos contra um deck Aggro ou precisarmos nos tornar o Agressor contra um deck Combo.

Myr Enforcer é a ameaça que todos temem. Uma Criatura 4/4 gratuita. O que não há a temer aqui?

Esta é a sua verdadeira recompensa por todos os artefatos. Podem entrar vários 4/4 em campo de uma vez de graça, ou ele acaba se encaixando no jogo enquanto você está rodando seu deck normalmente, sem esforço. Isso tudo além de evitar muitas remoções tradicionais como Lightning Bolt e Chain Lightning.

O exército de Myr Enforcers pode fazer uma parede numa board populosa, permitindo que você se estabilize, ou também pode virar o jogo e matar seu oponente em questão de poucos turnos.

Kenku Artificer é uma ameaça que contra alguns arquétipos

encerra o jogo. Fazer bridges 3/3 indestrutíveis é uma mudança de jogo. A força desta carta contra o Affinity tradicional é recorrente com Blood Fountain. Não temos acesso à Blood Fountain, mas podemos trazer Kenku de volta com Kor Skyfisher.

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Ele é obviamente muito mais suscetível à remoção, mas se eles estão matando seu Kenku Artificer, o Kor Skyfisher geralmente estará sobrevivendo, junto com sua bridge voadora. Parece uma situação de perder - perder para o seu oponente.

Remoções

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Galvanic Blast é o feitiço de remoção de escolha. A carta é incrivelmente forte para qualquer deck rodando a quantidade de artefatos que estamos rodando. A carta mata praticamente qualquer coisa no metagame fora os 5/5s do Dimir Tolarian Terror. Ele também custa apenas uma mana! O card é incrivelmente forte e gratuito para incluir neste tipo de deck.

Journey to Nowhere corrige as lacunas intermediárias. Qualquer coisa maior que não possa ser morta por Galvanic Blast, ele responde. Acho que ter mais de quatro spells de remoção é necessário porque estamos jogando com Experimental Synthesizer. Às vezes vamos revelar um Galvanic Blast quando não queremos, então ter mais de quatro faz com que isso não seja um grande problema.

Ele também tem uma ótima interação com Kor Skyfisher. Você pode jogar Journey cedo sem preocupações. Se algo mais problemático aparecer, retorne Journey to Nowhere para a sua mão e jogue-o novamente.

Makeshift Munitions é a spell de remoção final. Mas funciona mais como uma ameaça. Ele lhe dá inevitabilidade. Se o seu oponente não puder respondê-lo, você pode simplesmente jogar todas as suas criaturas, poupando artefatos. Sem mencionar que esta carta resolvendo, é praticamente uma vitória contra qualquer deck como Faeries.

Artefatos

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Experimental Synthesizer é bem conhecido por seu power level desde que foi adicionado em Neon Dynasty. Ele tem uma boa sinergia com Deadly Dispute e Kuldotha Rebirth como mostrado em dois dos melhores decks, Affinity e Kuldotha. Também funciona bem com Kor Skyfisher e Glint Hawk como visto em outros decks como Boros e Mardu Synth.

A carta pode ser um topdeck no final do jogo, a próxima coisa que seu oponente sabe é que lançamos 3 criaturas, compramos 5 cartas e removemos sua ameaça. Construindo este deck, você pode ver que o Synthesizer estava em minha mente o tempo todo. A carta mais cara custa 3 Mana, tudo acima disso geralmente custa 0-1. Essa carta, junto às criaturas, realmente nos permite competir com o resto do metagame.

Navigator's Compass pode parecer uma escolha estranha, talvez até ruim. No entanto, preenche um espaço que realmente precisamos. Esse é um artefato para jogar no começo de jogo, que ganha vida e conserta nossa mana. Chromatic Star é a carta que você normalmente encontraria nesse slot, porque combinada com Deadly Dispute ela lhe dá uma carta extra e você ganha um tesouro.

Por ser Jeskai, não temos a capacidade de inundar o tabuleiro cheio de artefatos como Grixis pode devido à ausência de Blood Fountain. Queremos que todos os nossos artefatos permaneçam em jogo, a menos que os joguemos em nosso oponente com Makeshift Munitions. Isso faz com que Navigator's Compass preencha esse espaço perfeitamente.

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Seguindo a mesma lógica, Lembas é outro artefato que lhe dá card advantage com Kor Skyfisher e Glint Hawk quando você não consegue encontrar seus Synthesizers. A vidência tem sido super relevante em vez do draw cedo de Golden Egg. Outras listas de Affinity geralmente teriam Ichor Wellspring neste slot, mas isso realmente não é necessário aqui como sac outlet, já que não temos a cor preta. Em vez disso, utilizamos o ganho de vida extra quando podemos.

Spells

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Thoughtcast foi deixado de lado como o melhor feitiço de draw em decks baseados em artefatos por Deadly Dispute. No entanto, Deadly Dispute não vale a pena como nossa 4ª cor aqui.

Kenku Artificer é a razão pela qual jogamos Azul neste baralho e ter acesso a Thoughtcast é apenas um bônus adicional. O card ainda é forte, apenas um Ancestral Recall é melhor que uma Divination de uma mana.

Terrenos

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Vou falar apenas sobre todos os terrenos juntos, pois eles devem ser autoexplicativos. Acho que precisamos utilizar todos os terrenos artefato porque nem toda permanente é um artefato e, às vezes, pode ser difícil obter uma contagem alta o suficiente para Myr Enforcer. Estamos quase maximizando em Pontes, então temos os melhores alvos para Kenku Artificer.

Essas escolhas de terrenos nos tornam muito piores para Dust to Dust e Revoke Existence, mas compensamos isso tendo o Kor Skyfisher e Glint Hawk como cartas poderosas contra a maioria dos decks brancos.

Mulligans e mão ideal

Este deck tem um plano de jogo simples contra todos os decks, a principal diferença é quando executamos esse plano de jogo.

Identificar o que seu oponente está jogando desde o início é fundamental. Há alguns jogos que você deseja usar Glint Hawk e Kor Skyfisher para retornar Navigator's Compass, já em outros você precisa da vantagem em cartas do Experimental Synthesizer.

Existem alguns jogos em que baixar criaturas mais rápido possível é fundamental, portanto, retornar um Frogmite ou um Myr Enforcer pode ser útil à medida que você atenua a desvantagem dos voadores e pode reimplantar rapidamente essas ameaças. Portanto, é uma escolha identificar que tipo de plano de jogo você precisa executar.

Uma mão que eu manteria é aquela com alguns artefatos iniciais para jogar, uma remoção, uma ameaça e uma carta de draw. Assim:

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Mesmo que a mão não tenha azul, o Navigator's Compass fornece isso. Se necessário, você pode facilmente utilizar Glint Hawk para refazer a Navigator's Compass se perceber que ganhar vida será importante.

No geral, esses tipos de mãos são muito sólidos, pois permitem que você execute seu plano de jogo, mas também permite que você se adapte, se necessário.

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Gameplay

Conhecendo o Sideboard

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Cast into the Fire é uma ótima nova ferramenta de LOTR. Ele permite que você condense ainda mais os slots de seu side, pois age como um Revoke Existence e um Electrickery, tudo em um card. Utilizaria 6 se eu pudesse.

Dust to Dust é spell de hate de artefatos para ter se você puder jogar com as brancas. Ser capaz de exilar 2 Modern Horizon Lands ou 2 Myr Enforcers é de grande valor. Não utilizamos mais cópias apenas para ter slots no sideboard contra outros decks.

Barbed Batterfist pode parecer uma escolha estranha para se ter no sideboard. No entanto, existem certos confrontos em que é uma race pura ou quem pode tiver mais presença de board ganha. É aqui que Barbed Batterfist brilha.

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Krark-Clan Shaman é uma ótima ferramenta para controlar a board. Não é tão bom como no Grixis Affinity, pois temos menos recursos para sacrificar. No entanto, ter acesso ao card é ganhar o jogo em algumas partidas. Muito versátil quando você não sabe o que esperar.

Relic of Progenitus é uma escolha de carta sólida para lutar contra Tolarian Terror. Ser um artefato é ótimo para Myr Enforcer e Relic também se substitui rapidamente.

Blue Elemental Blast é uma carta para lidar com a ameaça da cor vermelha. É a melhor carta para se ter acesso também quando se quer jogar contra o Burn. Lida com qualquer coisa com a qual você precise se preocupar e anula qualquer spell que possa ser um problema.

Guia de Sideboard

Vs Mono Red

IN

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OUT

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A razão por trás dessas mudanças é remover as cartas que são mais lentas e menos impactantes, para entrar com ganho de vida e Blue Elemental Blast.

A matchup pode ser bastante difícil, mas é muito dependente de encontrar Navigator's Compass e recomprá-lo tantas vezes quanto possível com Kor Skyfisher.

Vs Mono Blue Faeries

IN

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OUT

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Este confronto deve ser bastante sólido. Seu mecanismo de draw são criaturas voadoras e resolvê-las é a chave para atrasar o jogo para permitir a Myr Enforcer e Kenku Artificer assumir o jogo.

Cast into the Fire é muito bom contra fadas. Matar todos os X/1s tem sido ótimo para impedir a agressão do oponente e deixar o Kor Skyfisher e Glint Hawk fazer o resto do trabalho.

Vs Dimir Terror

IN

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OUT

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Este confronto depende muito da rapidez com que o jogador do Terror consegue montar o próprio jogo. Você precisa de tempo para configurar e colocar seu motor em funcionamento, para então entupir a board e trocar com criaturas irritantes.

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Kenku Artificer é o seu verdadeiro MVP aqui e ter um bloqueador infinito lhe dará muito tempo. Relic of Progenitus está aqui principalmente para fornecer a você alguma interação com cards irritantes com Flashback como Deep Analysis e Chainer's Edict e, no geral, apenas desacelerar o plano de jogo do UB.

Vs Bogles

IN

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OUT

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Este é o tipo de arquétipo para o qual servem as cartas versáteis do sideboard. Revoke Existence tendo como alvo Ethereal Armor ou até exilar Rancor para que não volte para a mão deles é bastante útil. No entanto, ter mais cópias de Cast into the Fire tem causado perdas em Smash to Dust e Revoke Existence, o que tornou esse confronto muito pior.

Temos Krark-Clan Shaman sendo capaz de responder praticamente a todas as criaturas Hexproof com esforço muito baixo.

A razão pela qual estamos cortando Galvanic Blast ao invés de Journey to Nowhere é a consideração de que nosso oponente tem acesso a Freewind Falcon.

Vs Affinity

IN

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OUT

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Todas essas cartas devem ser bastante autoexplicativas: todas são boas para lidar com os terrenos artefato.

Reduzir o oponente a 1 terreno é bastante comum.

Garantir que você acerte seus land drops e interromper os land drops de seus oponentes parece ser o melhor caminho para a vitória.

Cartas alternativas

Eu considerei muitas opções diferentes no main e no side. Todos ajudam a lidar com certos decks, dependendo do que você espera enfrentar.

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Kuldotha Rebirth e substituir Lembas por Ichor Wellspring pode fornecer agressão precoce e permitir que você feche os jogos rapidamente. No entanto, no teste, muitos arquétiposestavam preparados para todos os 1/1s, então decidi removê-lo da lista.

Gorilla Shaman é uma escolha de card bastante simples, é principalmente outra opção contra Affinity, é uma opção sólida para usar quando combinada com Dust to Dust. Além disso, tem outros usos em outras partidas onde você pode destruir Fichas de Sangue, Tesouros e terrenos artefato de Mirrodin.

Metallic Rebuke é uma carta que realmente não se encaixa neste baralho como as outras. Eu mudei a quantidade que eu jogo testando e preparando este baralho. Um vídeo me mostra jogando 2 desses, mas é muito anti-sinérgico. Quando todos os seus artefatos atacam ou têm habilidades ativadas, é muito difícil fazer com que isso seja um Counterspell de 1 mana. Ter acesso a este card é, no entanto, importante em certas situações. Portanto, colocá-lo de volta na lista é uma coisa que pode mudar no futuro.

Red Elemental Blast geralmente é uma boa carta para se ter acesso. Ótimo para lidar com Tolarian Terror ou forçar uma carta, contra-atacando um Counterspell. Também é útil para lidar com as Fadas.

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Dawnbringer Cleric é uma escolha de carta que eu gosto porque nunca é realmente ruim. Um corpo 1/3 que pode exilar um Chainer's Edict ou Ephemerate é bom, além de ganhar vida e ser capaz de lidar com encantamentos problemáticos.

Revoke Existence é semelhante a Dust to Dust, sendo capaz de exilar Modern Horizons Lands e Myr Enforcer. É pior do que Dust to Dust por ser capaz de exilar apenas um, mas pode ser conjurado um turno antes. Além disso, ser capaz de dar alvo em encantamentos é bom contra Bogles.

Smash to Dust, da mesma forma que Dawnbringer Cleric, raramente será uma carta morta. Destruir um artefato nunca é uma má opção para se ter acesso. Fazer um papel de Electrickery ajuda contra Faeries também. O modo final nunca é tão útil, mas mata Walls e até mesmo Sunscape Familiar ou Thermo Alchemist.

Omen of the Dead é provavelmente a carta que eu realmente quero colocar neste baralho. Mesmo que seja preto, ser capaz de recomprá-lo constantemente com Kor Skyfisher é um efeito incrivelmente poderoso.

Finalizando

No geral, esse deck é uma ótima alternativa ao Affinity padrão. Não subestime o poder de Kor Skyfisher em uma shell de Affinity.

Thoughtcast ainda é um poderoso feitiço de compras também. Navigator's Compass é uma boa opção para lutar contra as ameaças de cor Vermelha.

Até o próximo!