Magic: the Gathering

Deck Guide

Standard: Mono-Red Aggro - Deck Tech e Guia de Sideboard

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Destrichando o Mono-Red Aggro no Standard, um dos melhores decks no formato.

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revised by Joey Sticks

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Introdução

Mono-Red Aggro sempre foi e sempre será um arquétipo famoso e útil em qualquer formato de Magic, desde Legacy, Pauper, Pioner e Modern, e, é claro, o Standard. No artigo de hoje, vamos analisar um Mono-Red Burn que vem mostrando grandes resultados e que é bastante fácil de jogar.

Sobre o Deck

Se não contar o deck baseado em Tóxico, o Mono-Red Burn é o arquétipo mais agressivo, definido por jogos rápidos. Na maioria das vezes, este deck consegue apresentar maior ameaça que o próprio deck de Tóxico.

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É um deck extremamente rápido e com várias respostas. Ele domina muito por sua velocidade e capacidade de colocar valor na mesa, colocando várias criaturas em jogo e várias mágicas de remoção e dano. O deck não tem muitos segredos: só colocar valor na mesa e atacar o mais rápido possível.

No artigo de hoje, irei trazer uma lista que vem conseguindo bastantes resultados favoráveis.

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Sempre é um bom momento para um Mono-Red clássico, ainda mais com várias cartas novas sendo lançadas recentemente. Boa parte dos decks do meta são Controle, então, caso você consiga mostrar um ímpeto agressivo, conseguirá colocar pressão no oponente e ele não vai sequer notar que seus pontos de vida já estão quase a zero.

Base de Mana

Composta por basicamente Montanhas, os únicos terrenos que não são montanhas são Sokenzan, Crucible of Defiance e Mishra’s Foundry.

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Sokenzan, Crucible of Defiance será útil caso não precise de mais Montanhas e precise somente de duas criaturas para finalizar o jogo, o que a faz excelente para o fim de jogo.

Mishra's Foundry é uma das cartas que mais gosto. Sempre amei esses terrenos que viram criatura e essa carta é um deles. Já ganhei várias vezes devido a uma global que só deixava esse último sobrevivente para mim, ou às vezes porque o inimigo esqueceu de sua existência.

Mágicas de Suporte

Monastery Swiftspear é presente em todas as listas de decks vermelhos, sendo uma criatura que já entra atacando. Caso o jogador conjure mais mágicas de não-criaturas, ela vai crescendo também, o que é ótimo.

Phoenix Chick é bastante útil por sua capacidade de evasão. Feldon, Ronom Excavator é uma carta nova que acabei gostando com o tempo, pois, caso ele sofra algum dano, você ainda consegue “comprar” uma carta. Kumano Faces Kakkazan é um ótimo encantamento tipo Saga pelo fato dos seus três efeitos serem uma coisa linda para um deck que visa exterminar a vida do oponente ao máximo e mais rápido possível.

Como a maioria dos decks no formato utilizam mais de uma cor, é raro encontrar decks que tenham terrenos básicos, ou em abundância, e por isso Furnace Punisher consegue gerar grande valor, ainda mais porque é um corpo bom com capacidade de evasão.

Na parte de card advantage, temos disponíveis Feldon, Ronom Excavator e Bloodthirsty Adversary, que nos habilitam conjurar mais feitiços e instantâneas do nosso cemitério, o que pode te ajudar a achar aquelas jogadas finalizadoras.

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Condição de Vitória

Um bom Mono-Red tem como condição de vitória o dano que o próprio deck proporciona, porém, em casos extremos em que o jogo dura demais, além do que o jogador gostaria, a carta mais utilizada é Bloodthirsty Adversary, que consegue retornar feitiços e mágicas instantâneas. Isso te dá uma certeza maior da derrota do amigo oponente.

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A condição de vitória principal do deck é colocar pressão; não existe muito segredo quanto a isso. Entretanto, você deve tomar cuidado e considerar contra qual deck você está jogando e no que vai utilizar suas mágicas de dano, pois às vezes é melhor destruir uma criatura do que acertar diretamente os pontos de vida do oponente.

O jeito mais comum de acabar a partida é por dano direto, pois o oponente pode perceber o valor de suas criaturas e pode arranjar bloqueadores. A grande maioria dos jogos você vai ganhar com mais de 15 de vida, mas não se iluda, pois isso não significa que foi um jogo fácil.

Mulligan e Postura de Jogo

Como todo deck vermelho agressivo, o jeito para lidar com o oponente é causar a maior quantidade de dano possível. Muitos jogadores não possuem respostas para grandes quantidades de criaturas, que mesmo morrendo conseguem voltar do cemitério para terminar o trabalho. A maioria das criaturas com Ímpeto ajudam ainda mais para se impor diante do oponente.

Mão Ideal

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Sideando nas Principais Matches

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Lithomantic Barrage é uma ótima opção caso encontre um deck azul ou branco, pois muitas criaturas dessas cores podem apresentar muitos problemas. Strangle é útil caso houver um deck que possui uma criatura muito importante, já que é capaz de destruí-la com apenas uma mana.

Invasion of Tarkir também é uma ótima opção, pois pode gerar um dragão para te defender contra criaturas poderosas que voam. Obliterating Bolt serve para matar criaturas problemáticas ou algumas criaturas que conseguem voltar do cemitério de alguma forma.

Furnace Reins é útil caso o oponente possua uma criatura poderosa, pois você a retirar do oponente e a usar para bater no mesmo é sempre uma estratégia valida para decks vermelhos. A Planeswalker que levamos no Sideboard é Jaya, Fiery Negotiator, que com tempo consegue gerar um grande valor.

Adicionalmente, temos Koth, Fire of Resistance, que, caso consiga chegar em sua última habilidade, consegue causar uma grande quantidade de dano para cada Montanha entrando no campo de batalha. Chandra, Dressed to Kill é uma boa opção também, pois consegue acessar mais uma carta e ainda aumenta seus pontos de lealdade.

Vs Esper-Midrange

Como este é um deck Controle, um deck agressivo só com algum esforço e dedicação consegue ter bons resultados, pois o deck possui muitas formas de ganhar vida, como com Planeswalkers ou até criaturas como Graveyard Trespasser, que ao atacarem conseguem ganhar vida e tem um Ward um pouco custoso.

Jogos assim, se você começar, já terá uma vantagem muito grande. Você precisa se esforçar ao máximo para colocar pressão no início de jogo, tentando apavorar o oponente para dificultar cada vez mais suas ações. É um deck com poucas criaturas, então o dano será voltado praticamente todo para o oponente, mas com certa cautela.

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Vs Mono-Black Midrange

Em minha humilde opinião, sempre achei o Mono-Black um deck forte em qualquer formato. Porém, ao utilizar um deck agressivo, você pode conseguir bons resultados. Os Planeswalkers mais usados são a Liliana of the Veil, que ao voltar ao Standard causou um rebuliço por ser bastante forte, e Sorin the Mirthless é sempre preocupante, pois o fato dele criar criaturas com Vínculo com a Vida pode atrasar ainda mais seu jogo.

Caso encontre algum Phyrexian Fleshgorger, tente ao máximo destruir o Sorin the Mirthless antes dele te causar dano, pois o Vínculo com a Vida pode atrapalhar bastante seu jogo.

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Vs Dimir Midrange

Este é um deck bastante similar ao Esper Midrange. O deck possui poucas criaturas de custo baixo, então tem que contar um pouco com a sorte de jogar primeiro, mostrando imponência no início de jogo e colocando pressão.

O mais preocupante é Sheoldred, the Apocalypse, que você consegue resolver com Nahiri’s Warcrafting com facilidade. A maioria das criaturas tem uma resistência abaixo de três, então a maioria das remoções do seu deck consegue eliminar sem muito trabalho. Como o deck tem várias remoções de criatura, pode encontrar alguma dificuldade contra seu deck, já que ele é composto de criaturas de custo baixo e em grande quantidade.

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Vs Esper Control

Esper Control é um deck temido desde sempre, e esse não é diferente. Este é um deck que não possui criaturas, tentando anular e destruir qualquer coisa que você coloque na mesa. Então, tem que aproveitar ao máximo a velocidade de seu deck, jogando muitas criaturas de custo baixo a ponto do oponente não conseguir anular a tempo e pensar antes de destruir.

Porém, como todo deck Controle, ele é especializado em controlar a mesa. Quanto mais tempo de jogo se passa, mais vai ser vantagem para ele. A carta mais preocupante, que um dia rezo que seja banida, é a The Wandering Emperor, mas com mágicas de dano que você possui não será uma coisa impossível de se resolver. Só precisa sempre tomar cuidado ao encher a mesa de criaturas, caso do oponente faça uma mágica global.

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vs 4 Color Ramp

A sua maior vantagem contra um deck desse tipo é que quanto mais rápido conseguir dar dano e diminuir a vida do oponente, melhor é. Caso demore demais, ele pode conseguir conjurar suas grandes criaturas, e a Atraxa, Grand Unifier é um gigantesco problema em qualquer formato que ela jogue. Caso o oponente consiga colocá-la na mesa, pode quase considerar que você perdeu o jogo, por isso quanto mais rápido você conseguir colocar pressão na mesa, melhor é para você.

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O deck contêm poucas remoções pontuais, porém possui algumas globais que, caso você coloque muitas criaturas na mesa e as mesmas forem destruídas, podem complicar ainda mais o jogo. Como é um deck de quatro cores, ele abusa de terrenos não-básicos, e Furnace Punisher também é um ótima carta contra esse tipo de deck. Então, caso consiga colocar dois na mesa, pode relaxar e dizer que foi um bom jogo.

As duas criaturas do deck custam muita mana, então, se tiver sorte, o oponente não vai conseguir sequer pensar em conjurá-las.

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Conclusão

Este é um deck muito simples para vários jogadores iniciantes que nem por isso deixa de ser forte. Ele possui uma curva fácil de aprendizado e é bastante rápido e efetivo.

Porém, como de costume para um deck vermelho, ele possui várias fraquezas. Testei contra vários decks no meta e consegui ótimos resultados, mas você pode também mudar ele para o seu gosto, colocando alguns cards a sua escolha.

É uma ótima pedida para quem continua em dúvida sobre qual deck montar para jogar esse formato. Sem contar que algumas das cartas podem ser substituídas por outras mais baratas para caso queira montar um deck físico.

Esta é a minha deixa! Abraços!

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