Magic: the Gathering

Review

Top 10 Melhores Aventuras de Wilds of Eldraine

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Hora de nos aventurarmos pelo mundo das... Aventuras! Buscando as melhores cartas do tipo no reino de Wilds of Eldraine, falaremos de buscas perigosas e encontros mágicos em um Top 10 de cair o queixo!

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revised by Tabata Marques

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As Aventuras são um tipo de card muito agradável. Com um design que as faz capazes de serem utilizadas em dois tempos, uma como mágica instantânea ou feitiço e outra como permanente, fica bem fácil ver o valor agregado que esses cards podem oferecer aos jogadores que os utilizarem em seus baralhos.

Os efeitos das Aventuras muitas vezes são simples, mas são desenhados para combinar melhor com a outra metade da carta, criando boas sinergias entre ambas. Além disso, em Wilds of Eldrainelink outside website tivemos pela primeira vez permanentes que não são criaturas como Aventuras, como no caso de Virtue of Strength e o seu ciclo de encantamentos similares. Também é a primeira aparição de cards como Gingerbread Hunter, em que a Aventura tem uma cor diferente da permanente, forçando os jogadores a gastarem mais tempo na hora de desenvolver decks.

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Assim, no capítulo de hoje da nossa aventura por Wilds of Eldraine, iremos fazer um Top 10 das melhores Aventuras da nova coleção com foco em formatos construídos, explicando o seu valor, suas habilidades e como utilizá-las para jogar uma bela partida de Magic: The Gathering.

10 - Twining Twins

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A capacidade de exilar e retornar uma criatura para a mesa é sempre muito bem-vinda, seja para a proteger de alguma remoção ou para desencadear suas habilidades e habilidades de outras permanentes em jogo mais uma vez. Isso se alia muito bem ao Branco e ao Azul, identidade de cores as quais essa carta pertence e cujas criaturas são cheias de efeitos como esse.

Para coroar a dupla de fadinhas gêmeas, elas têm o mesmo custo de mana e estatísticas de poder e resistência que o famoso card Serra Angel, um primor de eras passadas. Assim como o Anjo, Twining Twins também possui Voar e Vigilância, mas o card azul é agraciado por Salvaguarda 1, tornando-a um alvo relativamente pior para habilidades e mágicas oponentes.

Twining Twins ainda é uma criatura bem simples, por isso não está muito alto no nosso Top 10, mas, mesmo assim, consegue fazer um bom estrago com suas estatísticas, seja agressivamente ou defensivamente, e ainda é Voadora.

9 - Cruel Somnophage

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Ao estilo de Merfolk Secretkeeper, temos aqui uma criatura capaz de millar quatro cards do deck de um jogador alvo. A principal diferença é que Cruel Somnophage é um card com postura muito mais combativa que o Tritão da primeira Eldraine. Com seu poder e resistência baseados no número de cards de criatura presente em todos os cemitérios somados, essa criatura do tipo Pesadelo consegue chegar em números impressionantes, seja em formatos de duelo ou de mesão.

Assim, é sempre possível utilizar a sua Aventura do melhor jeito possível, seja visando triturar a si mesmo ou dando alvo em algum oponente cujo baralho é bem pesado em criaturas, de modo a crescer o Cruel Somnophage futuramente - e, assim, colocar uma criatura grande em campo bem cedo no jogo, capaz de ações agressivas ou de servir como defesa, dependendo do estado do jogo.

8 - Pollen-Shield Hare

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Aqui temos uma adição fortíssima para os baralhos de Tokens, que é exatamente uma das primeiras estratégias que vem à nossa mente com Branco e Verde. Seu lado criatura é um ótimo Lorde para fichas, capaz de crescê-las e, em formatos de duelo tradicionais, até mesmo criar uma redundância de efeitos, tornando suas fichas cada vez maiores.

Com o seu lado Aventura, temos um feitiço bem barato, capaz de aumentar muito as estatísticas de uma criatura conforme o número de criaturas em campo, e a dar Vigilância, permitindo-a atacar sem virar. É um efeito simples, mas que pode se transformar em um removal indireto caso a criatura cresça muito. No mais, eu trocaria essa Vigilância facilmente por Atropelar em qualquer oportunidade que me fosse dada.

7 - Elusive Otter

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Esta é uma das minhas cartas favoritas da coleção, e irá cair como uma luva em qualquer deck spellslinger. O foco desta lontrinha é justamente sua capacidade de ser uma criatura fácil de encaixar em campo com Destreza e uma evasão que a irá proteger contra ser bloqueada por pequenas criaturas, que normalmente buscariam mitigar o máximo de dano possível.

Além disso, graças a capacidade do Vermelho de criar Tesouros, muito presente nos decks de Prowess, é possível conjurar a Aventura de Elusive Otter como um aumento global para todas as suas criaturas, que se beneficiarão do marcador e da Destreza, e se tornarão capazes de finalizar o jogo em um ataque devastador e bem encaixado.

6 - Decadent Dragon

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Aqui temos uma Aventura bem poderosa que complementa muito bem o lado criatura da carta. Decadent Dragon tem um bom custo, assim como um bom poder e resistência, capazes de aproveitar bem de suas habilidades de Voar e de Atropelar. Mas a principal característica dessa criatura é a sua capacidade de criar uma ficha de Tesouro sempre que ataca.

É justamente essa ficha de Tesouro que podemos usar para conjurar cards exilados com a Aventura de Decadent Dragon, que exila cards do topo do deck oponente e nos permite usá-las. Como esse feitiço não permite que o card seja conjurado por qualquer cor de mana, a criação de Tesouros ajuda na correção de cores para pagar o custo adequado pelas mágicas exiladas.

Como cereja do bolo, esta criatura é um Dragão, o que sempre ajuda na hora de construir decks - sendo para criar estratégias ou encontrar sinergias com outras habilidades e efeitos.

5 - Mosswood Dreadknight

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Mosswood Dreadknight não salta aos olhos logo de cara. Seu efeito como Aventura é o de pagar um ponto de vida e comprar um card. É bem padrão, nada que Foulmire Knight não fazia no passado e por menos mana. Contudo, ao analisar a carta profundamente, percebemos que, na verdade, essa é a porta da volta de Foulmire Knight do cemitério para o campo.

Toda vez que este cavaleiro morre, ele pode voltar a campo usando sua Aventura diretamente do cemitério. Sua Aventura o levará para o exílio, de onde ele pode ser conjurado. Assim, Mosswood Dreadknight pode utilizar uma recursão praticamente infinita, que também irá lhe beneficiar com cartas. Ele é perfeito para jogos mais longos e estratégias Midrange.

4 - Virtue of Persistence

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Apenas o lado Aventura deste card já é o suficiente para que Virtue of Persistence se encaixe na maioria dos decks pretos. Capaz de remover diversas criaturas, até mesmo aquelas com Indestrutível, e de criar situações nas quais bloqueios oponentes são desencorajados, esta carta dá um panorama extremamente favorável para seu jogo. Tudo isso enquanto ganha um pouquinho de vida.

Após você pagar as árduas sete manas, o que normalmente só acontecerá em jogos de Commander, toda upkeep irá te render uma Reanimação de criatura de algum cemitério, assim como Sheoldred, Whispering One. Esse é um daqueles encantamentos "bola de neve" que irá agregar valor consecutivamente durante o jogo, o que justifica bem o seu custo.

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3 - Scalding Viper

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Eu diria que essa é a criatura que mais me chamou a atenção nessa coleção e, definitivamente, é capaz de encontrar seu nicho em alguns formatos. O seu lado Aventura pode voltar permanentes não-terreno para a mão de seu dono, e pode ser útil em certas situações. Infelizmente, essa Aventura é em velocidade de feitiço, inviabilizando o grande foco defensivo que esse tipo de efeito pode trazer.

O que brilha mesmo nesse card é a habilidade da criatura, que funciona como um Eidolon of the Great Revel com alguns ajustes. Por um lado, ele dá, sim, menos dano do que o Eidolon, mas por outro, pune apenas o oponente por jogar mágicas de baixo custo, quebrando a simetria que a criatura encantamento tinha. Essa mudança na habilidade lhe permite sequenciar seus Lightning Bolt e Monastery Swiftspear sem medo de perder pontos de vida, o que é perfeito para uma mirror match e o ajudará a quebrar a paridade de dano que o Eidolon normalmente distribuiria.

Com um Eidolon no campo oponente e uma Scalding Viper no seu, você recebe apenas dois de dano por cada mágica de custo três ou menos, e o oponente receberia três, acelerando o jogo para seu lado e te ajudando muito com a vitória.

2 - Questing Druid

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Questing Druid, claramente, remete ao card Questing Beast, uma criatura poderosíssima da coleção Throne of Eldraine responsável por muitas dores de cabeça em formatos construídos. Felizmente, ou infelizmente para alguns, este Druida é uma criatura com menos habilidades e mais simples de entender, isso tudo sem deixar de ser poderoso por si só.

Seu lado Aventura é um Wrenn’s Resolve, um card que exila duas do topo e te permite jogá-las até o fim do seu próximo turno. Contudo, ela é melhor ainda, pois é uma mágica instantânea ao invés de um feitiço, permitindo jogadas em tempos melhores e sendo capaz de surpreender o oponente com os cards do topo, ao invés de deixá-los à mostra no exílio durante um longo turno, o que lhe permite se preparar para as mágicas que virão.

Seu lado criatura é uma Quirion Dryad, muito usada no passado em decks Midrange antes da chegada do Tarmogoyf, e capaz de crescer conforme mágicas brancas, azuis, pretas e vermelhas são conjuradas.

Com uma habilidade ótima como Aventura e uma grande capacidade de crescer naturalmente ao longo do jogo, Questing Druid consegue se encontrar facilmente bem alto nessa lista, pronto para ser utilizado em diversos formatos.

1 - Virtue of Loyalty

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Pagar duas manas para fazer uma ficha 2/2 com Vigilância em velocidade instantânea é um bom negócio. Você bota um corpo com uma habilidade boa na mesa e pode tanto surpreender o oponente fazendo um bloqueio favorável quanto o usar no fim do turno dele, durante o passe, para colocar em campo um cavaleiro pronto para uma estratégia mais agressiva, no estilo Weenie.

Depois, quando tiver juntado suas boas cinco manas, um valor adequado para a maioria dos formatos, é hora de conjurar sua Virtue of Loyalty. Esse encantamento dá uma espécie de pseudo-Vigilância para suas criaturas, as desvirando no fim do turno, e as tornando aptas para bloquear e ativar habilidades que as viram. Além disso, todas elas ganham um marcador +1/+1, o que é capaz de tornar estratégias que favorecem um board largo muito mais atraentes e com uma incisiva pressão constante. Sem dúvida essas capacidades são dignas da melhor Aventura da coleção.

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Considerações Finais

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Esse é o segundo artigo sobre Aventuras que eu escrevo para esta coleção, sendo o primeiro deles a Deck Tech de Beluna Grandsqualllink outside website. Aventuras são uma instigante adição ao Magic, pois nos dão mais espaço para jogadas e estratégias, ainda mais agora quando elas podem ser inseridas em outros tipos de permanente sem ser criaturas e também serem de diferentes cores.

Aventuras tem muito futuro no jogo e, desde que elas tenham a mesma qualidade das encontradas nesta coleção, tenho certeza de que este futuro é brilhante.

Até a próxima!