Teamfight Tactics

Deck Guide

Teamfight Tactics: Juros, Respiração e a importância de guardar seu ouro

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Um guia para entender melhor conceitos como Juros, Respiração e a importância de guardar seu ouro para jogar rodadas futuras com um melhor desempenho.

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Parando para "Respirar"

A expressão "parar para respirar" em jogos de estratégia está vinculada ao tempo que você precisa para recuperar seus recursos após um longo investimento.

No Magic The Gatheringlink outside website, ao jogar de combo e ter seu combo anulado após longa utilização de recursos, o que você precisa é gradualmente juntar peças para tentar de novo ao invés de desperdiçar elas uma a uma conforme as compra.

Já em League of Legendslink outside website, respirar significa o tempo que você precisa para voltar para a base, comprar itens e com o tempo ter de volta suas habilidades, vida e mana gastos para obter um objetivo ou ganhar uma luta.

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Em qualquer uma das situações, prolongar essas jogadas pode colocar em risco o valor gerado ou até mesmo ter um impacto completamente irreversível para o resto da partida.

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Em Teamfight Tacticslink outside website, isso não é diferente. Após gastar ouro fortalecendo a sua mesa, o ideal é começar a pensar em como voltar a ter economia e gerar de novo os recursos investidos. Essa é a ideia que trabalharemos aqui.

Como funciona a Economia em Teamfight Tactics

O primeiro passo é entender como a economia funciona no TFT.

Ouro é um dos fatores mais importantes no jogo. É através dele que você compra peças, sobe de nível e tudo mais. Logo, saber como economizar e ter um melhor uso desse ouro é extremamente relevante.

Você ganha uma certa quantidade de ouro a cada rodada, aumentando conforme o estágio do jogo avança. Além do valor gerado, você ganha um adicional bônus por sequência de vitória, sequência de derrota e juros. No caso da sequência de vitória ou derrota, isso implica que em diversos momentos do jogo pode ser mais interessante uma estratégia perdendo três rodadas seguidas do que perder uma vez, ganhar e então perder de novo. Logo, uma mesa consistente em ganhar múltiplas vezes ou até mesmo deixar sua mesa um pouco mais fraca para garantir derrotas pode ser uma estratégia decisiva para sua economia no começo do jogo.

Juros em TFT

A última forma de ganhar um adicional de ouro é pelos Juros, e essa é a maneira mais importante. Diferente de outros jogos como Hearthstone: Battlegrounds, você não é obrigado a gastar seu ouro todo na rodada. Aqui o incentivo é acumular ouro, já que a cada dezena acumulada para a próxima rodada você ganha 1 ouro extra de juros. Ou seja, se você passar para a próxima rodada com 40 de ouro você receberá um adicional de 4 de ouro.

O máximo de juros disponível por rodada é de 5, logo todo o valor excedente de 50 ouros não gerará juros e geralmente é a partir daí que você começa a gastar esse valor extra, seja comprando experiência, seja rodando a loja atrás de aprimorar o nível das suas peças.

As dezenas de ouro são indicadas no canto esquerdo do tabuleiro, já o ouro disponível é mostrado acima da loja.
As dezenas de ouro são indicadas no canto esquerdo do tabuleiro, já o ouro disponível é mostrado acima da loja.

Balanceando Juros, Mesa forte e Sequência de vitórias

Apesar de os juros serem algo importante, algo que virá com a experiência é quando a economia é menos importante do que se manter vivo ou prezar por uma mesa mais forte.

Você tem apenas 100 de vida, e avançar durante os turnos com uma economia boa, mas sem uma mesa forte para poupar vida, pode ser um problema. Então aprender a balancear entre mesa forte, juros e principalmente quando jogar pela sequência de vitória e derrota será fundamental.

Com isso, o próximo passo é entender como os estágios funcionam.

Estágios em Teamfight Tactics

Um dos maiores atributos de um jogador de Xadrez é quando ele passa a entender a linguagem da movimentação das peças, a Notação Algébrica. Dessa forma o jogador consegue visualizar de maneira mais abrangente a sequência de jogadas e assim otimizar suas decisões.

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Ao dizer b4-b8 você consegue compreender a movimentação da peça no tabuleiro
Ao dizer b4-b8 você consegue compreender a movimentação da peça no tabuleiro

Apesar de Teamfight Tactics ser do gênero "AutoChess", a notação algébrica não funciona tão bem em quesito espacial, mas sim em questão temporal. Isso se deve ao fato de que o posicionamento dos seus oponentes podem ser alterados constantemente e isso se torna uma Informação Imperfeita, que é quando você não trabalha tendo ciência de todas as informações o tempo todo, visto que elas são facilmente mutáveis. Logo, o que não é alterado — e é uma informação extremamente importante para a sua economia — é saber localizar bem em que estágio você está.

No atual momento (Set 6.5), podemos trabalhar com 7 estágios, já que mais que isso é extremamente difícil de ocorrer, embora seja possível.

Na parte superior da tela de jogo há uma linha do tempo para o estágio que você está. Aqui no exemplo sendo estágio 4-3, onde você enfrenta outro jogador.
Na parte superior da tela de jogo há uma linha do tempo para o estágio que você está. Aqui no exemplo sendo estágio 4-3, onde você enfrenta outro jogador.

A versão mais próxima de notação algébrica para TFT é que podemos falar sobre Estágio 4 como sendo tudo que ocorre durante as 7 divisões do estágio e caso queira apontar algo específico, citar o estágio e a divisão. Um exemplo seria dizer que no estágio 4-4 você procura por um componente ofensivo, dado que acontece nesse momento o carrossel.

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Estágio 1

Neste Set, o estágio 1 é composto por 4 divisões que se estendem do 1-1 até o 1-4. O estágio 1-1 é o primeiro carrossel do jogo que será seguido por duas rodadas de PvE (confronto com monstros), onde você adquirirá orbs com ouro, componentes e outros possíveis recursos.

A principal mecânica do Set 6.5 são os aprimoramentos, onde você pode escolher um dentre três opções para melhorar a sua mesa. A primeira escolha do jogo ocorre aqui no estágio 1-4, dando assim um vislumbre maior de como será a sua partida.

Estágio 1-4
Estágio 1-4

Estágio 2

A partir do estágio 2, a divisão será igual contendo em ordem:

— Três confrontos contra jogador;

— Carrossel;

— Dois confrontos contra jogador;

— Confronto contra PvE (monstros).

Ou seja, com exceção do estágio 1, sempre que falarmos de algum estágio com a divisão 4, como, por exemplo, estágio 6-4, estaremos falando sobre Carrossel.

Aqui no estágio 2, eu recomendo focar em economia. Ter uma sequência de derrotas ou de vitórias será o caminho para uma boa economia para o futuro da partida. Tente principalmente entrar em algum bônus de ouro por sequência nos estágios 2-5 e 2-6, pois quando enfrentar o estágio 2-7 que são monstros, você acaba ganhando o bônus de ouro da mesma forma, quase como se fosse um bônus de graça sem ter chance de perder esse recurso extra.

Estágio 3

Nesta etapa do jogo ocorre a segunda escolha de aprimoramento, para ser mais exato no 3-3. Com isso, você pode aliviar a sua situação caso ainda não tenha uma noção total de que rumo vai tomar, além de ser um estágio importante para você estabilizar a mesa para não perder muita vida.

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Estágio 3-3
Estágio 3-3

Estágio 4

A terceira e última escolha de aprimoramento do jogo acontece no 4-6, sendo uma escolha muito mais para otimizar o plano que você estava colocando em prática. A partir daqui, todos os outros estágios serão iguais, sem mais nenhuma escolha diferente do usual a ser feita.

Estágio 4-6
Estágio 4-6

Aprendendo a respirar no TFT

Agora que você sabe como ter economia e como os turnos funcionam, a última parte essencial para saber quando recuperar o fôlego é entender em que momentos você vai precisar gastar esses recursos.

Há diversas formas de se jogar um jogo de estratégia, como indo para a sequência de derrotas e ter uma mesa fraca, usando a vida como recurso para assim ter uma economia mais robusta cedo no jogo. Também pode ser jogando com uma mesa forte, transformando seu ouro e componentes em força de presença na mesa e poupando vida para o futuro. Logo, saber quando fortalecer a sua mesa é algo muito importante para as diversas categorias de estratégia.

De forma básica, uma mesa pode ser melhorada por:

— Itens/componentes;

— Aprimoramento;

— Subir unidades de nível;

— Adicionar unidades melhores ou uma quantidade maior delas como subir de nível.

Questões mais avançadas como posicionamento e scout serão tratadas mais para frente, por enquanto vamos focar no básico.

Após toda rodada que o jogo dá um desses recursos para o lobby, a tendência da força dos jogadores é aumentar. Como, por exemplo, após o carrossel do 2-4 um jogador conseguir pegar o arco que faltava para seu Warwick fechar um item importante e assim ter uma melhoria considerável na sua presença de mesa. O mesmo ocorre para confrontos com monstros no 2-7, já que orbs poderão dar unidades importantes para a composição ou os itens para potencializar o que já tem.

Caso você não esteja jogando para a sequência de derrotas e você queira ganhar algumas rodadas ou até mesmo sangrar menos, acompanhe a evolução dos seus oponentes quando estes recursos são dados para todos. Sendo assim, toda rodada após os estágios dos carrosséis ou enfrentar monstros, avalie sua vida e economia e faça melhorias na sua mesa caso ache necessário.

Com aprimoramentos a situação é similar, podendo fazer inimigos terem um aumento de mesa muito grande e sendo necessária uma resposta sua para não sangrar tanto.

De maneira geral, jogar de forma passiva pode ser problemático e acabar custando a partida, fazendo você morrer com ouro acumulado sem nunca ter gasto ou com o banco cheio de componentes que poderiam ser usados para poupar vida.

Dicas gerais para subir de nível

Se tiver dúvidas sobre quando são bons momentos para utilizar seu ouro, aqui vai um pequeno guia. Lembrando que todo jogo difere e saber avaliar se a sua situação no jogo possibilita esses planos é vital para eles darem certo ou não.

O modo padrão de se jogar indica que você vai melhorar a sua mesa e subir de nível em algo como:

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-Nível 6 no estágio 3-2;

-Nível 7 no estágio 4-1;

-Nível 8 no estágio 5-1.

Caso opte em jogar por Slow Roll - estilo de jogo que visa fechar unidades de custo baixo 3 estrelas:

-Nível 6 entre o estágio 3-2 e 3-5 e usar o dinheiro acima dos 50 de economia para atualizar a loja e encontrar suas peças. Caso necessário, gaste até sobrar entre 20-30 de ouro para estabilizar a mesa, já que ter as peças que precisará por muito tempo no nível de 2 estrelas é extremamente importante.

Se for jogar na sequência de derrotas para ter unidades fortes quanto antes, você pode:

-Perder o estágio 2 inteiro priorizando economia;

-Subir direto para o nível 7 entre o 3-2 e 3-5 e atualizar a loja até encontrar peças que sejam fortes para se colocar na mesa.

Não recomendo muito este último estilo de jogo para quem está começando, dado que exige habilidade para atualizar a loja e comprar unidades com velocidade, além de depender de um bom controle de vida e conhecimento amplo sobre como as unidades funcionam. Lembrando que tudo isso não é regra e gastar seu ouro até zero tentando estabilizar a mesa é melhor que morrer rico. Saiba avaliar bem sua posição diante do lobby.

Chegar em algumas etapas desse processo parece fácil, e uma grande quantidade de jogadores chegam até mim com problemas de conseguirem ir para o nível 8 e acreditar que nível 9 é só um sonho. Tudo isso ocorre por pensarem que não fizeram melhorias o suficiente, atualizarem a loja de forma agressiva mesmo após não ter muito mais coisas para acrescentar e se desesperarem perdendo para algum jogador forte no lobby mesmo após ter gasto a economia. Está aqui a importância de respirar e assim recuperar o fôlego.

Concentre-se para acabar não respirando demais também! Recuperar o fôlego e jogar de forma passiva são coisas diferentes.
Concentre-se para acabar não respirando demais também! Recuperar o fôlego e jogar de forma passiva são coisas diferentes.

1- Gastou todo seu ouro e acabou perdendo em um duelo de Irelia?

2- Gastou todo seu ouro e você tem dois pares de bonecos 1 estrela?

3- Gastou todo seu ouro, encontrou Malzahar 2 estrelas, mas não encontrou uma única Renata?

4- Fechou tudo o que você queria mais ainda perdeu matando quase nenhuma unidade adversária?

Respire.

1- Perder para poucos bonecos não indica que você esteja fraco, pode indicar apenas um mau posicionamento ou itemização. Sendo assim, guardar ouro para uma próxima grande melhoria na mesa gerará mais impacto enquanto você se concentra nos outros aspectos da composição.

2- Nem toda unidade na mesa está presente pela sua força individual, muitas estão apenas pela sinergia. Se a unidade não for de extrema importância, não há motivos para você jogar fora a sua economia para fechar unidades que eventualmente aparecerão.

3- A aleatoriedade existe no TFT e algo que difere bons jogadores é saber jogar com o que vem, e não com o que quer. Sendo assim, é extremamente importante saber quais bonecos carregam bem os itens para quando seu boneco principal aparecer, e quando aparecer, saber compreender que muitas vezes o boneco principal sendo 1 estrela não será melhor que o que está carregando os itens 2 estrelas.

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Como, por exemplo, um Gnar 2 estrelas carregando itens de uma Irelia no estágio 5. Uma vez que você encontra a Irelia 1 estrela, ela terá menos dano, menos vida e menos impacto na mesa do que o Gnar duas estrelas. Sendo assim, poupar economia usando o Gnar para no futuro gastar tudo atrás da Irelia duas estrelas para fazer a melhoria na composição é muito mais relevante.

4- Essa é uma situação problemática e geralmente indica que acabou não tomando o caminho certo, mesmo assim, perder de uma diferença tão alta significa que mesmo com alguma alteração pequena você não conseguiria mudar esse resultado. Logo, poupar dinheiro para poder fazer uma mudança drástica no futuro pode ser o que te salvará de um futuro bot 4.

Finalizando

Caso tenha dúvidas em que outros momentos você precisa respirar ou até mesmo ignorar esse conceito, deixe nos comentários que adorarei responder. TFT é um jogo que requer um balanço feito entre os recursos do jogo como vida, força de mesa e principalmente: economia.

Não se esqueçam de respirar e até a próxima.