Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander - Ultra Magnus, Tactician

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No artigo de hoje, mostraremos um deck de robôs gigantes, com Ultra Magnus, Tactician como comandante!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Apesar de ter lançado já há algum tempo, um dos Transformers que me chamou bastante atenção foi Ultra Magnus, Tactician. A possibilidade de criar um deck de robôs gigantes é bem divertida, e é a partir dessa ideia que temos nosso deck tech de hoje!

Comandante e Mecânica

Ultra Magnus, Tactician é de longe um dos Transformers mais interessantes para usar como comandante, e pode burlar custos de mana de criaturas artefatos muito grandes.

Seu outro lado, Ultra Magnus, Armored Carrier, pode ser jogado por menos mana e não conta como uma criatura fora do seu turno.

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Apesar da combinação de cores Naya Magic Symbol R Magic Symbol G Magic Symbol W não ser a mais comum para o arquétipo de criaturas artefato, eu ainda consegui construir um deck bem divertido de pilotar. Então, vamos lá!

Lista Ultra Magnus, Tactician e Estratégia do Deck

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Esta é nossa lista. Ao final deste artigo, mostraremos uma lista mais budget e acessível, porém mantendo a ideia original - afinal, a proposta deste comandante é bem linear, então veremos diversas cartas iguais nestas duas listas.

Aceleradores

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Como este comandante custa 7 manas, todo auxílio de mana é bem-vindo. Logo, usamos como pedras de mana Sol Ring, Arcane Signet, Talisman of Conviction, Talisman of Impulse e Talisman of Unity. Também contamos com os ramps Farseek, Three Visits, Nature's Lore e Rampant Growth na curva 2, e Kodama's Reach e Cultivate na curva 3.

Como redutor, temos Foundry Inspector, por ter um custo baixo e diminuir nossos custos de artefato, e por fim Smothering Tithe, que é um jeito bem eficiente de gerar mana a longo prazo.

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Auxiliadores de Criaturas

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Nesta seção, temos de tudo um pouco para darmos consistência ao nosso jogo. É claro que não podemos depender do comandante 100% do tempo para jogar as criaturas de custo alto. Então, começando pelos dois burladores de custo, usamos Monster Manual e Doors of Durin - darei destaque para Doors of Durin, que, apesar de não ter interações com Anões ou Elfos, funciona muito bem, já que este deck é agressivo e procura atacar sempre que possível.

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Apesar das criaturas serem enormes, precisamos defendê-las de alguma forma. Pensando nisso, adicionamos Losheel, Clockwork Scholar para prevenir o dano direcionado às nossas criaturas artefatos atacantes, e de quebra fornece compra de cartas. Temos Leonin Abunas para dar Resistência à Magia para nossas criaturas artefato, e Rebbec, Architect of Ascension, tanto para proteger as nossas criaturas quanto para deixá-las Imbloqueáveis contra determinados custos de mana.

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Por fim, temos Tempered Steel para crescer nossas criaturas ainda mais e Rhythm of the Wild, para evitar problemas com aqueles jogadores de anulações. Também podemos usar esta carta para agressivar mais com o Ímpeto do Tumulto, ou até mesmo para crescer as criaturas com um marcador +1/+1.

Robôs Gigantes

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Finalmente, temos nossa quantidade enorme de robôs gigantes. Alguns deles não são tão gigantes assim, mas possuem utilidade e valor.

Começando pelos Megazords, usamos Metalwork Colossus, Ancient Stone Idol, Darksteel Colossus, Rust Goliath e Blightsteel Colossus, que, por sinal, pode levar um oponente sozinho de uma vez só.

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Logo em seguida, temos nossos robôs gigantes de utilidade: Bosh, Iron Golem, Wurmcoil Engine, Phyrexian Triniform, Triplicate Titan, Ruin Grinder, Cityscape Leveler e Combustible Gearhulk. Darei destaque para Bosh, que serve como uma possível condição de vitória ao arremessar os robôs gigantes nos oponentes.

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Temos também os robôs nem tão gigantes, mas que têm bastante utilidade: Sandstone Oracle, Canoptek Spyder e Platoon Dispenser para comprarmos cartas; Angel of the Ruins, Meteor Golem e Steel Hellkite para remover problemas da mesa; Blaster, Combat DJ e Steel Seraph como buffers e Bronze Guardian para proteger melhor nossas criaturas, sem contar seu potencial claro como uma criatura que pode crescer bastante seu poder.

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Finalizando nossa parte de robôs, temos Karn, Legacy Reforged para adicionar mana e ser um corpo grande na mesa; Cybermen Squadron para dividirmos melhor o dano entre os oponentes dando Myriad para as criaturas artefato; Alibou, Ancient Witness para ter acesso à Ímpeto e causar dano; Scrap Trawler para recuperarmos recursos perdidos e por fim Prowl, Stoic Strategist para comprar cartas e incomodar os oponentes com uma "quase" remoção.

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Comprando Cartas e Interagindo com Artefatos

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Um fator importante é comprar cartas, uma vez que, caso você leve uma remoção global e não tenha nenhuma resposta, estar de mão vazia vai dificultar seu retorno ao jogo. Pensando nisso e em manter o fôlego deste deck, usamos Garruk's Uprising e Guardian Project como encantamentos para cumprir esta função com os ETB das criaturas, e Rishkar's Expertise e Return of the Wildspeaker como mágicas. Como as criaturas em campo podem ter um poder considerável, estas cartas podem comprar de 6 a 10 cartas dependendo da situação.

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Ainda para comprar cartas, Valakut Awakening pode renovar uma mão não muito boa ou ser usada como terreno; o que for mais conveniente no momento.

Para retornar recursos do cemitério, usamos também Daretti, Scrap Savant, que tanto volta um artefato do cemitério para campo quanto compra cartas, e Wake the Past, que pode ser um finalizador dependendo de como está a situação do jogo e quantas cartas de artefato há em seu cemitério.

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Respostas e Interagindo com a Mesa

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Por último, mas não menos importante, temos nossas remoções pontuais, globais e respostas, para este deck ter interações e não ter aquela frustração de ser totalmente frágil ao tomar uma remoção em massa.

Começando pelas remoções globais, usamos Blasphemous Act e Organic Extinction, por serem de fácil acesso e por manter somente nossas criaturas na maioria dos casos, respectivamente.

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Já para nos proteger de remoções globais, adicionamos Flawless Maneuver, Heroic Intervention, Teferi's Protection e Boros Charm. Afinal, construir um campo composto de criaturas grandes não é fácil, e simplesmente perdê-las é, no mínimo, triste. Darei um adendo também para Akroma's Will, que pode ser uma proteção ao mesmo tempo que um finalizador de jogo.

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Por fim, temos as remoções pontuais: para remover apenas criaturas, temos Swords to Plowshares e Path to Exile, e, para lidar com qualquer tipo de permanente, temos as clássicas Beast Within, Chaos Warp e Generous Gift. Respostas de custo baixo que lidam com quase tudo que for problemático já bastam para completar nossa lista.

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Lista Ultra Magnus, Tactician Budget

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Como dito antes, como a ideia deste deck é linear, não mudamos tanta coisa se compararmos a Budget com a lista original desta Deck Tech. Claro que recursos e cartas mais fortes foram removidos, mas este deck continua divertido de pilotar do mesmo jeito.

Considerações Finais

Eu não esperava que fosse curtir tanto um dos comandantes possíveis de Transformers, e, após analisar, percebi que alguns deles, como Ultra Magnus, podem compor listas divertidas como esta, o Naya Robôs Gigantes. Desde que essa ideia entrou na minha cabeça, eu não parei de pensar nesse deck até de fato desenvolvê-lo, e espero ter entregue um resultado satisfatório.

Gostou desta lista? Usaria outras criaturas? Faria tipal de Golems ou Construtos? Comente!