Magic: the Gathering

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Deck Tech - Tazri, Stalwart Survivor e Zirda, the Dawnwaker

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No artigo da vez, usaremos o Companion Zirda, the Dawnwaker em um deck apenas de permanentes com habilidades ativadas, com Tazri, Stalwart Survivor como Comandante!

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revised by Tabata Marques

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Introdução

No artigo de hoje, temos nossa última dupla de Companion, contando com Tazri, Stalwart Survivor e Zirda, the Dawnwaker.

Na Deck Tech de hoje, mostraremos que Tazri, Stalwart Survivor pode ser bem aproveitada nessa inusitada combinação em um deck combo totalmente focado em habilidades ativadas.

Condição do Companion e Mecânica Chave: Habilidades Ativadas

Zirda, the Dawnwaker pode ser o Companion na condição de que todas as permanentes do deck tenham uma habilidade ativada. Como terrenos já têm isso por si só, terrenos com habilidades além de gerar mana não são necessários.

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Esta é uma das condições mais tranquilas de lidar, já que o uso de instantâneas e feitiços é totalmente liberado. Mas, mesmo assim, focamos tanto na condição do Companion quanto na Mecânica Chave, já que harmoniza muito bem com Tazri, Stalwart Survivor. Em seus spoilers, eu mesmo cheguei a dizer que acharia difícil achar uma lista em que Tazri se destacasse, e cá estou encarando o desafio de montar uma lista com ela.

Lista Tazri + Zirda e Estratégia do Deck

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O deck é totalmente focado em combo, então o foco é conseguir jogar as peças o quanto antes para protegê-las e então finalizar o jogo. É ideal evitar causar dano de combate, até mesmo para não chamar a atenção de possíveis decks Aggros na mesa.

Tazri, Stalwart Survivor está nesta lista para achar as peças rapidamente com sua habilidade, e Zirda, the Dawnwaker serve como motor de redução para grande parte das criaturas escolhidas para o deck.

Aceleradores Não-Criatura

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Os artefatos escolhidos como aceleradores são Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone e principalmente Chromatic Lantern, para arrumar a curva de mana. Basalt Monolith entra também como peça de combo, combando tanto com Zirda, the Dawnwaker e outras peças que mostraremos posteriormente.

Como quase todo o deck tem diversos mana dorks, usamos pouquíssimas mágicas de ramp, sendo elas Farseek, Nature's Lore e Three Visits.

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Mana Dorks

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Apesar da habilidade de Tazri, Stalwart Survivor permitir que suas criaturas gerem mana, é apenas para ativar habilidades, então mana dorks são importantes nesta lista para gerar valor. Usamos uma certa quantidade de Elfos, que são Bloom Tender, Fyndhorn Elves, Elves of Deep Shadow, Llanowar Loamspeaker e principalmente Priest of Titania e Elvish Archdruid, por serem possíveis peças de combo.

Apesar de não serem geradores diretos de mana, são destaques a serem mencionados: Svella, Ice Shaper, Jenson Carthalion, Druid Exile e Kinnan, Bonder Prodigy. Kinnan, por sinal, é uma condição de vitória, já que, ao ter acesso à mana infinita, é possível ativar sua habilidade infinitamente também, fora a habilidade de aumentar a mana gerada por artefatos e mana dorks.

Outros destaques que também são possíveis peças de combo são Bloom Tender e Faeburrow Elder. E não esquecemos do icônico Ornithopter of Paradise.

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Recursos Defensivos

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Como o deck é totalmente baseado em criaturas, protegê-las é um fator importantíssimo, ainda mais quando parte delas são peças do combo. Então, para executar bem esta proteção, usamos Mother of Runes, Boromir, Warden of the Tower, Saryth, the Viper's Fang, Selfless Spirit, Shalai, Voice of Plenty, Clever Concealment, Flawless Maneuver, Heroic Intervention e Teferi's Protection.

Apesar de parecer muito, qualquer remoção global em um momento decisivo do jogo pode te deixar totalmente para trás em relação aos demais jogadores.

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Já para remover possíveis problemas para seu jogo, usamos Path to Exile, Swords to Plowshares, Arcane Denial, Dovin's Veto e Cyclonic Rift.

Ativando Habilidades e Outros Recursos

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Para otimizar o uso das habilidades ativadas assim como Zirda, the Dawnwaker, usamos para ativar as habilidades o quanto antes: Dynaheir, Invoker Adept, Thousand-Year Elixir, Fires of Yavimaya, Bitter Reunion, Samut, Voice of Dissent e Tyvar, Jubilant Brawler. Darei um destaque para Dynaheir, que pode fazer uma habilidade ser ativada mais uma vez.

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Como outros recursos auxiliadores, temos Biomancer's Familiar, Chainer, Nightmare Adept, Kiora's Follower, Vizier of Tumbling Sands e Order of Whiteclay, para fornecer o suporte necessário em suas respectivas funções.

Condições de Vitória

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Temos diversas condições de vitória, mas grande parte delas parte do princípio de ter mana infinita. Para isso, temos como opção Basalt Monolith com Zirda, the Dawnwaker ou Kinnan, Bonder Prodigy. Para filtrar essa mana, usamos Prismite ou Treasure Vault.

Além desse acesso, também temos acesso a partir de Freed from the Real juntamente de Bloom Tender, Faeburrow Elder ou Ilysian Caryatid, cumprindo sua condicional. Com Kinnan, Bonder Prodigy é possível também, caso encante algum mana dork que possa gerar mana de qualquer cor.

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Também é possível fazer mana infinita com mana dorks que gerem mais de 4 mana, como Priest of Titania ou Elvish Archdruid junto de Umbral Mantle, ou Staff of Domination, com mais destaque no Staff, já que a partir dele é possível comprar o deck todo.

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Outras opções para comprar o deck todo também são Triskaidekaphile, Spectral Sailor, Kenrith, the Returned King (que também finaliza o jogo com criaturas com poder e resistência infinitos com Atropelar), Faerie Mastermind ou Faerie Formation. Com isso, é possível finalizar o jogo de diversas formas, seja com dano de combate de Kenrith, ou por deck over com Jace, Wielder of Mysteries, ou até mesmo com o clássico combo de Heliod, Sun-Crowned com Walking Ballista.

Usamos Isochron Scepter com Dramatic Reversal, que com Sol Ring e mais alguma pedra de mana, como Arcane Signet, também dá acesso à mana infinita.

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Lista Alternativa de Zirda, the Dawnwaker

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Essa lista também é focada totalmente em combo, com algumas outras condições de vitória, já que o deck não é limitado a todas suas permanentes terem alguma habilidade ativada.

Considerações Finais

Finalmente chegamos ao final dos decks de Companion. É triste não poder trazer um de Yorion, Sky Nomad, mas talvez possa trazer um artigo com só ele de comandante. Esse deck de Tazri realmente me surpreendeu, já que de primeira vista achei a criatura bem ruim. Mas no Commander, quase sempre as criaturas que são ruins desse jeito só precisam do deck correto para executarem sua proposta.

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